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Easily and quickly make your own multi-platform visual novels with TyranoBuilder, even if you know nothing about game programming or scripting! Bring your creativity to reality with our suite of drag-and-drop tools, plus scripting language for advanced
游戏圈
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0770
2026-04-03 19:00:09 · 发布在 「TyranoBuilder Visual Novel Studio」
Tyrano脚本 V5
你知道吗?有一种你可能从未尝试过的TyranoScript版本,快来这里一探究竟吧。 背景信息: 2020年8月28日更新:用户“mallerik”找到了翻译TyranoStory调试工具的方法。请查看新的“TyranoStory非官方翻译”板块进行下载! 本部分是基于我的一个(大部分未经证实的)理论提供的补充背景信息。如果你愿意,可以直接跳至下一部分。 事实证明,“TyranoBuilder”只是名为TyranoScript的引擎的图形界面,你可以理解为一种“皮肤”。我相信这会让很多人感到惊讶,TyranoScript是完全免费的。所以,没错,你现在就可以下载它,并免费使用其所有功能。而这里所说的“全部功能”,指的是你可以用TyranoBuilder本身完成的所有操作,只是没有美观的图形界面而已。 这意味着什么呢?对于那些使用TyranoBuilder所有功能的人来说,这没什么影响。你们可能已经很满意了。但对于那些更喜欢直接使用TyranoScript来操控一切的人来说……我们的项目90%都是灰色方块,不是吗?我想说的是,他们应该在Steam页面上注明一下,让大家知道引擎本身是免费的。 不管怎样,先把这个问题放一边……真正的问题是:“v4”和“v5”是什么?在我看来,TyranoScript目前似乎有两个分支。不清楚所谓的v1、v2或v3是什么情况,但v4看起来像是引擎的稳定版本。它不再获得更新(除了小补丁)——这是因为它作为某种长期支持版本。它性能稳定,几乎没有漏洞,非常适合很多人使用。 不过,还有另一个版本。根据开发者的说法,V5版本处于“不稳定”状态,但更新非常频繁,并且拥有引擎新增的所有最新功能。它具备3D功能、一些用于增强控制的新标签、多项漏洞修复等。 目前,《TyranoBuilder视觉小说工作室》似乎使用的是V4版本的引擎。最终,V5版本将完成开发并达到足够稳定的状态,从而取代V4版本——你可以期待未来会有一次完全更换引擎的更新,届时V4版本将被淘汰。 接下来是功能介绍。以下是V4版本及TyranoBuilder中未包含的全新功能列表: 1. 3D支持:并非专业到可制作第一人称射击游戏等类型,大部分操作需通过游戏内按钮完成。 2. 3D对象旋转与移动功能。 3. 支持带骨骼模型的动画。 4. 序列功能:作用类似于图像动画。 5. 支持精灵图。功能大幅改进。Chromium已从v41更新至v78。已弃用NW.js,转而采用Electron。此外,JavaScript语法和引擎绘图方式也已更新。非预加载图像闪烁、动画有时显得粗糙等视觉故障应不再发生。同时,大型项目的加载速度也将显著提升。 增强的音乐功能。现在可以从特定标记处播放音乐(例如,可让引擎从一首时长2分30秒的歌曲的1分00秒处开始播放)。支持音乐预加载。实现无缝播放(曲目结束时不再出现一秒钟的中断)。 新增glink按钮预设设计。开发者提供了一个实用的演示,展示了使用glinks可以实现的大部分新外观效果。这对于剖析其内部工作原理并更轻松地创建你自己的内容非常有帮助。此外,还有大量现成的效果可供直接使用。 新增调试工具。Rider已被弃用,取而代之的是一个更新、更实用的工具,名为TyranoStudio。遗憾的是,目前该工具仅支持日语。 (还有一些其他功能我没有提及,因为它们不是很有用,或者过于实验性,尚未成为完整功能。同时请记住,随着时间推移可能会添加新功能。你可以在这个定期更新的列表中阅读所有内容。)下载与设置 如果您认为这些功能值得一试,您可以选择等待其完全完成,或者按照以下简易指南操作(使用Chrome浏览器的自动翻译功能或浏览器翻译扩展): 1. 访问下载页面,所有内容都在那里。您需要找到以下两个内容: 1a) TyranoScript V5的直接链接 1b) TyranoStudio的直接链接 2. 以下是设置方法 3. 以下是V5的标签一切都非常容易理解。按照图示操作即可。理论上,你可以通过将TyranoStudio指向旧项目的索引文件来使用在V4中创建的项目。不过,我不知道这样做是否会产生任何副作用,因此建议你先备份以防万一。 TyranoStudio非官方翻译 注意:这一切都要归功于mallerik,他发现了翻译引擎所需的文件。 安装方法:下载文件,打开你的TyranoStudio文件夹,然后将文件中的文件夹拖放到TyranoStudio文件夹中。替换所有提示替换的内容,这样就设置完成了! 待办事项: 看起来几乎所有内容都已完成,希望内容是连贯的。进行一些测试会更好,这样可以确认所有内容是否合理(比如按钮是否能实现预期功能等)。目前,未完成翻译的部分只有专业版功能(我没有花时间处理),以及“项目”列表旁的三个按钮。我四处查找,但没能找到翻译它们的方法。 希望能推出第二个版本,实现100%翻译。 最后,请记住: TyranoBuilder并未停止开发。只是其新版本没有被翻译而已。它不是废弃软件,你没有被骗,它也没有停止更新;更新速度缓慢是因为只有当所有内容都完全稳定后,英文版才会更新……而达到稳定状态需要时间,尤其要考虑到STRIKEWORKS是一个人在一些合作者的帮助下进行开发的。 所以不要感到沮丧。Tyrano仍然非常强大且状态良好,这些事情有时确实需要花费不少时间。希望这能帮到你,保持坚强,祝你好运! :)
悠悠
2026-04-03 19:00:09 · 发布在 「TyranoBuilder Visual Novel Studio」
如何用最少的脚本制作简易双样式对话框
好的,这是一个简单的2-3步教程,教你制作带有多个对话框的视觉小说,就像《Happymaher》(如果你玩过的话,没玩过的话我推荐你试试)里的那样。那么,我们开始吧 步骤1:准备或制作你的对话框! 很简单,只需找到你想要的一些设计,然后将它们放入你的项目文件夹(Tyranobuilder/myproject/"项目名称"/data/image)中。在本指南中,我将使用“box1”和“box2”作为名称,并且不要忘记将它们保存为.png格式。 步骤2:创建一个宏! 现在,打开你的项目,在场景的最开始添加一个Tyrano脚本,然后输入以下代码行: [macro name="box1"] [position layer="message0" width=950 height=248 top=392 left=7 marginl=40 margint=60 marginr=100 frame="box1.png"] [endmacro] 这行代码是用于放置你的box1的宏。将当前对话框设置为png格式。你可以根据需要更改宽度、高度、顶部、左侧和边距的值。 然后复制该行并粘贴到原始行下方,但这次使用宏名称="box2"和框架="box2.png",同样,你可以根据需要更改宽度、高度、顶部、左侧和边距的值。 步骤3!实施它! 只需在你想要更改对话框的位置之前添加一段Tyrano脚本,在我的案例中,我总是在Tyrano脚本之前使用移除文本,之后使用显示文本进行过渡,并使用你之前创建的[box1]或[box2]标签,这样它就会运行相应对话框的宏。以下是一些示例: (斜体部分表示可拖拽组件) [macro name="box1"] [position layer="message0" width=950 height=248 top=392 left=7 marginl=40 margint=60 marginr=100 frame="box1.png"] [endmacro] [macro name="box2"] [position layer="message0" width=950 height=248 top=392 left=7 marginl=40 margint=60 marginr=100 frame="box2.png"] [endmacro] [box1] 文本组件 此文本使用对话框1 移除文本 显示文本 Tyrano脚本 [box2] 文本组件 此文本使用文本框2 结束语 以上就是我的全部内容,对于本指南中可能出现的错误,主要是拼写或排版错误,请大家谅解。
虚拟存在
2026-04-06 04:00:09 · 发布在 「TyranoBuilder Visual Novel Studio」
新增俄语语言支持
要对程序进行俄语化,只需将一个文件放入程序目录。具体操作如下: 1. 在程序目录中创建名为“lang”的文件夹。 2. 将俄语化文件下载到该文件夹。启动程序,享受俄语语言支持!如何表示感谢?

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