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Catch a Falling Star is a casual and relaxing game where the aim is to catch falling stars and score points. A fun and relaxing game with beautiful graphics and soothing music - perfect for when you want to play something, but don't want to think too
游戏圈
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形质偏离
2026-04-02 01:00:25 · 发布在 「Catch a Falling Star」
《捕星者》进阶成就指南
《Catch a Falling Star》进阶成就指南:针对较难成就的攻略,包括“Money Hoarder”(积攒2500星币)和“Star Deity”(获得5000分)。 简介 大家好,本指南不会聚焦于大多数成就,因为其中大部分都通俗易懂,只需通过游玩游戏就能随着时间推移自然解锁。相反,本指南将重点介绍以下成就: Money Hoarder - 积攒2500星币 Big Spender - 花费1000星币 All the New Looks - 购买所有全新的篮子设计 两个主题成就 Star Deity - 首次获得5000分。太棒了! 本指南将分为两个主要部分,一部分介绍积攒2500星币的最高效方法,另一部分则是关于如何获得5000分。感谢阅读!最大化收益:赚取2500星币 若要跳过此部分,可直接查看成为星神。这两部分内容建议一起阅读,但也可分开阅读。 这个成就是耗时最长的,并且在撰写本文时,根据Steam全球成就统计数据,它是完成率最低的成就,大约只有2.6%的玩家获得了该成就。虽然它本身不一定很难,但难点在于积累到2500星币所需要的时间。以下是我认为游戏中最有效的赚钱方法,也是快速达到2500星币的途径。 首先要了解星币的获取方式,共有三种途径: 1) 在游戏过程中捕捉随机掉落的星币。1. 每枚掉落的硬币实际上价值20星币。 2. 通过提交篮子达到1000分。每获得1000分可获得5星币。(注意:通过撞击冰块达到1000的倍数不会获得星币,仍需提交篮子才能领取) 3. 用篮子撞击冰块。每撞击5次冰块可获得1星币。 显然,掉落的星币是最值得获取的。要获得相当于1枚星币的奖励,你需要达到4000分,或者撞击100次冰块(不过显然这三种方式都值得去做)。因此,最佳策略必须围绕掉落的星币展开。垃圾跑 首先,启动游戏,专注于收集星币、撞击冰块,如果可能的话,争取达到数千分。初始目标是将篮子容量提升至最大,这需要花费250星币。这虽然不会直接助力【Money Hoarder】及相关成就,除非能让你更容易达到1000分的倍数,但对于达成【Star Deity】至关重要。在你积累到2500星币之前,这应该是你唯一需要花费星币的地方。 现在你已准备好开始刷金币并获取大部分成就了。要做到这一点,你需要专注于垃圾跑。垃圾跑的原则很简单:以非分数为导向的方式进行游戏。无论是为了成就还是星币,你都要明白,这些游戏回合的目的并非达到5000分。 垃圾回合可以用来完成大部分成就,包括以下负面成就: Ouch - 接住一个“失去一条命”的惩罚 Masochist - 接住10个“失去一条命”的惩罚 No Bonus for You - 提交一个未装满星星的篮子 Ice Cold - 提交一个至少有3个冰块的篮子 故意获取这些负面成就,而非等待它们自然发生,能为你节省大量时间和精力。一旦完成,你就无需再考虑它们了。 赚钱阶段 现在,垃圾回合可以专注于获取星币了。这其实就是改变你的玩法,将注意力完全集中在那些掉落的星币上。以下是一些能让你高效收集掉落星币的方法: 如果一颗星星和一枚星币同时掉落,优先去捡星币。要克服总是去捡星星的冲动需要一些练习,但道理很简单。即使是1000分(远高于你装满一篮星星提交所能获得的最高220分),其价值也比一枚掉落的星币少15星币。无论何时,甚至在你只剩最后一条命时,去捡星币总是值得的,而不是去捡星星。这就是为什么那些只捡星星的行为被称为垃圾 runs。 尽可能多地碰撞冰块。尽管冰的价值远低于掉落的星币,但它们的掉落频率弥补了这一点。冰会一直掉落——随着游戏进程,判断能否撞击最近的冰同时仍能接住下一颗星星,这应该会成为你的本能。只需撞击5次冰就能获得1枚星币;在较长的游戏回合中,这积少成多的效果会很明显。 达到1000分的倍数。有几个理由值得你以此为目标。首先能获得5枚星币,其次可以为真正的游戏回合练习技巧。不过要记住,这仍然远不如掉落的星币有价值,即使你当前是999分,也应该优先选择掉落的星币而非分数。 不购买强化道具。在练习回合中,购买强化道具永远是不值得的。花费50星币购买“更快的篮子”强化道具,结果只能接住一个价值20星币的掉落星币,这显然不太划算,对吧?在这个阶段购买强化道具的唯一理由,应该是为真正的游戏回合保存它。 实用强化道具 只有少数掉落的强化道具对积攒2500星币有帮助: 更快的篮子 - 它永远都有用。使用它在接星星的间隙尽可能多地撞击冰块。我给自己定了个规则,在“更快的篮子”强化道具持续期间,撞击五块冰块至少要让一枚星币掉落。 无风 - 能让掉落的星币更容易收集。 额外生命 - 有助于延长你的非关键游戏回合,不过并非必需。一如既往,如果它和星币同时掉落,优先选择星币。非实用强化道具 所有的惩罚效果。 减少冰块 - 由于冰块是赚取额外星币的一种还算不错的方式,所以选择这个强化道具并不合理。只有当落入篮子的冰块总是打断你的杂物收集流程时,它才值得考虑。(值得注意的是,增加冰块的惩罚效果同样不应该选择——掉落的冰块数量很可能会终结你的游戏流程,而不是让你赚取星币。) 缓慢星星 - 虽然看起来可能不错,但在我看来,这个强化道具始终是不好的。星星下落速度变慢,但它们的生成速度似乎并没有变慢。最终结果是,当该强化道具的持续时间即将结束时,屏幕上可能会同时出现多个缓慢下落的星星。这些星星随后会恢复正常速度下落,可能会变得无法接住。无论是为了星币进行垃圾收集跑,还是为了分数进行正式跑,都应主动避开【慢星】道具。早知道我就不该捡那个【缓慢星星】强化道具…… 运气的作用 如果你已经做到了上述所有,那么每次垃圾收集之旅应该能获得大约50到150多枚星币。在更长的游戏过程中,甚至有可能达到200枚。一旦你的个人技能达到相当高的水平,另一个起作用的因素就只有运气了。有时候几乎没有星币掉落,有时候却会掉落很多。有时候你在一次游戏中赚的所有钱都来自于撞击冰块并获得数千分,有时候你的游戏会因为时机不当的“失去一条命”惩罚和冰块让你减速而提前结束。这往往完全是运气问题,所以如果你遇到几次不顺的游戏过程,也不要灰心。概述 如果你从开始玩《捕捉流星》起就按照本指南操作,保守估计需要6-7小时才能攒到2500星币。如果你像我一样,在开始为2500星币存钱之前购买了一些篮子/主题,那么除了你已经玩过的时间外,预计还需要6-7小时。正如开头所述,“Money Hoarder”成就的难点仅在于需要花费相当多的时间。 当你攒够2500星币并获得“Money Hoarder”成就后,你可能会发现自己仍然没有足够的星币购买所有的篮子/主题。22个篮子=2200星币 2个主题=600星币 总计=2800星币 当你达到上述星币总数,并购买了所有篮子、主题以及至少一个强化道具后,你将获得游戏中所有与星币相关的成就。恭喜你!梦想的构成。 成为星辰神祇:5000分及以上 从垃圾跑酷到正式跑酷 随着你的技能等级提升,你会发现在垃圾跑酷中也能达到越来越高的1000分倍数。当出现这种情况时,就该开始考虑进行正式跑酷了。 任何垃圾跑酷都可以转变为正式跑酷。我的第一次5000分跑酷就是从垃圾跑酷开始的。要判断何时停止优先获取星辰币,转而开始考虑冲击5000分,理想情况下你应该满足以下一个或两个条件: 不损失一条命达到2000分以上。3000分以上很难,4000分以上非常难;如果没有足够的备用生命,考虑尝试正式跑酷毫无意义。 获得一个或多个额外生命道具。在理想情况下,真正的游戏进程应该从拥有五条命开始。每条命都能让你更接近5000分——拥有的命越多,成功的几率就越高。所以,如果你很早就拥有了五条命,或者在未损失一条命的情况下分数接近3000分,那么就是时候尝试冲击【Star Deity】成就了。 实用机制 在《Catch a Falling Star》的表象之下,隐藏着一些有趣的机制。风力、道具、碰撞和位置摆放都可以被利用,以帮助你获得尽可能高的分数。以下列出了一些关键机制和其他理论,旨在提高你在实际游戏进程中的生存能力和分数。 完全升级的篮子。这对于获得最高的满篮奖励至关重要。将你的篮子完全升级应该是你花费星币的首要任务。 购买强化道具。在正式游玩时,唯一值得购买的强化道具是【更快的篮子】。【无风】也可以考虑,但在大多数情况下,【更快的篮子】会是更好的选择。如果要购买强化道具,建议在存够2500星币后再进行。(注意:我在没有购买强化道具的情况下获得了5000分。购买【更快的篮子】并非必需。) 奖励: > 满篮奖励。当你提交一整篮星星时可以获得此奖励。你应该始终追求装满篮子——唯一需要提前提交篮子的情况是不小心接到了冰块。这时你只能提交篮子,然后希望下一颗星星落在离你近的地方,而不是远处。提交一个完全升级且带有满篮奖励的篮子将为你带来110分。 2倍奖励:这是当你装满篮子时,将其放置在屏幕上离你最远一侧所获得的奖励。当你的篮子装满后,游戏会进入慢动作状态。此时你应朝着2倍奖励所在的方向移动,同时只关注屏幕顶部。如果下一颗星星开始向2倍奖励侧掉落,就朝着该方向移动以获取2倍奖励,然后接住星星。如果星星掉落在中间位置,需观察风向并快速做出判断,建议谨慎行事。如果下一颗星星掉落在2倍奖励侧的对侧,那么只需获取满篮奖励即可。这可能有点 tricky,但通过练习,你大多数时候都能做出正确的决定。此外,星星下落的速度越慢,你获得奖励的时间就越多,所以当分数低于1000/2000分时,你大多数时候都能获得奖励,而从那之后获得奖励的次数会减少。投入一个完全升级的篮子,同时获得满篮奖励和2倍奖励,你将获得220分。这值得一试;之后会有时间获得2倍奖励和掉落的星星。注意风向这个成就不值得去追求;你没有足够的时间同时获得2倍奖励和接住流星。 撞击冰块。在游戏初期,星星下落速度较慢,此时持续撞击冰块通常是安全的。撞击冰块的得分累积很快,撞击5个冰块能获得10分(每个冰块2分)。只有到了后期,当星星开始下落得更快时,才应该忽略冰块。 将星星撞出边界。和撞击冰块一样,星星也可以被撞击(甚至有一个成就与此相关)。如果将星星撞出屏幕底部,你会失去一条生命,就像星星自己落到那里一样。但如果你将它向左或向右撞击,使其碰到屏幕两侧,星星就会像被风吹走一样消失,你不会失去生命。这就是为什么你应该总是去追逐星星,即使你确定无法及时赶到并抓住它们。你或许可以通过碰撞它们来拯救自己一命。 尽量让自己处于屏幕中间位置。只要有可能,就将自己移到最中心的位置。这看起来很简单,但通常能给你抓住每颗星星的最高可能性。 在有风时的位置调整。当有风时,位置调整会略有不同。假设风正强劲地向右吹,将自己定位在屏幕右侧五分之三的位置可能是明智的。这是因为即使一颗星星从最左侧开始下落,它也会被吹向右侧相当远的距离。“守财奴”成就会促使你反其道而行之。你不想看到其他主题,不想看到新的篮子设计,甚至不想购买强化道具,这一切都是因为你在为那2500星币存钱。强风会有效缩小你需要接星星的区域——尽量让自己处于这个较小区域的中间位置。 留意风向。学会判断被风吹动的星星最终会落在哪里会变得自然而然;唯一的难点在于风向突然改变的时候。一定要密切注意,否则可能会让你措手不及。 难度提升。当你的分数达到2000/3000/4000分等节点时,星星下落速度会加快,风力也会增强。这一点需要留意;从3000+分到4000+分的难度提升尤为显著。 不同的篮子尺寸。有人说较低的篮子在接星星时能提供更多容错空间(例如筛子篮)。我不知道不同篮子的碰撞箱是否有所不同,我用几个篮子就解锁了所有成就,没发现明显差异。 日本主题。有些人觉得这个主题更容易获得高分,因为没有云朵。要记住,花费300/600星币(你解锁的第一个主题是随机的,可能是任意一个主题)来获取日本主题,如果你还没有达成2500星币和【Money Hoarder】成就,这会拖慢你的进度。(补充说明:我用初始主题就拿到了5000分。日本主题并非必需。) 实用道具 减少冰块——在正式游玩时,别想着通过碰撞冰块来获取星币。游戏初期可以尽可能碰撞冰块来获得少量分数,到了后期则只需在必要时将冰块撞开,避免其妨碍你。专注于星星即可。 更快的篮子/额外生命——顾名思义。 无用的强化道具 所有惩罚类道具。 减少风力——考虑到风力实际上会缩小星星坠落的区域,它其实相当有用。只有在分数达到4000以上且你正被频繁变化的风向困扰时,才可以考虑拾取它。 缓慢星星——应主动避开“缓慢星星”强化道具。详情请参阅【最大化收益:获取2500星币之路】中的【无用强化道具】部分。 概述 归根结底,达到5000分是一场运气游戏。你可能会在4000分以上时幸运地获得额外生命,也可能在4500分时拥有4条命却全部失去(这真的发生在我身上过!)。不冒险,巧妙使用道具,加上一点点运气和大量的毅力,你最终会达到5000分,并获得甜蜜的【Star Deity】成就。 排行榜上见! 附言:我意识到本指南的性质与《Catch a Falling Star》休闲的游戏氛围并不完全相符!我写这个只是觉得好玩,基于我玩游戏时的一些想法,当然每个人都可以完全按照自己喜欢的方式来玩游戏:)有错误或需要更正的地方?欢迎评论,我会注明出处。 游戏反馈 我花了相当多的时间玩《Catch a Falling Star》,我想谈谈一些我认为可以改进的地方。其中大部分与【Money Hoarder】成就有关,我觉得这个成就的设计有些违背直觉。 那么,2500星币。这数量可真不少。不过,这么高的数字本也没什么要紧,问题在于收集和赚取星币的过程实在是慢得让人难受。我大概明白开发者设计【Money Hoarder】这个成就的用意了——提供一个挑战性的成就,给那些想要更高难度和游戏奖励的玩家一个奋斗目标。 但这根本不难,只是耗时间而已。对我来说,达到5000分是一个真正的进步过程,一开始我几乎只能赚到几千分,到最后我经常能突破4000多分。我能感觉到自己在进步。奖励也是实实在在的——登上排行榜,看到成就解锁,然后再次刷新自己的最高分。 但【Money Hoarder】这个成就远远超出了这个范畴。这花费了太长时间,以至于我做这件事的初衷都变了。我追求【Star Deity】成就,是因为我想挑战自己,而且我感觉自己在游戏中不断进步,每一次尝试都离目标更近了一步。我真的很享受这个过程。而我去完成【Money Hoarder】成就,只是因为它是我剩下的少数几个成就之一,说实话,为了最后1000个星币,我一点也不享受。完成它时,我的感觉与其说是获得了奖励,不如说是松了一口气。我不一定为自己做到了这件事而高兴,更多的是为它终于结束了而高兴。 它和【Star Deity】的不同之处在于,这个成就没有成长感,只有单调的重复刷取。以一种慢得令人痛苦的速度不断存钱。 我认为整个星币获取速度慢的机制可以通过几种方式来改进: 降低【Money Hoarder】成就所需的星币数量。成就本应是一种挑战,而我最喜欢的成就正是那些能给我带来挑战的。只是目前“Money Hoarder”这个挑战是基于时间而非技巧的。 让星币变得稍微容易获取一些。有很多方法可以做到这一点,既能增强游戏体验,又不会减少任何内容。比如: - 增加一个能让更多星币在几秒钟内掉落的强化道具。它可以替换“减速星星”或“减少冰块”,在我看来这两个都是相对较弱的强化道具。 - 碰撞到强化道具或惩罚道具时获得2/3/5个星币,就像碰撞冰块一样,但价值更高。我觉得这真的能为游戏增添一个元素,迫使玩家在强化道具本身和通过碰撞它可获得的星币之间做出选择。 增加达到更高1000倍数积分时奖励的星币数量;例如1000分时奖励5星币,2000分时奖励10星币,3000分时奖励15星币等等。这是另一个激励玩家获得更高分数并因此获得奖励的方式。 我对“Money Hoarder”的另一个问题是——这也是它违反直觉的原因——它迫使你储蓄星币。这是唯一一个这样做的成就。其他成就都要求你花费星币,这很棒。你花掉赚来的星币,可以尝试很酷的新篮子设计,享受新的背景主题,除此之外,你还能获得成就作为奖励。有一个主题我一直没买,因为我在为【Money Hoarder】这个成就存钱。 我觉得这个成就完全可以把“储蓄2500星币”改成“花费2500星币”,这样一来,这个成就就会变得更有价值。你可以购买、使用并享受主题及其原声带、篮子设计和强化道具,并且会因为购买它们而获得奖励,而不是因为不储蓄而受到“惩罚”。 这只是我的想法。如果其他人也有同感,欢迎留言。希望能引发大家的讨论。 另外,不知道有没有人注意到一些成就里有几处拼写错误: “ No bonus for your ”——我猜这里应该是“ No bonus for you ”,我花了好一会儿才弄明白这个。 “ Star Diety ”——i和e的顺序颠倒了,应该是“Star Deity”。这并非批评——我喜欢这款游戏的其他一切。音乐和画面都很棒。我真的非常喜欢,在表象之下,这款游戏有着惊人的深度,有许多值得学习的东西和需要掌握的技能。作为一款自称休闲的游戏,它提供的内容远比同类型的普通游戏要多。我强烈推荐《捕捉流星》给任何考虑购买它的人。就你所获得的内容而言,它物超所值。 谢赫

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