圆球枪战
支持手柄
家庭共享
这是一款上帝视角的射击游戏。与传统2d游戏有3点不同:1.本游戏中有半高掩体的设定。这种掩体当自己蹲在它的后方时是可以用来阻挡敌人的子弹的。但当自己站起来时又可以把自己的子弹从掩体方向射出。因为这是2D游戏,所以无法在视觉上呈现半高掩体和全高墙壁的区别,但游戏通过视野迷雾的方式让玩家可以轻易看懂面前的是半高掩体还是全高墙壁。还是因为这是2D游戏,角色是处于站立或蹲伏的状态也是表现不出的,游戏中加入了脚下光环来提示角色处于蹲伏状态。2.游戏中的生命值是永远处于自动回复状态的。这样一来,当你遭到枪击时,只要找一个可以躲避的掩体停留一会儿就可以看到自己的生命值回满了,所以本游戏中你不能使用吃鸡类游戏常用的多次消耗敌人生命值的办法来杀敌。有效的杀敌方式是自己走到一个敌人没有掩体可用的角度一次性将敌人射死,而你很可能需要与队友配合才能做到这一点。3.本游戏中有远距离推瞄准镜头的功能,也就是说你可以在屏幕上看不到自己。这个功能就让远距离从敌人侧面偷袭成为可能。游戏中为了配合这种系统还提供了单向雷达。所谓单向雷达就是指这个雷达只能显示你面前120度视角内的敌人,其他方向都是盲区。这样一来,游戏中大家就可以利用敌人的盲区进行有计划的偷袭和走位。关于游戏的玩法:目前游戏只实现了一个混战地图,所有玩家在一个场景中各自为战,没有队伍。场景中有一处核弹房,玩家进去开启核爆时会在2分钟后炸死核弹房外的所有人,同时也将获得对应被炸死人数的杀人积分。关于游戏最终的制作目标:1.游戏会制作单人任务模式,用这个模式来教会玩家使用游戏中的动作和武器。2.游戏还会制作多人沙盒生存模式,在这个模式中每个玩家都有自己的营地,可以外出探索去收集材料建设自己的营地。世界地图是随机生成的,每过几个星期会变一次。玩家自己建立的营地也有机会被当成副本出现在世界地图中。3.玩家与他人营地的互动。玩家可以用游戏中的钱来进行支付,去使用他人营地中的各种设施。玩家也可以在自己营地的酒馆中发布任务给其他玩家。游戏的特点:不用肝,没有打怪升级系统,没有合成系统。因为作者本人是不玩打怪升级游戏的,而本游戏的制作最终目标是让作者本人可以在未知的世界中探索冒险,所以系统里不会有需要大量学习成本才能玩明白的东西。为了达到让作者本人也可以探索未知,系统中的地形和城镇都是采用玩家建设的营地随机排列组合而成的。
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