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Hidden Dimensions 3 is a science-fiction themed collectible cards game offering over 500 cards, varied gameplay modes and
游戏圈
共1条帖子
LV.
2026-03-22 10:00:37 · 发布在 「Hidden Dimensions 3」
游戏基础及其他内容
欢迎来到我的攻略!在本攻略中,我将为大家介绍游戏的基础知识、规则,以及游戏中舰船所有被动技能的说明。那么,我们开始吧! 注意事项 首先,我想说明的是,本攻略可能尚未完全完成,部分内容可能与实际情况存在出入,因此后续会对其进行完善,游戏中的新内容也将在这里逐步更新。 攻略更新内容: - 第3章节中所有图标的说明 - 添加并更清晰地解释被动技能的含义,并为每个技能提供2个示例。 1. 卡组的编辑与创建让我们从游戏的基础,也就是卡组开始。游戏初期,我们拥有8副默认卡组,所以如果你不需要创建或修改卡组,可以直接跳到第2点。如你所见,我们有许多卡组,它们使用不同的种族,拥有不同的能量来源以及不同的卡牌。让我们进入其中一副卡组,看看编辑/创建的界面是什么样的。我们正在编辑/创建卡组,所以先从顶部面板开始。在这里我们可以更改卡组名称,符号表示我们的基地在回合中会产生哪种能量,还会显示卡组中拥有的舰船/建筑/行动卡牌数量以及它们的总数。工具图标允许我们更改正在编辑的卡组视图,还有保存卡组的按钮。这些选项下方的区域(1)(取决于所选选项)要么是空的,要么已经填充了一定数量的卡牌。在底部我们有选项 - 选择种族以获取其卡牌,用于限制为三类卡牌(舰船/建筑/行动卡牌)之一的过滤器,以及我之前描述过的相同工具图标。多尔尼广场(2)是我们收集卡牌的仓库,我们需要从中选择特定的卡牌加入卡组。正如我之前所述,卡牌分为三类:舰船——是我们对抗敌人的主要武器;建筑——为我们提供能量并在战斗中提供支援;行动卡牌——可以为我们提供支援或对敌人造成伤害。现在来说说卡牌数量的问题——虽然仓库里可以存放更多卡牌,甚至某类卡牌数量过多,但卡组最多只能有60张,最少40张,其中同一张卡牌在卡组中最多只能有4张,多余的卡牌将留在仓库里。你只需要遵循一个原则——舰船数量要多于建筑数量,反之(建筑数量要少于舰船数量),而行动卡牌在剩余卡牌中占比应尽可能小。 2. 战斗——开始及其过程当我们选择卡组后,就可以开始战斗了,但在此之前,还需要介绍一下初始界面。(1)游戏会从我们的卡组中随机抽取7张卡牌,并显示我们选择的旗舰舰(2)和雇佣舰(3),不过这两者分别要到5级(2)和16级(3)才能解锁。抽卡完成后(1),我们可以决定是使用这些卡牌(4)还是更换一批(5)。建议大家至少抽到2张提供能量的建筑卡和几张舰船卡。不过要注意后续的抽卡,因为在第一次抽卡(由我们手动操作,而非电脑自动)后,我们会获得7张新卡牌,但如果这些卡牌仍然不符合我们的需求,那么每进行一次抽卡,我们就会失去1张手牌(而被丢弃的卡牌会回到牌组),直到手牌数量减少到3张为止。我的建议是——如果在前两次抽卡中没有遵循上述建议,那么一开始就用6张或5张卡牌进行游戏,因为否则在游戏后期可能会遇到麻烦。现在让我们来描述一下我们和对手将进行战斗的战场。在上方(2)和下方(1)是基地——一个是我们的,另一个是对手的。右侧是我们生产的能量储备,点击储备时会显示每回合的能量恢复量信息。储备下方有4个基地增益效果——抗性、反击、修复、缓解(这些将在被动技能中说明),再往下是手牌和牌组的卡牌数量以及我们基地的生命值信息。左侧有各种选项,其下方有两个重要按钮——一个用于摧毁我们的建筑(当我们想替换某个建筑时很有用),另一个用于快速执行操作(如启用技能、部署战舰参加战斗等)。最后一个按钮处于禁用状态,所以如果不太熟悉游戏的话,建议不要动它。在战场中央(6),我们有5个建筑位置和7个战舰位置。由于我们是这场游戏中的先手方,所以应该使用我们当前能打出的卡牌。遗憾的是,我们的阵容中只有1点能量,这使得我们无法打出消耗2点能量的卡牌。我们将使用这张建筑卡牌,从中可以看到一些信息。第一个技能(1)表示“当打出此卡时”,在这种情况下会为我们生成1点红色能量;第二个技能是“每回合重复”,也就是说当这个建筑在场上时,到下一回合会为我们转化并生产1点能量,并且会一直持续下去。第三个技能是我们在游戏过程中可以使用的能力,在这种情况下我们可以额外获得1点能量,但会使我们的基地失去2点生命值,同时需要注意的是,当我们在本回合打出这张卡牌时,这些技能是不激活的。这座建筑需要放置在建筑区域(5)。由于我有2点能量储备,所以我使用了【长门】——这是一张消耗2点能量、拥有5点攻击力以及16点生命值或护甲的卡牌。在对手行动结束后,我们进入第2回合。如你所见,他在我的【长门】之前打出了4个建筑和1艘舰船。由于本回合我还有2点能量,所以我放置了第二艘【长门】,这里我想谈谈“阻挡”机制。 标有数字(1)的舰船会相互阻挡,这意味着它们会持续战斗,直到其中一方被摧毁。部分舰船拥有与阻挡相关的特殊技能,例如可以削弱敌方舰船,使其失去1点攻击力和1点生命值。 未被阻挡的舰船(2)将会攻击基地,并且和阻挡情况类似,部分舰船也拥有特殊技能,例如从敌人那里夺取能量并为基地生成1点能量。现在来谈谈行动卡牌。行动卡牌是强大的强化手段,能够增强我们的舰队、对敌人造成伤害或让我们抽牌。这里我选择了【防御阵型】(1)。从卡牌描述中可以得知,我们所选的舰船及其相邻舰船会获得生命值,但这会使它们在本回合无法攻击。因此,如果我选择维克托拉(2)作为这张卡牌的目标,那么维克托拉的相邻舰船纳加蒂也会获得生命值。我们的目标是摧毁敌方基地,将其生命值降至0。因此,如果我方在战场上拥有比敌方更多的舰船,击败他们通常只需几个回合。 3. 舰船的被动技能及其重要性 现在让我们来谈谈被动技能以及另外两种我们可以在特定舰船和基地改装中找到的技能。你们可能会认为“被动技能能对强大的舰船和技能做什么呢”或者“这技能太弱了,在战场上根本派不上用场”,但我要告诉你们,它们在战场上能发挥很大的作用。 技能打出能力是在将卡牌置入战场时激活的技能。该技能仅生效一次,且大多具有强大效果,可能会扭转战局。合理的策略是为特定时机保留特定卡牌。就本卡牌而言: - 生成一张带有【虚无】被动的相同卡牌复制。自动能力是一种持续生效的能力,直到该卡牌被摧毁或被其他卡牌替换为止。这些能力可以支援队伍、造成伤害或治疗我方受伤单位。大多数卡牌都拥有此能力,并且即使单位具有【静止】被动效果或处于非激活状态时,该能力依然生效。本卡牌的效果如下: - 每回合对敌人造成2点伤害。痛苦能力是一种在舰船被摧毁时触发的技能。货船是少数拥有该技能的舰船之一。建筑不具备此技能。货船的技能效果如下: - 当货船被摧毁时,为己方生成2点能量。光环能力是一种具备多种可能性且能以不同方式产生作用的技能。建筑也可能拥有该能力。以下是拥有该能力的光环示例: - 当该舰船受到攻击时,光环会削弱发起攻击的单位。例如,Vector 3/12攻击Aether Spark,当Aether Spark受到伤害时,会使Vector的攻击力降低1点、生命值降低1点,Vector就变为2/11,并且只要Vector持续攻击,这种效果就会持续。 4. 舰船的被动技能及其意义(续) 被动技能 现在让我们来描述游戏中可能出现的所有被动技能(部分被动技能中会出现X,代表特定舰船拥有的数值):迅捷:舰船部署到战场后可在本回合发起攻击。尽管拥有被动效果,但舰船技能无法在部署时激活。我们可将此被动效果用于: - 主动进攻(攻击敌方基地) - 阻挡舰船并对其造成伤害 - 击杀敌方或敌方舰船 抗性X:舰船受到所有来源(技能、敌方舰船、行动卡)的伤害降低。此外,还会减弱受到的反击伤害。基地在战斗中可获得此被动效果。我们可将此被动效果用于: - 阻挡高攻击力的敌方舰船 - 获得对反击(来自敌方基地或舰船)的抗性反击X - 舰船在受到敌方攻击时会造成伤害。基地在战斗中可获得此被动技能。该技能可能会被【抵抗】削弱。我们可以利用此被动技能来: - 对高生命值的舰船造成额外伤害 - 配合【镜像护盾】时:对高攻击力的舰船造成伤害。 注意!像“Spark”这类拥有受伤时摧毁舰船能力的舰船,可能会通过【反击X】直接摧毁目标舰船! 无法移动 - 舰船将无法进行攻击,即使它拥有攻击力数值。部分舰船技能或自身拥有的能力可在战斗中实现攻击。 在我看来,这些舰船没有任何用途。护盾X - 舰船对特殊能力和效果(从战场移除、返回手牌、攻击削弱)免疫。每项技能或效果会消耗1点X值,当X值降至0时,舰船可受到效果影响。护盾无法抵御来自行动卡或技能的伤害!我们可将此被动技能用于: - 对抗仅拥有削弱能力的派系(赛洛希、凯斯西克斯、科技法师) - 对抗部分特定能力【恢复】- 舰船在战斗中被摧毁时,可使其返回牌组,以便在后续战斗中再次使用。首次摧毁后不会进入废料堆。此被动技能仅适用于【回声镜像】,你可以用它来: - 阻挡强大的舰船或大量单位。 - 通过已使用技能快速补充你的战场。围攻X:如果该单位处于非活跃状态(即本回合不会进行攻击),则舰船会对敌方基地造成伤害。带有被动效果的此卡牌在回合结束时不会造成伤害。 里维伊人是这类舰船的代表之一,拥有更强的舰船停火能力。我们可以将此被动效果用于: - 种族中,我们可以关闭舰船的发电站技能(里维伊人或米斯里艾伊尔)多重打击X - 舰船在本回合可以攻击X次。舰船对目标造成2倍伤害,同时受到2倍的反击伤害。当目标被摧毁时(如果在第一次攻击时被摧毁),将攻击基地。另一种类似但机制不同的是: 随机打击X - 舰船在本回合可以攻击X次,但可以攻击不同的目标。优先攻击战场上的敌方舰船,如果没有,则攻击敌方基地。我们可以这样利用这些被动技能: - 多重打击可用于对敌方基地或高生命值目标进行双重攻击 - 随机打击可以攻击其他线路上的舰船 A.C.M X% - 被动技能会削弱舰船可能受到的来自强化效果的攻击,例如5. 执行攻击。存在以下关系: - 若A.C.M(武器控制系统)超过50%,则会为舰船增加或减少1点攻击值(最小值)。 - 若A.C.M(武器控制系统)低于50%,则不会为舰船增加或减少1点攻击值(最小值)。刻耳柏洛斯号——攻击时对主要目标及其相邻单位造成伤害。若攻击基地,其相邻单位也会受到伤害。我们可利用这一被动技能来: - 摧毁或削弱相邻单位,以保护我方舰船或使其能成功突防。 注意:【火花】及带有反击技能的舰船即使与刻耳柏洛斯号不在同一直线上,也能对其造成伤害。不稳定 - 舰船在回合结束时会被销毁。所有拥有此被动的舰船都具备【快速】特性。我们可以利用该被动来: - 清除障碍物,例如【火花】 - 攻击基地或摧毁受损的舰船无法翻译的跳过恢复X - 舰船将回到我们手中。当舰船没有任何恢复次数时,被摧毁的舰船将进入废料场。我们可以利用这个被动技能来: - 封锁敌方舰船,使其在被摧毁时回到我们手中。对【种族】的强效/抵抗——舰船对特定种族卡牌造成更多伤害或受到更少伤害。该被动技能是旗舰的标志性技能。行动卡牌造成的伤害也会被削弱。我们可以利用这个被动技能来:- 削弱其他种族卡牌或对其造成伤害。【强力】舰船:当舰船在攻击中摧毁敌方目标时,我方单位剩余的攻击值将转移至敌方基地。例如:敌方舰船有5点生命值,我方有10点攻击,若拥有此被动技能,则会摧毁敌方舰船并剩余5点攻击,该数值将对敌方基地造成伤害。【隐匿】- 舰船对敌人隐形(敌人无法查看其属性和技能)。此被动技能只能通过其他舰船获得。对AI无效。关于此被动技能,仅提供以下建议: - 留意未知舰船。如果它对你的单位造成大量伤害,那么在其被摧毁后派出生命值更高的舰船。 - 如果某艘舰船释放了棘手的技能,在与其交战时强化你的舰船。延长技能描述的显示时间,以便更好地了解该技能。 - 无法探测到带有【隐匿】的舰船,因此最好用较弱的单位与其对抗。 - 舰船的其他被动技能也可能给我们的游戏带来困难。集中注意力识别这些被动技能。你可能不认识的被动技能有抵抗、护盾和以太。最后,希望我的指南能帮助你掌握游戏基础,并了解各舰船的被动技能和能力。

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