自走幸存者

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概括这是一个 类自走棋 + 类幸存者 游戏。怎么玩 买 放 重复直至死亡玩法Feature 自走棋的商店 自走棋的备战区 自走棋的三合一 自走棋的羁绊系统 2D无限地图 类幸存者的敌人刷新机制技术上的Features 2D 圆形物理碰撞检测 二进制文件读写 专属UI系统 XML文件读写 数据驱动的代码架构 教程系统 高分版系统自制引擎的Features 2D / 3D rendering with DirectX Audio rendering with FMOD Event System DevConsole XML loading with tinyXML2 Image loading with stb_img Perlin/Fractal noise with squirrelnoise4 Multi-threading 2D Heat Map Xbox support with xinput 2D / 3D Simple Geometry Physics背景俺正在攻读游戏程序开发硕士学位,这个项目是在暑假学期的一门课中诞生的,时间跨度两月共8周,项目总耗时在90小时左右。使用的是自制的游戏引擎写的,引擎是在上一个学年开发的。美术和音乐也是俺做的,用的是Aseprite和1BITDRAGON,但是俺没多少这两方面的功力,效果大家看着乐呵乐呵就行。未来计划这个项目只是第一个自导自开发项目,在拿到毕业证前还有两个这样的项目,所以估计会没多少时间继续弄这玩意了。在EA版发布时间的一年后我才毕业,倒时候估计才能找到时间继续鼓捣鼓捣,把这个项目彻底完成。目前来说有音乐没弄(只搞了一点,没到完成阶段),还有一些类幸存者的玩法没弄,像三选一,小头目怪,和宝箱,等等没弄,我会优先完成这些。Update我看到评论区里有不少差评,对此我感到十分抱歉这款游戏没能达到玩家的预期,也十分珍贵那些指出的不足之处,我准备在找到工作后将整个项目重写一遍,大概2025会上线

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