Steam Deck家庭共享在线合作同屏/分屏

--

+关注

--

热度

IronWolf VR is a roomscale submarine game playable either as singleplayer or online co-op. Unleash torpedoes on enemy ships, shoot down fighters and bombers using anti-aircraft guns, and attempt to survive depth charges dropped by deadly destroyers. Built from the ground up for VR, each part of the submarine has been crafted for the best possible VR experience. GameplayFast paced shooting to repel enemy planes with the flak gunStealthily hunt enemy convoysDuel with enemy destroyersControls and InstrumentsAll submarine controls are physically based wheels, levers and switches that mimic their real life counterpartsHaptics and 3D audio provide you with detailed feedback for fine control and immersionAll submarine dials and gauges have been designed to be easily readable with the current resolution of consumer VR headsetsLocomotionWe have carefully planned and designed our submarine to be immersive in the minimum room scale space of 2m x 1.5mAll controls within each compartment of the submarine are fully accessible without immersion breaking teleports in the minimum room scale spaceTeleports between compartments are handled by physical controls such as operating a door or pulling open a hatch for increased immersionSingle and Multi playerCooperative online multiplayerPlay on your own by enabling assists to your requirements
游戏圈
共5条帖子
SS0B
2026-04-05 10:00:33 · 发布在 「IronWolf VR」
全方位指南
一份深入的指南,可作为教程来解释你需要了解的关于船只所有部件的每一处信息,以及一些应对敌人的建议。 潜艇舱室:舵手室 舵手室可能是当前游戏中最复杂的舱室。你在这里执行下潜操作,这可能会决定每个策略的成败。你将在这个舱室中生成。你上方的舱口可通往前甲板,下方的舱口通往鱼雷室,地图对面的舱口通往舰长室/潜望镜室。 地图、方向指示器和方向舵地图 我会略过所有明显的部分,比如距离指示器和基于度数的方向系统(该系统以北方为基准,而非船只的朝向)。此地图会突出显示任何感兴趣的物体(水雷、来袭鱼雷、船只、迫击炮发射的炸药、来袭的主动声呐 ping)。请注意,如果导航辅助关闭,地图依赖水听器来发现船只,因此如果水听器很长时间没有探测目标,其在地图上的位置可能不准确或消失。另外要记住,飞机不会显示在地图上,因此当潜艇浮出水面时,应始终安排人员在外部观察情况。方向指示器 该显示器位于地图和方向舵之间稍偏左的位置,会显示潜艇、潜望镜和水听器的当前朝向。只有在没人告诉你声音来源时,它才真正有用。 方向舵 游戏开始时,方向舵处于自动模式,此时其上的大型黄色屏幕会亮起。在该模式下,只需将方向舵上的小指针指向黄色屏幕指示的方向,潜艇就会自动驶向那里。拨动方向舵上的开关可切换至手动模式,此时它的作用就像普通的方向盘/舵。方向舵顶部的显示器会显示方向舵的当前位置。请注意,在手动模式下,方向舵位置不会自动归零,因此处于手动模式时,不要离开舵盘或切换至自动模式,否则你的潜艇可能会原地打转。 潜水工具深度指示器 该指示器的功能不言自明,但颜色编码需要说明。蓝色区域表示潜望镜深度,绿色区域表示船体不会受到损伤的深度范围,黄色区域表示船体开始缓慢受损的深度范围,红色区域则表示船体将快速受损的深度范围。 龙骨下深度显示 编辑(2020年4月9日):显然,龙骨下20米现在是隐藏的理想深度。我将在亲自确认后更新本指南。 深度指示器右侧稍远处是龙骨下深度显示,其功能也基本不言自明。如果你决定在海底附近隐藏,请尽量下潜到最低位置,因为即使距离海底10米,在被探测方面也会出现不确定的结果。如果下潜速度不快,你也可以安全地接触海底。潜水控制台 该控制台在战斗中至关重要。下潜可以通过扩大驱逐舰无法探测到你的距离来救你一命,这能让你有时间躲避它的深水炸弹。右侧操纵杆会为压载舱注水,使潜艇下潜;左侧操纵杆会用空气排出压载舱的水,使潜艇上浮。请记住,要排空压载舱需要压缩空气(左上角显示剩余压缩空气量)。你只能在潜望镜深度补充压缩空气。方向盘可改变潜艇姿态,能使潜艇暂时上浮或下潜,或在潜艇速度的辅助下辅助潜艇的自然航向。请注意,这将影响【浮力显示】(中上部),因为在你重置潜艇位置后,潜艇会上升或下降到其自然深度。压载舱的当前填充量会显示潜艇的自然深度。大方块表示潜望镜深度,第一个大刻度为25米,之后每个连续的大刻度增加40米,因此下一个大刻度为65米,再下一个为105米,以此类推。海底地图 此地图会显示你前后方相对于潜艇的海底地形。如果你有幸发现可以藏身的位置,这会非常有用。请注意,当你改变方向时,地图可能会发生变化。 速度与潜艇维护速度调节器与指示器 顾名思义。速度会根据你当前所处的位置而变化。在水面上,最高速度可达18节;在水下,最高速度为6节。全速前进时会达到最高速度,之后每降低一个档位,速度都会变为上一档位的一半。请注意,当前的水平舵会对速度产生影响。 燃油、电池和氧气供应 位于速度指示器旁边。显示你当前的各项供应情况。目前唯一值得关注的是电池电量(中间显示屏),因为你拥有充足的燃油,几乎不可能耗尽,并且每次上浮到水面或使用通气管时,氧气都会自动补充。 焊接器 位于通往船长室/潜望镜室的门上。用于焊接潜艇周围的漏洞。游戏中只有一个焊接器,且不会重生。如果持有焊接器的玩家将其放在口袋里,它就会消失,所以使用后务必归还。 潜艇房间:鱼雷装填室 该房间位于舵手室下方,唯一的出口是天花板上的舱口。 鱼雷发射管关于装填操作,其实没太多需要解释的。发射管侧面的红色杠杆,下拉时会锁定发射管,上拉则解锁。发射管顶部的大型杠杆,当杠杆指向房间中心时会向发射管注水,指向最近的墙壁时则停止注水。当没有水流,或者发射管舱门上的显示屏显示发射管已充满时,你就知道它已经注满水了。记住,如果舱门是打开的,水会淹没房间。当然,只有在舱门解锁的情况下,你才能拉动舱门上的把手将其打开。鱼雷的装填方式是将其推入发射管。一旦发射鱼雷,你需要拉动中央控制台上对应鱼雷管的排水开关来排空鱼雷管。排水前确保注水杆指向墙壁,并且在鱼雷管完全排空(显示屏显示为空)前不要打开它。 潜艇舱室:指挥/潜望镜室 指挥室(也称为潜望镜室)用于定位目标、锁定目标并进行射击。金属门通往舵手室,木门通往引擎室。天花板上的舱口通往上层甲板。 水听器 水听器位于金属门的右侧。通过转动轮子可以改变其指向的方向,该方向会显示在黄色显示屏上。请注意,其方向是相对于北方的,而非潜艇的指向方向,因此即使潜艇转向,它也始终监听一个固定方向。当指向目标时,顶部的小型显示屏会随着水听器指向目标的准确度提高而向右偏移。当指向目标时,水听器会发出声音,每种类型的船只发出的声音都不同,不过要分辨出声音对应的船只类型需要多加练习。 瞄准设备 潜望镜 潜望镜位于房间中央,可通过下拉操作使用。请注意,此操作不会伸出潜望镜本身。 当潜望镜准备就绪后,你会看到两个操纵杆。左侧的旋钮向上转动时会伸出潜望镜,向下转动时则收回潜望镜。要记住,当潜艇在水面上时,无需伸出潜望镜即可进行观察,因此不要伸出潜望镜,因为这会增大被探测半径。在水下时,潜望镜只有在潜望镜深度且处于伸出状态时才能工作。右侧的开关用于调节倍率。向下拉动时会增大倍率,向上拉动时则减小倍率。 潜望镜中部有两个开关。上方的开关用于锁定你正在瞄准的目标。只有当旁边的绿灯亮起时,才能锁定目标。锁定状态持续约3分钟,之后需要重新锁定。下方的开关可将观察口锁定到位,以帮助那些无法大幅移动的玩家。锁定观察口后,你仍然可以旋转它,但无需再围绕潜望镜移动。 此外,当观察口未锁定时,你可以通过转动它来查看舰船前方——如果潜望镜不妨碍的话,基本上就是看向金属门的方向。 瞄准计算机和鱼雷发射设备 金属门左侧是瞄准计算机。如果已锁定目标,它会显示被锁定的目标。其下方的操纵杆可调整十字准星,这是鱼雷的预定行进方向。当目标以意外方式移动时,这些功能会派上用场,因为如果不进行调整,准星会变得越来越不准确。目前,除了瞄准解算外,其周围的显示屏用途不大。瞄准解算会显示解算的准确度,至少在目标被锁定的那一刻是如此。解算的准确度取决于潜艇与目标的偏离程度,因为鱼雷的转弯半径相当大。瞄准计算机的左侧是鱼雷发射装置。它会显示哪些发射管已准备就绪,并允许你通过转动或向下拉动开关向锁定的目标发射鱼雷。重要提示:正如我之前所说,鱼雷的转弯半径相当大,所以潜望镜的最佳位置是正前方以及左右各45°方向。其他方向会导致瞄准精度过低,难以有效锁定目标。因此,需要由驾驶员来瞄准,而非操作潜望镜的人员。 锁定目标后,你可以将潜望镜收起(别忘了将其缩回!),因为3分钟可能是一段相当长的时间,而且有时下潜是躲避反击的好办法。要记住,即使在潜望镜深度以下,鱼雷也能正常工作,因为它们总会上浮。只是潜艇下潜得越深,鱼雷上浮到水面所需的时间就越长。虽然一次性发射所有鱼雷来造成巨大伤害的诱惑很大,但最好还是逐个发射,发射之间略有延迟。这样伤害会随时间逐渐产生,但你有更大的机会命中更多目标。 当你受到攻击时,在潜望镜室安排一名额外人员来操作鱼雷发射设备是个好主意,因为瞄准电脑的十字准星移动速度很快,如果距离太远,可能很难跟上。 潜艇舱室:引擎室 引擎室虽然在精细操作方面有很大潜力,但却是最不令人兴奋的舱室之一,因为没什么可做的,而且能做的要么非常简单,要么对某些人来说相当乏味,同时也可能成为任务失败的致命原因。唯一的门通向舰长室/潜望镜室。 左侧:资源管理通气管与电源开关 通气管是一种能让柴油发动机在水下获取空气并正常工作的工具。它可在潜望镜深度使用,但下潜过深就会失效。通过转动转轮可以部署和收回通气管。转轮上方的三个显示屏会显示通气管的部署、收回及运行状态。目前使用通气管没有任何弊端,因此建议在游戏剩余过程中保持其部署状态。 电源开关用于在电池和柴油发动机之间切换动力。柴油发动机只能在水面运行,或者借助通气管在潜望镜深度运行。当柴油发动机无法运行时,开关会自动切换到电池供电。虽然在悄悄接近敌人时使用电池动力很诱人,但必须说明的是,柴油发动机并不会让你的潜艇更容易被发现,而且电池电量消耗得相当快。考虑到你需要电池来进行潜望镜深度以下的航行,因此最好尽可能长时间使用柴油发动机,因为即使游玩约一小时后,发动机燃料也不会消耗一半。请记住,如果发动机辅助功能关闭,必须手动将开关切换到柴油发动机,否则可能会浪费电池电量。电池将通过多余的电力进行充电。能量调节器与增压器 左侧操纵杆用于调节系统的电力使用量,主要供给灯光等设备。注意,只有主机的灯光会变暗,客户端不会。其上方的显示屏会显示当前所需电力(红色指针)和发电量(黑色指针)。不过黑色指针仅显示柴油发动机的输出功率。 增压器用于产生压缩空气,但需要部署通气管且潜艇处于潜望镜深度才能工作。 右侧:电力管理左侧操纵杆会影响柴油发动机的运行速度,进而影响发电量;右侧操纵杆则决定发动机的冷却速度。目前,发动机过热或过冷的后果仅是功率输出降低。在操纵杆右侧可以看到当前速度,但这通常并不重要。当你发现难以操控发动机时,有个小技巧:将发动机调至全功率,冷却调至一半。这样发动机几乎不会出现过冷或过热的情况。 发动机舱 那个小通道会通向发动机舱,目前该区域暂无实际功能。 潜艇舱室:甲板 潜艇有两层甲板:前甲板和上层甲板。它们的地面上都有舱口。上层甲板的舱口可通往潜望镜室,前甲板的舱口则通往舵手室。 前甲板 前甲板配备了一挺用于防空的点50口径机枪,以及一门80毫米火炮。这门火炮必须手动装填,且只能通过其顶部和侧面的轮子进行移动。旋转火炮顶部的轮子会带动整个甲板旋转,包括机枪。80毫米火炮上的显示屏会显示其射程(4000米内)内的目标。甲板炮和机枪射出的子弹没有弹道下坠,因此无需考虑弹道。一发80毫米炮弹造成的伤害相当于五分之一枚鱼雷。不过需要注意的是,大部分海底区域处于红色区域,因此到达那里会造成严重的船体损坏,并且无法长时间停留。此外,当潜艇在海底时,将无法移动,如果敌人投放深水炸弹,你就会成为活靶子。 敌人类型及应对方法 舰船 编辑(2020年4月9日):显然,现在隐藏在海底是一种更可行的战术,因为深度小于100米的海底区域更为常见,而且隐藏也更容易,只要你的龙骨与海面之间有20米的距离,就足以避开声呐探测。但请注意,如果仍被深水炸弹击中,这并不能提供保护。此外,120米距离上的伤害现在看起来不算太严重,所以下潜更深以躲避深水炸弹变得更可行,而且有报告称,在超过100米深度时,人们很少会被深水炸弹击中,甚至完全不会。一旦我能亲自验证并制定新策略,我会相应更新这部分内容。 货船 货船重量较轻且通常没有武装,即便有武装,也只有一门 cannon(火炮),当它们探测到你时才会开火。和所有敌人一样,这门火炮在命中前的前几发会打偏,这给了你一些下潜的时间。它们不会试图逃跑,因此通常是容易对付的目标。可以用80毫米 cannon(火炮)或鱼雷将其击沉。它们需要1枚鱼雷或5发80毫米炮弹才能沉没。此类舰船在攻击时应始终作为优先级最低的目标。 驱逐舰 驱逐舰是一艘带有4个烟囱的灰色舰船。它配备了火炮和深水炸弹。一旦发现你,它们会转向你,如果你选择停留在水面上,它们会绕着你用火炮射击;或者驶过你的位置,使用主动声呐追踪你的方位,并在经过你上方时投放深水炸弹。即使它们失去了你的位置,如果最近探测到过你的最后已知位置,它们仍然会投放深水炸弹。不过,它们的声呐只在前进方向上工作,所以驶过你之后,它们会继续航行约1000米,然后转向再次寻找你。摧毁驱逐舰需要5枚鱼雷或25发80毫米炮弹(1枚鱼雷相当于5发炮弹)。最佳策略是锁定目标并同时向其发射所有4枚鱼雷,同时下潜至100米,以获得最佳的躲避声呐机会。记住,一旦发射鱼雷,目标必然会转向,所以要将十字准星保持在它身上,并且由于之后无法再锁定它,让其他人专门负责追踪而不做其他操作。迎头驶向驱逐舰,如果能在它距离你1500米或更近之前装填好所需的剩余5枚鱼雷,就尽快发射。如果不能,则保持静默等待声呐 ping 声停止,然后将航向调整为与驱逐舰航向成45°角,以躲避潜在的深水炸弹和/或减少所受伤害。如果驱逐舰尚未被摧毁,且深水炸弹已引爆(或根本未投放),上浮至潜望镜深度,调转舰身面向驱逐舰,锁定目标,发射剩余鱼雷。但要留意是否有其他驱逐舰。 驱逐舰有时会护卫护航队中的货船,可能在前方引领或后方跟随。它们也可能出现在猎杀小队中,该小队由2艘驱逐舰和1艘战列舰组成。夜间,它们会发射照明弹追踪你,当第二枚照明弹落入水中后,它们将开始开火或用声呐追踪你。 战列舰 战列舰是游戏中最坚固、最难对付的敌人。它们需要承受9枚鱼雷或45发80毫米炮弹的攻击(1枚鱼雷相当于5发炮弹)。它们看起来像驱逐舰,但更扁平、颜色更深。它们配备了火炮、深水炸弹、可旋转的主动声呐、前射鱼雷(只有当潜艇处于潜望镜深度或更深时才能命中,且转弯半径与潜艇相似)以及刺猬弹迫击炮,该迫击炮的射程可达1500米,不过它们通常会在距离更远时才使用。 当探测到潜艇时,如果你选择停留在水面,它们会围绕潜艇盘旋并开炮;如果你下潜,它们则会开始撤离以进入迫击炮的射程范围。它们很少使用深水炸弹,只有在时机合适时才会使用。迫击炮会向大片区域发射多枚配备触发引信的爆炸炮弹,这些炮弹在撞击时会引爆,且在任何深度都能正常工作。刺猬迫击炮的攻击几乎无法躲避,如果战列舰成功使用其迫击炮,往往会导致任务失败。因此,战列舰是你最重要的目标。 如果战列舰单独行动,尽可能悄悄靠近它,迅速上浮,锁定目标,然后下潜至潜望镜深度以下以躲避其鱼雷。在向它发射尽可能多的鱼雷时,保持十字准星对准它。继续全速前进,或许可以在它完全转向远离你后,尝试上升至潜望镜深度。(作者注:尽管未经测试,但或许可以尝试上浮至水面并停留一段时间,以此让战列舰转向,从而争取一些宝贵时间。不过这一方法尚未经过验证。) 如果遭遇由战列舰组成的猎杀小队,切勿潜行接近。应尽可能在远距离发起攻击,并且要在攻击驱逐舰之前行动。战列舰会保持静止并对你进行声呐探测,而驱逐舰则会试图用深水炸弹攻击你。然而,只要驱逐舰正在向你驶来,战列舰就不会发射主炮,这为你提供了用鱼雷轰炸它的宝贵时间。锁定目标后,下潜至100米深度,以尽可能避开深水炸弹,同时向战列舰发射鱼雷。摧毁战列舰后,再处理驱逐舰。### 战斗机 当战斗机在甲板上空时,可以听到轻微的嗡嗡声。它们最初会呈现出发白的颜色,但在开始俯冲攻击潜艇时会变暗。战斗机只有在潜艇处于水面状态时才会发现你,并且不受你的探测范围影响。对付它们相对容易,要么下潜,要么使用机枪瞄准它们将要到达的位置(而不是当前位置!),并且要等到它们变暗之后再攻击。要注意的是,出现一架战斗机通常意味着还会有更多,而且之后往往还会出现鱼雷轰炸机。 ### 鱼雷轰炸机 鱼雷轰炸机有时很难被发现,但当它们接近潜艇时会发出低沉的嗡嗡声。它们需要承受更多攻击才会坠毁,所以最好下潜,让炮手在它投放鱼雷前尝试将其击落。如果在它投放鱼雷前就被击落,就可以安全上浮,但要注意不久后可能会有另一架轰炸机出现。不过,如果轰炸机未被摧毁或已投放鱼雷,要下潜至潜望镜深度以下以躲避其鱼雷。 其他 堡垒 堡垒与船只非常容易区分,它们基本上是海上的平台。堡垒没有武装,也不会移动,需要1枚鱼雷或5发80毫米炮弹才能摧毁。它们通常单独出现或与飞机一同出现,所以只需留意飞机即可。 特别感谢 特别感谢: Das Bot 帮助发现过时和/或不准确的信息。防空机枪会受到80毫米火炮的阻碍,这意味着你常常需要转动甲板,才能击中那些从火炮当前指向方向飞来的敌机。同时要注意,机枪和80毫米火炮一样,都可能对船体造成损伤。总的来说,前甲板适合驾驶员快速向外观察以评估战况,或者让其他人协助击落飞机。不过,这里并不是一个观察飞机或发现船只的好位置。 上层甲板 上层甲板仅配备一挺用于防空的机枪,但在观察方面提供了更大的自由度。有一个通往无武装平台的通道,这个平台非常适合观察敌人和飞机,因为在主平台观察时,机枪可能会妨碍望远镜的使用。请注意,望远镜实际上能让你看到更远的东西,而不仅仅是放大那些你用肉眼就能看到的物体。 提示:甲板对于观察敌人的编队和使用的船只非常有用。使用望远镜时,你的观察距离与潜望镜相同,但在观察方面有更大的自由度。 一定要仔细聆听。轰炸机有时用肉眼很难发现,但其低沉的轰鸣声可以从很远的地方听到。当你的驾驶员决定下潜而你无法及时回到潜艇内时,你会被自动传送进去,所以当你注意到潜艇下沉时不要惊慌。 探测 在击败敌人时,探测起着重要作用,尤其是像战列舰这类较重型的敌人。 探测机制 探测本身是基于视觉的,这意味着制造更多噪音不会让你更容易被探测到,只有让自己更显眼才会。你被探测到的距离可以在舵手位置查看,地图上会显示一个实心白色圆圈来表示可探测半径,其极限为4000米。话虽如此,以下是决定你被探测等级的因素: 深度 编辑(4.9.2020年反馈:目前夜间的探测范围似乎大幅降低,玩家甚至可以近距离浮出水面而不被发现。我尚未亲自测试,但在获得更详细数据后会相应更新我的指南。 深度将决定你的基础探测半径。下潜越深,你就越不容易被发现。我不确定具体需要下潜多深,但大约在25米或更深时,探测半径会降至0米(无法被探测到)。在水面上,你的探测范围始终为3000米,唯一能影响它的因素是潜望镜和开火。 夜间的探测半径约为500-750米。速度 作者注:我没有对这个主题进行太多独立研究,所以这段内容中的一些信息可能不准确,因为我是凭记忆写的,没有参考任何笔记。等我有时间做更多实验后,会更新这部分内容。 编辑(2020年4月9日):有人提醒我,以下关于速度的休息部分内容有些过时。显然,在潜望镜深度且潜望镜降下时,探测范围超过1000米的情况非常罕见。因此,在我再次进行更深入的测试之前,请对以下内容持保留态度。 如前所述,在水面上,速度不会影响你的探测范围。然而,当你到达潜望镜深度时,你的初始探测范围约为500米。全速可将其提升至2000米,其他速度介于两者之间。半速应能将其推回1500米,慢速则为1000米。不过,若下潜至0米(无法被探测到),速度将不再影响半径。 我尚未收集到夜间速度对探测范围影响的相关信息。 武器与潜望镜 潜望镜在潜望镜深度时会使探测范围增加2000米,但正如已说明的,探测范围上限为4000米。一旦下潜至潜望镜深度以下,潜望镜的影响会迅速减弱。同样在潜望镜深度工作的通气管,不会以任何方式增加探测范围。武器,如鱼雷、80毫米火炮和防空机枪,每次开火时总会将探测范围提升至4000米。夜间时,潜望镜仅能将探测范围增加约500米。但每次开火时,武器仍会使探测半径骤增至4000米。 被发现后的探测机制:当你被发现后,探测机制会发生变化。敌人在探测范围内仍能确定你的位置,并且在你尝试下潜更深时,他们会使用主动声呐来追踪你。每次被主动声呐 ping 到时,你的位置都会被暴露。不过,主动声呐存在多个盲点。 一个非常常用的盲点是近距离下的深度。当你在极近的距离下潜过深时,舰船无法追踪到你,因为声呐会从你上方掠过。你下潜得越深,这个安全半径就越大。如果你及时下潜,敌人甚至会丢失你的位置并取消攻击,但要记住,下潜过深可能会导致船体受损,并且/或者使你更难防御,因为鱼雷需要更多时间上浮,因此你无法在近距离命中目标。此外,你必须回到潜望镜深度才能重新锁定目标。不过,下潜更深也能让你改变航向并远离敌人,避开潜在的深水炸弹。 另一个盲点是海底,由于游戏中海床的特性,这个盲点很少被使用。一旦靠近或到达海床,主动声呐就无法探测到你,让你避免被进一步追踪。
冰豆鲨
2026-04-05 16:00:19 · 发布在 「IronWolf VR」
手册(由ten_pla翻译自英文)
潜艇操作方法、仪表视角及战斗方式等说明 (所有功劳归于ten_pla和Ryuu,本文仅为其指南的英文翻译版本) 仪表说明(控制室) 前进方向1. 雷达:外侧的红灯指示作战目标点的方向。X代表水雷(若潜艇在水下航行,水雷不会爆炸) 2. 左侧仪表:航点。显示与作战目标点的距离(非与敌舰的距离) 3. 舵角:舵的偏转角度。开启航向保持时最大为10°,关闭航向保持时最大为30° 4. 潜艇朝向:潜艇当前的航行方向 5. 水听器朝向:水下听音器的指向方向 6. 潜望镜朝向:潜望镜的指向方向 7. 航向保持:开启时,潜艇将自动朝指定方向航行;关闭时,舵将切换为手动操作 右舷方向1. 【航速表】:下潜时最高航速为6节,水面航行时最高航速为18节。 2. 【引擎指令】:操纵杆向左倾斜时为前进,向右倾斜时为转向或后退。倾斜幅度越大,输出功率越高。 3. 【柴油】:柴油燃料。目前补给船尚未配备,因此暂时不会出现燃料减少的情况。 4. 【电池】:电池电量。浮出水面时会逐渐恢复。电量为0时,引擎将停止运转。 5. 【氧气】:氧气含量。浮出水面时会恢复。目前即使氧气含量为0也不会产生影响。 港口方向1. 深度计:深度测量仪。潜望镜深度在15米以内时显示为蓝色。当深度达到100米或更深时,船体将受到损伤。2. 压载水水位:压载舱内的水量。刻度的2到4区间为稳定区域,几乎不会发生下潜或上浮。通过右侧操纵杆排水,左侧操纵杆吹气。 3. 浮力:浮力状态。指针在右侧时为上浮,在左侧时为下潜。 4. 备用压缩空气:压缩空气储存量。当数值为0时,将无法进行压载吹气且无法上浮。回到海面时可恢复。 5. 当前水流:压载水排出量。 6. 水平舵:从船侧观察到的角度。向右操作使船头下沉,向左操作使船头上升。通过仪表下方的手柄进行调节。 7. 当前气流:压载吹气量。 后部1. 伤害值:伤害的数值。经过一定时间后将逐渐开始恢复。 仪器说明(火控室) 前方方向1. 锁定目标:若有正在瞄准的敌方舰船处于1500米范围内,绿灯会亮起以提示锁定状态 2. 右手柄:向下按压可放大 右舷方向1. 水听器:水下助听器。通过底部手柄移动指针,可接收指针所指方向的声音。 2. 信号:显示接收到的声音大小。 端口方向1. 鱼雷偏移:鱼雷偏移功能。已锁定并发射的鱼雷可增加±1°的角度调整。通过下方操纵杆进行角度调节。若为正值,则向左转向;若为负值,则向右转向。2. 红色 = 无岩石情况下向舰船前方发射鱼雷 黄色 = 锁定(分析率低于50%) 绿色 = 锁定(分析率50%及以上) 3. 目标时间:击中目标所需时间 4. 读数计数器: 5. 重置:重置锁定状态 6. 解算质量:分析率 说明性仪表(鱼雷舱) 鱼雷舱从1.1.0版本开始添加在开始游戏前,若关闭【装填】选项,你将需要完全手动装填鱼雷。若保持开启,鱼雷会自动装填,但需要一定时间。你也可以通过手动操作来加速自动装填过程。从舵手室地板上的舱口移动到鱼雷室。分别对应火控室左舷方向鱼雷发射开关的字母标识。ABCD的顺序为左上、左下、右上、右下。就绪:绿灯亮起时表示准备发射。排水:排出鱼雷管内的积水。发射:发射鱼雷。岩石:锁定鱼雷发射管舱门 舱门:鱼雷发射管开启 挤压杆:向内停止时将水抽入鱼雷发射管,向外时停止抽水。切勿在未停止的情况下打开舱门,否则会导致进水,务必小心 进水:水位计。显示鱼雷发射管内的水量。达到100时即可发射 鱼雷装填步骤 确认挤压杆处于向外状态 解锁 打开舱门 将后方的鱼雷放入鱼雷发射管 关闭舱门 锁定 将挤压杆向内推 当进水水位计达到100时,准备发射 ※确保挤压杆处于向外状态 提示 类型内容转向当转向快速转动时 ·将设定航向设为关闭手动转向需要适应。 ·将引擎调至倒车档(右侧)。与关闭航向设定功能配合使用时效果更佳。当转向引擎被切换至倒车档(右侧)时: ·水平舵(向上/向下)的作用会反转。 ·舵角的作用会反转。(与汽车倒车时的方向盘操作相同。) 搜索敌人 潜望镜 当潜艇转向时,很难用潜望镜锁定敌人。 1.通过雷达确认敌人方向并告知。例如:“敌人方向60°” 2.将潜望镜对准敌人方向。 3.观察潜望镜指向仪,告知潜望镜当前指向与敌人方向的偏差。潜望镜略微向右 攻击 锁定目标 锁定目标并非万能。使用锁定目标时,只有当敌人和你都直线前进时才行。即使敌舰正在转向或潜艇正在转向,锁定目标且绿灯亮起时攻击也不会命中。锁定目标只有在按下开关时,锁定目标灯才应呈绿色。只要计算机在计算,锁定目标开关与锁定目标灯的颜色就没有任何关系。如果想在短时间内击败敌人,按下锁定目标开关时,计算机会在计算的同时搜索(补充)下一个敌人。 性能验证 版本1.0.3.2 验证内容 结果 驱逐舰速度 67节 商船速度 3节5节 潜艇海上航速(前进)18节 潜艇海上航速(倒车)9节 潜艇海上航速(前进)6节 潜艇海上航速(倒车)3节 鱼雷速度289节 鱼雷装填时间1分钟 可用高射炮摧毁堡垒或10发炮弹击沉 可用炮击沉商船或10发炮弹击沉 命中商船时 此为残骸 命中堡垒时 舰船受损 从海上停止状态下潜至50米(引擎全力输出)27秒 从海上停止状态下潜至50米(仅排水且引擎停止)29秒 50米深度从停止状态上浮至海面(引擎全力输出)29秒 50米深度从停止状态上浮至海面(仅吹除压载且引擎停止)34秒 任务概述及勋章获取时间 版本1.0.3.2 任务1.悠闲的破坏 摧毁堡垒并击沉一艘无保护的商船 金牌 03:05 银牌 04:00 铜牌 05:00 任务2.警报!! 摧毁有战斗机巡逻的堡垒并击沉所有商船 金牌 04:00 银牌 05:30 铜牌 07:00 任务3.贸易战争 击败有战斗机巡逻的商船。此外,要小心水雷 金牌 06:00 银牌 06:40 铜牌 07:30 任务4.决斗 对抗装甲驱逐舰。击沉它需要五枚鱼雷。当驱逐舰启动声纳时,迅速改变深度或进入红色区域以躲避轰炸 金牌 04:00 银牌 05:00 铜牌 06:00 任务5.受保护的护航队 摧毁由驱逐舰保护的商船护卫队黄金 10:00 白银 11:00 青铜 12:00 任务6:钢铁地狱 消灭单独的驱逐舰,摧毁堡垒,随后击沉受到严密保护的运输队。此任务难度将相当高。 黄金 20:00 白银 25:00 青铜 30:00 任务7:随机短程 3次随机遭遇 黄金 15:00 白银 20:00 青铜 25:00 任务8:随机长程 6次随机遭遇 黄金 30:00 白银 40:00 青铜 50:00
明天是echo
2026-04-04 13:00:44 · 发布在 「IronWolf VR」
无法进入VR模式
是的,我知道这是一个指南,但我不知道去哪里寻求帮助。我可以加载游戏,但它只显示一块黑板,甚至无法在我的头显上启动。当我启动任务时,我看到的只是一个2D屏幕,上面有几个仪表,我甚至无法与之交互。请帮帮我。谢谢:] 寻求帮助(我知道这是一个指南,我找不到帮助的地方,请不要嘲笑我) 能帮我解决一下我的问题吗?我可以启动游戏,但无法在VR中游玩。我看到的只有一块黑板,当我启动任务时,它会显示一个带有几个仪表的2D屏幕,但我无法与任何东西交互。

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / IronWolf VR

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器