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▼游戏概述・故事发生在神秘的“魔法学院”! 与好友一起学习、战斗、冒险!・随机生成的3D地牢! 探索全新的路线、机关和道具摆放位置,开启一段趣味十足的冒险之旅!・在指令式战斗中自由操控角色! 制定独具特色的战略战术,击败敌人!・体验魔法学院独有的生活! 通过课程和作业学习“魔法”,加深与同学和老师的友谊!・使用技能积累属性图标,释放强大的魔法! 组合属性,释放强大的魔法,对敌人造成巨额伤害!・在学院内自由行动! 好友和老师的行动会根据玩家的行动而改变!▼世界观介绍古代魔法学院。这是一所学习真正魔法、培养梦想的学校。怀揣着成为大法师梦想的少女菲儿离开家乡,前往祖母曾就读的古老魔法学校学习魔法。在严厉却幽默的老师和热情奔放、充满活力的同学们的陪伴下,菲儿不断学习成长,朝着成为大法师的目标迈进。
评价
共24条评价
蹦蹦
游戏简介《魔导物语 菲娅与奇妙的学校》(MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy)是由地雷社开发,Idea Factory International发行的一部DRPG游戏。相信大家对于地雷社的印象都停留在数年前的经典海王星系列,没想到今年竟然推出了魔导物语系列新作。背景故事本部作品仍延续了魔导物语的背景设定,以古代魔导学校为舞台,展开一场轻松愉快的校园冒险。初次进入魔导学院的女主角菲娅,从教室领取课程表,上课解锁魔导书与新技能,认识伙伴,组成五人冒险团,深入地牢冒险。游戏保留系列经典元素,咖喱、疲惫趴倒、威力翻倍的魔法等趣味内容悉数登场,同时前作角色与致敬彩蛋随处可见,新老玩家都能轻松融入,在触手可及的日常世界里,体验学习、战斗与友谊交织的奇妙物语。游戏玩法本部作品在主线探索上的玩法主要分为校内探索和迷宫探索。校内探索部分剧情较为轻松,主要是就是校内上课选修课程,提升等级,研读魔导书学会新魔法,承接委托获得奖励等等。迷宫探索方面则是组成一支三人小队,进入3D迷宫探险获得奖励,每一层迷宫都设有存档点,并且每一层都是由系统随机生成,就类似于《女神异闻录5》的迷宫探索部分,玩法上是很像的。美术&音乐本作的美术美术风格偏向于日系二次元萌系风格,大部分游戏画面都是Q版角色,当然角色的立绘则偏向于美少女,用色简约,视觉表现出色,精致细腻。音乐方面仍旧发挥稳定,体验下来并无不良感觉。小结《魔导物语 菲娅与奇妙的学校》(MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy)作为地雷社推出的系列RPG新作,延续了旧魔导世界观,以魔导学校日常与地牢探索为核心,玩法结构清晰,日系二次元萌系美术精致,音乐表现稳定。游戏既有轻松的校园剧情与系列情怀彩蛋,也包含随机迷宫探索等核心DRPG内容,新老玩家均易上手。不过战斗操作存在些许不足,键鼠操作可能略有不适。整体而言,还是十分推荐地雷社粉丝、喜爱萌系画风和校园日常的小伙伴游玩!欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!
《魔导物语 菲娅与奇妙的学校》:想成为大魔导师的我与好友们的冒险之旅关注小红瓶,回血在当下点击关注 小红瓶游戏评鉴组前言一个莽撞冲动的火系少男,一个傲娇的水系天才少女,一个优雅大方的金发龙娘,一个神秘的绿毛贪财毒舌男,再加上憨傻可爱的女主角。经典的五人配置,为了传说中的魔导师,开启一段趣味十足的冒险之旅。美术和音乐地雷社依旧稳定发挥,本作的画风采用了q版3d建模与2d立绘的风格,延续了地雷社一贯的萌系特色,角色建模细腻,色调柔和。日常的bgm休闲愉快,战斗bgm则令人心潮澎湃。游戏支持全程日语配音与中文字幕,语音表现非常到位,文本翻译也很有梗。玩法机制游戏在大方向上分成了校内探索与迷宫闯关两条主轴。校园探索部分自由度颇高,玩家在选择职业后可以按照主修课题循序渐进提高魔法等级,也能额外承接各类委托并完成任务。在课题顺利通过后可获得用于提升角色的点数,进而研读魔导书习得新法术并累积学分,当学分足够时即可通过晋级考核提升自身的魔导位阶。校园中还融合了诸多经典的生活玩法:种地、做饭、钓鱼等,丰富性很可观。迷宫探索方面,本作的门槛很低。玩家将编成一支包含主角在内的三人小队下迷宫探索,击败敌人、破解谜题。迷宫是由系统随机生成的,每次下迷宫时地图配置都会变化,但好在每一层迷宫都设有单独的存档点。战斗过程虽然是即时的,但却加入了回合制中的行动条设定。当行动条蓄满后,玩家需要手动点选释放技能。当战斗过程中收集的元素宝珠攒满了能量槽之后,即可发动[strike]元素爆发[/strike]大魔导。职业选择玩家在游戏开始时需要从魔法骑士、巫师、女巫盗贼、隐士猎人四种职业中选择一项,都是非常常见的名词不必多讲。每一种职业都有擅长的武器与专属技能,不同职业所能携带的装备类型与数量也不同。而当某一职业的熟练度达到最高后,即便转职也能将对应的技能永久保留下来,这让玩家有了更多的体验,也给玩家带来了更大的动力练级。操作手感本游戏依旧是键鼠恶梦,键鼠操作手感稀烂,没有手柄不配玩,虽然支持改键,但本质问题依旧存在,这游戏明显是为手柄优化的。不过毕竟地雷社素来如此优化游戏,这并不让我感到意外。其他部分另外,本作有拍照功能,玩家可以在主页面自由选择背景与角色,还可以对他们的表情、饰品与动作微调。这对于爱看角色的玩家是一大福音。总结本作的优缺点都非常鲜明。经典的王道剧情,Q版的萌系画风,轻松的校园生活模拟,随机的迷宫探索给玩家带来了不少的乐趣。但灾难版的键鼠操作,较高的售价与后期较为枯燥的流程也容易让人产生厌烦。如果你是地雷社的老粉丝或是喜欢这样萌系风格的rpg,那么这绝对是一场温馨的校园迷宫之旅。反之还是建议等打折吧,毕竟地雷社的打折速度大家都懂。欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组
Mie
《魔导物语 菲娅与奇妙的学校》:经典美味永不过时  难以想象,在2026年竟然还有机会品尝到地雷社的作品,似乎对它们的印象永远停留在N年前的《海王星》系列了……翻开作品list看了看,的确在最近几年几乎就没有什么作品产出,而且本身是霓虹小公司,PC业务基本上是边边角角,重心肯定还是放在移动端以及家用机上,所以在宣发不怎么上心的情况下玩家就更加鲜有机会接触到它们的作品了,以至于每款游戏都是零星几十条评价Orz  而这部《魔导物语 菲娅与奇妙的学校》就是由地雷社以及STING合作开发、 Idea Factory发行的一部DRPG作品——虽然我此前并没有接触过这个系列,但在类型里好像还有一定声量?总之作为《魔导物语》系列的新作,本作给我的感觉是基本沿袭了老一套的框架,不过在微创新上还是有一丢丢让人感到惊喜。  玩法上来说,《魔导物语》是个非常板正的DRPG作品,玩家会经历养成与地牢探索两个部分,平日里就在学院里学习,可以获取资源来进行角色养成、也有角色进阶以解锁更多高阶魔法;当然,学习雷了就去接点委托下副本,不仅能体验战斗的乐趣,还能收获大量资源来进一步养成。    总而言之,这套「养成-战斗」的经典框架对DRPG玩家来说应该很熟悉了,而在战斗部分也是非常熟悉的ATB战斗,这种兼顾策略感与即时感的方式个人觉得还是不错的,既能体现魔法的策略性,又具备一定的紧张感,也算是经过市场检验(SE,你干得好呀!)的黄金公式了。  除了在战斗体验上做的非常扎实,角色养成部分《魔导物语》也不落下风,玩家除了日常的魔法学习以外,寻常JRPG作品里常见的种植、烹饪、钓鱼等各种特色玩法也是一个不少,毕竟JRPG与DRPG根底上的差别可能也仅仅在迷宫战斗方式上嘛。  值得一提的是,游戏在职业系统上也有所钻研。虽然是「魔导物语」,但玩家一共可以选择魔法骑士、巫师、女巫盗贼、隐士猎人四种职业,每个职业都有专武与独立技能,战斗体验截然不同。尤其是当玩家练到高等之后还能够保留职业特色技能,让玩家们有了更多肝的动力。  总的来说,《魔导物语 菲娅与奇妙的学校》是一道画风还算Q弹的经典菜肴,从画面到玩法,每一样可能都踩在玩家的舒适区上,它也许并不华丽,但绝对是值得你细细品味的陈年佳酿——毕竟这套经典老三样,咱可是从开裆裤时期一路玩到现在的呀可恶!关注老实人鉴赏家 老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
ttt
复活赛胜利这一块说来惭愧,我最初知晓魔导系列,还是几年前的一个……不能播的同人游戏,当时也想过去玩玩原作但是,但是原作实在是太老太老了,实在啃不动,唯一跟“魔导”沾边,并且现代化一点的就只剩某神秘史莱姆俄罗斯方块了。因此对于这一系列,我始终没有涉足——直到现在,系列最新作终于登陆steam,老粉到底有多激动我是不清楚,但作为新粉,我对这个系列保有很大的好奇心。游戏虽然师承一个老系列,但剧情的展开并没有多么宏大,从一个学院出发,最后也结束于学院,可能是沉寂许久的新作不适合冒太大险,这样日常的流程居然以外地好玩,虽然最终也设置了一些所谓“阴谋”,但也是一眼就能看穿的小把戏,因此如果你是奔着“史诗般的剧情”来的,那本作无疑会使你感到失望。游戏流程的进行,依赖于“课程”,类似于任务,玩家需要在老师那边上课,完成课题,从而解锁更多功能与推进剧情。本作严格意义上来说同样属于jrpg。不过经过我个人实测,如果你对繁琐的jrpg体系感到厌恶,开简单模式即可,基本不用管那些奇奇怪怪的额外功能,只用关心剧情与战斗即可。综合体验下来,还是非常推荐各位购入体验的,老玩家无脑入坑就对了,游戏绝对不差,至于新玩家,我也同样推荐,毕竟角色真心很可爱。❀自由撰写真实的游戏评测❀❀欢迎关注→❀自由评测❀←鉴赏家❀❀欢迎加入→❀自由评测❀←鉴赏组❀

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