Life Balance
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成年人的生活,就像一边爬螺旋楼梯,一边拎着越来越荒唐的行李。——而这一次,你真的得在游戏里体验一下。在《Life Balance》中,这个比喻变成了一款基于真实物理引擎的横版平台游戏。你的每一个人生选择,都会变成实实在在的重量,绑在你身上概念你正在攀登“人生之塔”(Tower of Life)—一座象征人生旅程的巨大螺旋塔。每一个平台是一段经历,每一次跳跃是一种抉择,而每一次坠落……都是现实的提醒:重力从不关心你的努力。更有趣的是:每个“正确”的选择,都会让你变得更重。上学?恭喜你,多了个书包。工作?当然要带上公文包。成家立业?推上婴儿车走起。然后,你再试试看还能不能稳稳落地。游戏玩法你的人生道路由你自己决定。每个选择都能带来好处(更强的属性、额外的生命,但也会让你负担更重。 • 教育提升能力,却让你更笨重。 • 事业带来资源,却破坏平衡。 • 家庭提供安全感,却限制行动。在这款基于真实物理的“人生攀登”中,每一件装备都有重量,每一次跳跃都要考虑重心、惯性与平衡:公文包不只是装饰——它真的会把你往一边拉。婴儿车不只是可爱——它真的会占住你的双手。每一克重量,都会改变你的节奏与命运。这不仅是一场攀登,更是一场关于“取舍”的人生实验游戏特色 • 物理喜剧(Physics Comedy)精心计划的跳跃,总能被现实的重量搞砸。看着角色在半空中乱翻腾——痛苦又好笑。 • 速通友好(Speedrun Friendly)多路线、操作优化、极限技巧,专为自虐型玩家准备。 • 生活化障碍(Life’s Challenges)从房贷到社交焦虑,从账单到焦虑症,人生的各种挑战都在塔中等你。 • 多样可玩性(Replayability)做一个极简主义者?还是背负一切继续前行?每一种人生,都有不同的体验与难度。 • 纯粹的平台跳跃(Pure Platforming)没有升级、没有数值、没有套路。只有你、你的选择,以及那座塔。开发者的故事嗨,我是《Life Balance》的独立开发者。这个项目最初只是个玩笑—“背上房贷的感觉,就像有人在你腿上绑了块铁。”结果,这个玩笑越做越认真,最后变成了一款完整的游戏。游戏里的每一个系统、障碍和笑点,都是为了让你一边笑,一边感叹:“……对,这也太真实了吧。”当然,也会偶尔让你气得想摔手柄。这是我花了四个月,全心打造的热爱之作。我希望它能触动每一个曾觉得——“生活就像在钢丝上平衡,一步错就全盘崩”的人。谢谢你的关注
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