
新生:若能好好长大 Rebirth: If Only I Had Grown Up Right
家庭共享
新生:若能好好长大关于原生家庭创伤传递与治愈的模拟养成类游戏在高速发展的城市环境中,教育资源竞争不断加剧,家庭结构逐渐小型化。 父母在焦虑与期望中,往往被迫承担起“管理者”与“投资者”的双重角色。在一个以“成功结果”为唯一衡量标准的社会里,出于爱与责任的控制逐步侵入孩子成长的每一个阶段—— 升学路径、兴趣取舍、时间分配、情绪表达。外在成就不断累积, 而内在的心理承受能力却悄然透支。孩子看似在“好好长大”, 却在无声中积累伤痕, 最终以异常行为、关系断裂或自我否定的方式显现。每一次看似“正确”的选择, 都可能带来未被察觉的代价。中文名:《新生:若能好好长大》英文名:Rebirth: If Only I Had Grown Up Right类型:剧情向 / 模拟养成 / 独立游戏平台:PC(Steam),移动端(规划中)单周目时长:约 15 小时以上文本量:约 60–100 万字关键词:现实主义 / 心理成长 / 选择导向当前阶段:核心玩法已确定,Demo 测试中游戏特色精益求精的数值系统情绪、心境、气质多层级相互影响。仅孩子的瞬时情绪,就涉及100+变量。参考普拉特契克的基本情绪模型,注重情绪的复杂性,拒绝单一的压力增减。多维养成与“隐藏代价”机制 短期收益往往伴随长期影响,成功不再是无代价的选择。非善恶二分的抉择设计 所有选择皆源于价值取向冲突,而非对错判断。剧情与玩法深度绑定 不是单纯阅读剧情,而是通过系统行为推动角色命运。心理状态驱动的小型玩法变化 游戏机制会随着角色成长与心理变化而产生差异。多结局结构 教育方式、兴趣培养与人生路径共同决定最终走向。长期影响的创伤系统 参考复杂性心理创伤的形成机制,让早期选择在未来持续显现。天赋与体质差异系统 以现实中的差异化成长体验为灵感,结合优势与限制并存的设计,鼓励玩家理解多样性,珍惜平凡与完整。(计划内容)局外成长系统 通过多周目积累经验,解锁更丰富的开局条件与社会环境。主要玩法主要玩法高自由度剧情推进日程规划与成长养成情绪驱动的解压型小游戏团队介绍我们是一支由童年创伤幸存者、养成类游戏重度爱好者与应用心理学背景成员组成的小团队。我们关注现实中的亲子关系、成长压力与心理代价,希望通过游戏这种相对安全的媒介,让玩家在体验中反思选择,在理解中获得缓和与释怀。这不是一款指责父母的游戏, 而是一款尝试理解“为什么会这样”的游戏。如果不能改变过去,至少可以避免把伤痛继续传递。也许这个世界上没有重生,但纵使微如苔藓,亦有新生之机。制作人/主策划/剧本娘张含琪(冰棍呀)曾获百万浏览的自媒体创作者与独立游戏策划,拥有多年文字创作与内容运营经验。负责本项目的整体策划、数值策划、叙事结构与世界观构建。×程序员甜蜜夫妻组合留美学习计算机科学毕业回国。热爱各类游戏,年仅二十余岁却有二十余年玩电脑游戏的经验。具备完整项目开发经验,负责核心系统实现与性能优化。 代表作:《夏商雄心》主美术雾岛也岸北京服装学院数字传媒艺术专业(在最新的学科评估中获得了A++级评价,属业内顶尖)在读,已有4年自由画师职业经验。曾不顾家人反对,通过接稿赚取全部艺考集训费用和大学生活费,靠着对艺术的热爱披荆斩棘,是我们团队中的励志模范。原画叹叹拥有两年原画从业经验的长期合作画师,负责角色与关键插画。米画师5.0星级优选画师,准时交稿率100%。心理学顾问裕一211应用心理学本硕背景,参与设定审核与内容讨论。以科学理论为主、咨询实践(偏CBT+青少年)为辅,对精神分析有深刻的亲身体验。正与心理学度过七年之痒,口袋空空但是内心攒满了对专业的热爱和丰厚的的知识储备。希望能为项目贡献毕生所学,让玩家们也能感受到制作组设计游戏时的那份真诚、有趣和爱意。UI:海塔项目管理:黑鸭我们的承诺项目进度保持公开透明关键节点及时同步更新尊重每一份支持,认真完成每一份承诺
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