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Civica: Italian Renaissance

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Civica 让意大利文艺复兴时期重现生机。新兴城邦竞相争夺影响力,人文主义理念遍布全国并挑战教会固有的统治地位,艺术家们创作定义时代的杰作,而美第奇家族等古老世家则试图在同辈中划分权力疆界。Civica 将城市建设与第一人称角色扮演游戏巧妙融合,打造出独树一帜的游戏体验。展现你作为成功城市领主的才能,将托斯卡纳的小村庄打造成举世无双的都市。凭借无网格的有机城市建设、灵活的住宅建筑位置以及无数建筑升级选项,你的构想将无拘无束。在周边区域建造生产设施和农场,管理复杂的生产链以制造马赛克、屋顶瓦片、陶器和葡萄酒等资源。通过日常用品与奢侈品满足四大群体——农民、工匠、市民及贵族——的多元需求。建造教堂、喷泉、学校等公共建筑,提升城市生活品质,吸引高阶阶层迁入。这些精英不仅缴纳更高税赋,更能解锁全新建筑的建造权限。建立王朝并抚育后代。在市政委员会中巩固影响力,与其他城市领袖在定期会议上制定政策。决定城市是否容纳新的人文主义理念,抑或寻求与教会的团结。在市集广场与居民交谈,关注他们的个人需求与关切;在下届选举前贿赂市政委员会;若住宅楼建设进度再度拖延,亲自出手相助。管理包含初级资源、加工品、奢侈品及各类食品的复杂物资循环体系。满足居民对奢侈品、食物及公共建筑使用权的动态需求——这些需求在社会阶层越高时越显复杂。通过与集市商贩及周边AI角色进行交易,弥补物资供应短缺。道路可灵活地以有机形态铺设。住宅建筑的用地块在形状和尺寸上同样可灵活设计,并能适应道路的形态。相邻住宅建筑相互连接,形成连绵的房屋群落——这正是意大利托斯卡纳地区的典型景观。住宅建筑的后院可通过多种升级方案扩展,例如增建鸡舍以提升食物产量。市民的完整模拟系统涵盖工作时间、睡眠时段及休闲活动,为Civica的城市中心营造出繁忙景象。白天居民们在商铺中劳作,午后或前往市集广场、教堂参拜,亦或在结束漫长工作后返家休憩,直至夜晚疲惫地倒头入睡。每位市民皆有独特需求亟待满足,并会不时向玩家提出各类任务。除了昼夜交替,生命活动与生产还受动态天气系统影响,该系统可能引发干旱或洪涝灾害。年度周期同样决定着蔬菜与谷物的种植。第一人称视角玩法是游戏的核心要素。资源开采与加工、物品制作及建筑建造均可由玩家亲力亲为。所有操作均受玩家经验值、技能及生命值、耐力值、饥饿值、睡眠值等状态数值影响。所有模型均以意大利实例为蓝本,力求真实再现意大利文艺复兴时期风貌。动植物设计均受托斯卡纳地区启发,生产技术、资源配置与饮食文化亦遵循该时期特征,城市、地名及人物命名同样如此。

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