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# 游戏制作人:智科1902班 乔元成 -游戏背景 *这是一个古老的故事,玩家将在游戏中扮演一名闯入魔塔的勇士,奉国王之命尝试抵达黑暗魔塔顶层击败魔王、拯救公主,但是你会发现事情远没有这么简单;游戏中玩家将在迷宫中收集各种道具、揭开各种谜团、消灭怪物、挖掘魔塔中埋藏的宝物,在杀戮与探索的反复轮回中探索一座被困在时间尽头、不断变化的黑暗魔塔 -游戏机制 *炸弹人机制:游戏中玩家将扮演一名能够放置炸弹的勇士,利用炸弹来消灭沿途遭遇的怪物、清理道路阻碍;与传统炸弹人机制有所区别的是,玩家可以在黑暗魔塔中通过收集到的金币来不断强化、赋予炸弹特殊的属性(甚至会改变炸弹的原有爆炸机制),游戏中也保留了较为经典的炸弹人基础属性(爆炸距离和一次性可放置的炸弹数量) *竞技场射击:游戏中玩家将拥有一把能够击杀异界魔物的幽灵手枪,在玩家使用炸弹和魔塔中现实世界的怪物交战的同时,异界的魔物也会从四面八方涌来试图杀死玩家,不过击杀这些魔物能够让玩家逐渐恢复已损失的生命值 -游戏特点 *全新3D画面:虽然这是一款俯视视角的游戏,但是游戏采用焕然一新的3D画面,整体呈现暗黑风格,游戏内镜头将跟随玩家并根据玩家的移动行为做出合适的3D旋转效果,让玩家能够更专注于游戏内的场景 迷宫探索&程序生成:游戏中玩家可以自由探索魔塔每一层的各个角落,破解魔塔中的谜题并且收集能够让角色变强的任何道具,玩家所探索的每一个区域都将由程序进行生成,不会有任何重复的可能性;游戏中并无明确的游玩要求以及线性流程,玩家可以在游戏中根据自己喜好的路线进行探索魔塔未知的边边角角,不断发现新的惊喜 *恶魔城:游戏内部分的场景内容包含能力锁&回路探索机制 *无死亡惩罚:游戏中玩家死亡后不会丢失任何属性以及所获得的技能魔法,玩家无需顾虑丢失游戏进度的死亡惩罚而丧失探索迷宫的欲望,只需要保留最原始的休闲游戏心态,向着黑暗魔塔的最深处进军即可,死亡多少次都不是问题,黑暗魔塔自有办法;但是在特殊的、具有Rouguelike机制的场景中可能会丢失一些特定的进度 *一血机制:这款游戏的战斗没有数值机制,游戏中所有怪物均为受到伤害后立即死亡(某些特殊怪物可能会触发一些特殊效果),这意味着只要你的操作技术足够灵活,你可以在不依靠道具加成的情况下通关游戏内容,这也符合Rouguelike的难度设定 -开发人员的话 *L5我是隶属于虚拟现实培训基地的一名学生,出于对迷宫解谜类游戏的热爱和对Unity3D引擎的能力锻炼,我制作了这样一款游戏;我本身并不是特别擅长游戏设计,我知道这对于我来说是一项巨大的挑战;在制作的这段过程中,我借鉴并学习了很多成功的榜样,比如《黑帝斯》《死亡细胞》《蔚蓝》《超级炸弹人R》,参考了这些成功的开发者对于游戏机制设计的独特理解,很开心我能在这个过程中学到很多东西;我的游戏中应该还存在着一些问题,如果这些问题在游戏的过程中给你带来了困扰,我对此感到非常抱歉,我会在后续的学习过程中不断完善游戏中出现的所有问题,并且为其注入更多新的内容

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