万剑Demo

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游戏为个人开发的纯放置单机游戏,放置核心聚焦道具获取过程,而战斗环节会详细展示每一次攻击、每一个技能带来的震撼战斗效果。战斗系统战斗采用 1V1 回合制,以 6 大特性为核心,5 大属性为辅助。战斗特性:暴击、连击、反击、吸血、击晕、闪避战斗属性:火、水(demo只放出2种战斗属性)特性与属性的不同搭配,可解锁多样化战斗效果。区别于传统以战斗放置为主的同类游戏,本作所有道具均可通过放置自动获取,唯独战斗过程无法持续放置,系统极度注重每一个战斗效果的可视化呈现,你为人物成长付出的每一份努力,都能在战斗中清晰感受到细微且扎实的提升。战斗玩法(demo版):爬塔:爬塔层数越高,在对应地图解锁打坐功能后,可获取的道具越丰厚,游戏有多重副本。装备系统玩法以纯放置为核心,装备获取均通过 “开盒子” 形式:开启一键自动功能后,无需手动操作,游戏会自动完成装备佩戴与冗余装备分解;装备品质分为 7 级:天、地、玄、黄、上、中、下品,品质越高,属性加成越丰厚;装备核心属性:攻击力、防御力、生命值、敏捷;额外随机属性:暴击几率、反击几率、吸血几率、闪避几率、击晕几率、连击几率;抗性属性:抵抗暴击、抵抗反击、抵抗吸血、抵抗闪避、抵抗击晕、抵抗连击;装备体系仅强化基础物理输出与特性触发几率。心神系统是装备系统的辅助玩法,对应战斗中不同的属性攻击(demo 版 有火和水两种);心神类似 “分身” 机制,可以提升等级,随着等级提升会附加人物基础属性和火,水属性伤害。每种属性的心神均配备 4 个技能,其中包含一个怒气技能,每个技能又对应6个天赋,可自由搭配选择。其他玩法装备强化与精炼:强化:消耗道具提升装备基础属性;精炼:消耗道具提升装备特性触发几率;注:强化与精炼效果绑定装备格子,替换装备后等级不会重置;繁星盘:所有可直接使用的道具,均可通过繁星盘配方合成,合成过程全程自动放置,无需手动干预;坊肆:放置过程中获取的银两与金、木、水、火、土道具,可作为货币在坊肆兑换所需道具;主城:作为游戏世界的核心枢纽,是剧情展开与后续内容拓展的重要载体。

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