

Castle War Demo

《Castle War》是一款快节奏的单位对战即时战略游戏,融合卡牌构筑、单位召唤与战术部署等多种机制。玩家将在游戏中构建属于自己的战术卡组,通过合理搭配单位,在战场上进行快速反应与策略调整。每个单位都具备独特技能、属性以及与其他单位间的克制关系,玩家需根据敌我局势实时改变出兵顺序与类型,打出最优组合。游戏强调战场控制与资源调度,战斗节奏紧凑、局势瞬息万变,胜负往往取决于细致的策略与临场判断。无论是正面压制、后排支援还是围绕核心单位构筑阵容,玩家都能体验不同风格的对战乐趣。目前提供的版本,主要用于正式版前的功能测试与游戏开发教学。测试版本仅提供部分卡牌内容,开放PVE玩法以及联机对战玩法(联机对战暂时关闭,优化完成后开放)。同时,本游戏将配套发布 Unity 与UE5零基础开发视频教程,内容将同步上线至 YouTube 与哔哩哔哩,敬请关注!本游戏作为一人独立开发项目,作者一年时间开发完成。由于人力有限,而且作者还在上学,部分内容仍在持续打磨中,部分算法优化尚未最终完成,敬请理解。最后来说一说当前游戏使用的技术吧!这些技术内容都会在我的视频频道做教学。首先游戏使用的是帧同步锁步同步来联机的,游戏架构复刻的魔兽争霸3的帧同步架构。单位寻路部分使用A*寻路算法、世界碰撞使用的哈希桶算法、单位行为与技能使用的是Behavior行为树控制,以及Order命令下发的方式。
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