

邪祟Evil thing Demo

《邪祟》 是一款以“天数生存”为核心的恐怖生存游戏。玩家将扮演一位年轻的出马仙,在危机四伏的狐仙庙中挣扎求存。游戏采用昼夜双循环玩法,白天是紧张的经营与准备,夜晚则是绝望的躲避与搏杀。白昼:最后的准备时间当阳光勉强透过结满蛛网的窗棂,你需要合理分配每个白昼的时间。驱逐污秽:庙内残留的不洁之物会使每个夜晚更加危险。使用咒语或法器,在白天将它们清除。收集与维护:收集物资,种植药草,建造设施,炼制丹药,为即将到来的血月做好准备。外出探险:获取材料或药草,你必须冒险踏出庙门,在山中探索迷雾笼罩的乱葬岗与废弃村落。接待访客: 如果狐仙庙声望提高,每日都会有越来越多的访客(其中也有伪人!),访客的香火钱可以增加你的收入,完成客人的委托可以提升狐仙庙的声望,或是与客人交易来换取外界的物资。长夜:猎杀时刻太阳落山,山林陷入死寂,这才是真正梦魇的开始。邪祟从地底涌出,寻找活人的气息。躲避与隐匿:初期你几乎无力正面对抗。你需要屏住呼吸,小心躲藏,利用供奉仙家的微弱烛光来掩盖自己的人气,躲避那些在院中游荡的恐怖身影。完成旅客任务:留宿在庙中的旅客,你能确定他们都是“人”吗?在夜晚,你可以冒险完成他们留下的任务(祈福、寻物、复仇),以换取珍贵的物资或提高神庙的声望,借此来增加收入。主动出击:你可以使用珍贵的弹药物理驱魔,也可以念经超度或是掏出宝剑直接与邪祟正面交锋,有时主动出击也是一个不错的选择。特色:在绝望中寻找生机步步惊心的生存循环:每一次白天做出的选择,都将直接影响夜晚的生存概率。是优先制造道具,囤积物资保证续航?还是强化武器或锻炼体魄?生存的天平由你掌控。随时间增长的绝望感:游戏没有固定的关卡数。你在庙中存活的天数越久,邪祟就变得越强大、越诡异、越难以名状。前期的安逸可能是后期的毒药。中式民俗恐怖内核:游戏深度挖掘出马仙传说、民间志怪与萨满文化,呈现一个充满“请神”、“送祟”、“黄白柳灰”四大门传说的诡谲世界。怪物的设计不是简单的Jump Scare,而是基于民俗故事的心理压迫感。Roguelike策略养成:每天都会刷新随机的物资位置,各种各样的访客,以及诡异的怪物,是选择战斗?还是小心躲藏?小心翼翼的度过每个夜晚,最终解开狐仙庙隐藏的秘密。你能活过第几个夜晚?这不仅仅是一场生存挑战,更是一次对道心与人性的磨砺。 是坚守庙宇,最终与这些邪祟做个了断? 还是在无尽的恐惧中,看着自己的理智与物资一点点耗尽,最终沦为它们的一员?作者的QQ小群:1048936781
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