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Demo 里有什么这不是一段试玩切片,而是 Chrongrid 当下完整能力的一次切片展示。 五个完整可玩的故事 —— 《寻猫记》《我的一天》《明日晚安》《涡心》《夜潮馆》,题材、节奏、玩法各不相同,由浅入深; 当前版本的叙事编排引擎 —— 完整的叙事循环、状态推演与世界回应机制都已就位,你能体验到 Chrongrid 现阶段全部的引擎能力; 几十种语言的架构支持 —— 多语言能力由你接入的 LLM 提供,不同模型的稳定性差异较大; 双窗口与单窗口 —— 两种呈现模式,你可以随时切换; 自带 LLM API Key —— 兼容 OpenAI / Anthropic 协议的在线服务,以及本地运行的 Ollama。想知道每个故事讲什么,请翻到下方"关于此游戏"的"内容:五个完整可玩的故事"。Demo 与正式版的差异Demo 在内容上已经是完整的 —— 五个故事都是可完整体验的成品,你能体验到 Chrongrid 现阶段的全部能力。但作为一款立志持续进化的 Early Access 产品,我们认为目前叙事编排引擎的能力、稳定性与节奏仍未达到我们愿意以 EA 形式收费的水平。所以我们选择先把当前版本作为免费 Demo 提供给你试玩 —— 等它真正达到我们认可的状态,再以 Early Access 的形式重新与你见面。Demo 与未来 Early Access 版本最核心的差异,就是叙事编排引擎本身的升级: 更强的叙事编排能力 —— 战斗、谈判、群像调度等目前只能粗略呈现的场景,会获得更细的编排;玩家与世界的交互也会更深、更自然; 更稳的引擎运行表现 —— 减少解析故障、提升长流程的节奏感、改善多语言一致性; 更广的 AI 模型适配 —— 让引擎在更多 LLM 上都能稳定发挥。围绕引擎升级,Early Access 还会带来: 更多官方蓝图,以及随产品公开的蓝图文本,你都能看见、也都能改; Steam 创意工坊 —— 玩家可创作并分享自己的蓝图。关于存档: Demo 的存档无法继承到 Early Access —— 我们会在进入 EA 之前对引擎与蓝图做大量改动,无法保证存档的兼容性。但 Demo 在 EA 开放后不会下架,你依然可以继续使用 Demo 进行游玩。关于 LLM 与费用Chrongrid 不内置 LLM。Demo 同样需要你自带一个可用的 LLM API Key 才能进入主界面 —— 这是产品的设计选择,不是后续会放宽的临时限制。 Demo 不保存 API Key —— 每次启动都需重新填写。这是为了在你试玩阶段最大程度避免 Key 泄漏; 使用 LLM 会持续产生费用 —— 由你和你接入的 LLM 服务商之间结算,与我们无关。请注意当前 LLM 的成本并不低廉,请合理使用; 你的故事内容只在你和 LLM 服务商之间流转,不会发送给我们。从 Demo 开始我们做了这台机器,把它放在你面前 —— 五个故事是我们认为现在最值得一玩的样本,但它们远不是 Chrongrid 的全部。接下来要走多远,要靠你和我们一起。从 Demo 开始,我们很期待看到借助 Chrongrid 你能带来什么惊喜。关于试用版Chrongrid(时空机器) 是一款 AI 驱动的叙事编排引擎。在它构建的故事里,你不是在阅读一段已经写好的剧情,也不是在按钮之间挑选选项 —— 你以你想要的方式进入故事,世界依据它自身的逻辑回应你,事件就这样一步步生长出来。你能做的事是:进入一个预设的故事世界,做出你自己的选择,让世界随着发展动态填充。每一次旅程都不会重复 —— 不是因为分支变多,而是因为故事不再是预先写好的脚本,你甚至会抵达作者预设之外的结局。Chrongrid 一次买断,完全在你本地运行。它需要你接入一个 LLM(你自己选择哪一个)才能工作 —— 这意味着你的故事内容只在你和你信任的 LLM 服务商之间流转,不会发送给我们。内容:五个完整可玩的故事Demo 预置五个完整的故事,你可以在发售前先试玩。这五个完全独立的故事 —— 题材、节奏、玩法各不相同,由浅入深,带你从不同角度感受 Chrongrid 能做什么。 《寻猫记》 —— 北京老胡同的初夏午后,你是十四岁的少年阿晨,邻居张奶奶的橘猫不见了。一个温暖的入门故事,也是 Chrongrid 最基础的叙事循环。 《我的一天》 —— 你是 23 岁的自由插画师,这周既要完成商单约稿又要准备摆摊单品。每一格时间都是选择,每一个选择都有代价。你来决定如何度过这七天。 《明日晚安》 —— 海港小镇的最后一夜。一桩已经结案的事故、一位老记者朋友,酒和故事都在。这一夜会是怎样的一夜,由你决定。 《涡心》 —— 太平洋西侧海域出现直径十公里的漩涡,海啸吞没日本全境。你是科考船"启明号"的首席科学家 —— 距离真相最近的人类。 《夜潮馆》 —— 你是海洋馆的夜班保安,今晚的八小时你要独自守着这座旧海洋馆。经理给了你一张八条规则的清单,说:"照着做,熬到早上就行。"这五个故事是 Chrongrid 当前能力的一次切片展示。我们仍在打磨,发售时会带来更丰富、可玩性更高的新故事。如何玩 Chrongrid关于 LLM 接入Chrongrid 不内置 LLM。首次启动后,你需要先在启动器中接入一个可用的 LLM 才能进入主界面 —— 这是产品的设计选择,不是后续会放宽的临时限制。我们支持任何 OpenAI 兼容 / Anthropic 兼容协议的在线服务,以及本地运行的 Ollama。如何接入 LLM 服务完全由你自己决定。请注意,虽然 Chrongrid 是一次性买断产品,但使用 LLM 可能会持续产生费用,这是 AI 驱动产品不可忽视的隐性成本。并且至少在当前情况下,使用 LLM 的成本并不低廉,请你一定注意。关于你的 API Key试玩版不保存 API Key,每次启动都需重新填写。发售版会提供持久化保存功能,但请仅在你信任的家用环境下启用 —— 在公共场所打开 Chrongrid 并且开启持久化保存功能,很有可能会泄露你自己的 API Key 并产生意外的 LLM 服务商账单。请你小心保管好自己的 API Key。关于呈现方式Chrongrid 提供两种窗口模式,你可以随时切换: 双窗口模式 —— 启动器(Launcher)与容器(Container)窗口独立运行,你在启动器输入行动,叙事在容器中展开,沉浸感强。双窗口模式是默认推荐的模式。 单窗口模式 —— 只运行启动器,你的输入和叙事显示都在启动器窗口中。单窗口模式是传统经典的模式。关于语言首次启动时,你会进入"碑林" —— 几十种语言块依次排列,你从中选择要使用的语言。游戏过程中的多语言能力由接入的 LLM 提供。关于当前的短板我们想在你打开 Demo 之前先说三件事: 多语言体验不稳定 —— Chrongrid 在架构上支持几十种语言,但 LLM 在不同语言上的能力差异很大。中文与英文是目前最稳定的,其他语言的表现取决于你选择的模型。如果在故事开始就出现显示语言和选择语言不一致的情况,我们强烈推荐你重新打开新的故事再次尝试。 AI 回复需要时间 —— 一次叙事推进通常需要数秒至数十秒,与你选用的模型与网络情况相关。Chrongrid 不预先生成内容,等待是 AI 实时思考的代价 —— 我们会持续优化,但它不会消失。 偶尔的解析故障 —— 当 LLM 返回了不规范的内容时,Chrongrid 可能无法正确解析,场景会卡住。这种情况通常不影响你继续交互。如果反复发生,可以尝试切换一个模型。这些都是 AI 驱动的产品在当前的真实状态。我们不打算掩饰它们,而是会随着模型与编排层的进步,一项一项把它们推到更小。内容生成的边界Chrongrid 的故事内容由你接入的 LLM 实时生成。我们在产品提示词层面主动规避不符合 Steam 规定的内容,并会随规则与模型的变化持续打磨。但最终输出由 LLM 决定 —— 模型本身的训练、版本差异,以及玩家在交互中的引导,都可能让 LLM 产出超出我们预期的内容。请选择合规的 LLM 服务商,遵守该服务商的使用条款,并在合理范围内进行输入 —— 这也是获得良好游戏体验的前提。

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