

荧烛 Ember Glimmer Demo
新游上线

这个Demo,是因为我全职在家开发时间太长,想着上6月份steam新品节取得一些成绩才赶工出来的,但是效果并不好,完成度很低,可玩内容少,流程也很短,我的原本要放在demo里的主线剧情序章也没实装,但是现在上线了Demo,我反而不着急了,都做了这么长时间了不急这一下了,我取消了6月份steam新品节的报名,把这个demo挂在这里慢慢更新到质量还可以。因为是我一个人做的独立游戏,所以产能十分有限,但是我也在尽力,如果大家有什么建议可以留言,我虽然不可能都做到,但也会尽量修改,我是画师自学的程序,学的UE5的蓝图开发,游戏开发要比想的难太多了,我花了几年时间搭这个游戏的程序框架,本次Demo看来程序没有什么大问题,接下来我该放下程序,专心于美术,剧情,玩法了。开发过程中我经常会遇到这种关于取舍的问题,所以很多时候也得不到什么完美的解决方案。另外,之后会多更新近战和法器,减少枪的存在感,让这游戏的类型变成侧重RPG而不是TPS,让枪械变成游戏中众多武器的一种。我之后可能会删掉游戏的TPS标签。战斗系统变成侧重技能与近战等。另外,关于游戏世界观,这个故事毕竟是关于异变管理局的,所以后续会有怪谈,都市传说的内容,不过我不打算做的很恐怖(比如怪物突脸惊吓这种),因为太恐怖我需要修改标签。总之,Demo我会慢慢更新到质量还OK。故事背景初代AI机械体0号,她被称为“零”,是最先产生灵智的AI,在一个流星雨之夜,她背叛了人类,将当时的AI机械体全部操控叛逃,包括人类为了文明延续的火种所创造的机械体“黑匣”。她又将神山的封印解除,导致世界的异能失衡,在那之前,神山的封印,人们都以为只是神话传说。世界开始异变,虚空能量的渗透让现实空间扭曲异化,梦境与现实开始重叠,曾经只存在于传说与神话中的事物开始出现,世界各处都有异变事件的发生,失控的前代AI与来自虚空的异变体对人类产生威胁。世界政府抽调军警中最优秀的人才。并且面向社会招揽强者,组成了专门对抗异变的强大组织,异变管理局,异变管理局的成员大多都是掌握着强大异能的异能者,有的是先天强大,有的是后天训练,他们肩负起调查异变源头、清除异变威胁、守护秩序的重任。从平静的城市,到虚空侵蚀的扭曲秘境,再到前代AI掌控的废弃设施,每一处异变区域都暗藏独特的环境叙事与隐藏线索。随着探索深入,邂逅形形色色的人物,通过探索与剧情了解这个世界。玩法相关作为一款3D第三人称射击刷宝游戏,核心玩法聚焦“战斗爽感”与“收集养成”的双重体验。即时战斗系统,玩家可自由切换枪械与近战武器,通过闪避、连招衔接实现流畅对战。远程枪械多种类型,适配不同作战距离与战术需求;近战武器多种多样,高阶武器附带剑气。玩家随意切换武器进行战斗,灵活的走位射击带来爽快的战斗体验。拥有物品掉落体系与制造系统,装备,材料,消耗品,涵盖普通、优良、高级、稀有、史诗多个品质等级,将多余的物品放入仓库,玩家可收集材料,制造武器装备,商店购买,敌人掉落,通过各种方式让自己强大起来。游戏搭载多元化元素专精系统,每名角色都拥有专属的元素专精技能,消耗能量值进行释放技能,通过消耗品或是地图掉落回复生命值和能量值,天赋专属技能不会消耗能量。通过技能,走位,近战枪械,投掷武器等搭配自由战斗。多种敌人,从被虚空异化的野兽,到搭载武器系统的失控前代AI机械体,再到来自虚空的异变体,不同敌人的对战策略差异,让每一场战斗都充满挑战。在危机四伏的世界中穿梭、战斗、成长。对抗失控的AI与虚空异变体,用手中的武器与勇气,守护秩序,书写属于你的传奇。作者声明这是我单人开发的3D的TPS 独立游戏,所以资源和精力有限,正在努力制作中。
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