

Wayward Crown
新游上线

Wayward Crown你不是领导英雄,而是引诱他们。Wayward Crown 是一款间接控制的管理模拟游戏,每个冒险者都有自己的思想。你不能移动他们、指定目标或命令他们战斗 你只能建造他们想要生活的世界。插上赏金旗帜,堆叠合适的建筑,平衡税收与奖励,让贪婪、荣耀、恐惧和好奇心完成剩下的工作。关于本游戏你是「Wayward Crown」的主人。 赏金旗帜将他们吸引到荒野。兵营吸引战士,魔法塔吸引法师,游侠小屋吸引游侠 —— 但他们是否接受你的工作取决于他们的性格,而不是你的命令。建造一个繁荣的边境小镇:市场、铁匠铺、图书馆、旅馆、箭塔、道路、喷泉。升级它们。研究被动技能。保持金币流动。当血月升起、龙巢出现,或叛徒背叛你的阵营时,看看你设计的王国能否在你注视下维持下去。间接控制沙盒。 永远没有单位指令。你通过经济、建筑和激励来塑造行为。每个英雄都是拥有贪婪、追求荣耀、安全阈值和好奇心属性的自主个体。战士、法师、游侠、守卫和和平的建造者 —— 每个都有独特的攻击范围、升级路径和可解锁技能(狂战士、连锁闪电、鹰眼、堡垒、建筑师等),最高可达20级。史莱姆、哥布林、骷髅、僵尸和可怕的巨龙从分布在地图上的史莱姆池、哥布林要塞、墓地、亡灵城堡和龙巢中出现。要塞囤积金币,冒险者可以偷取 —— 直到城墙崩塌。50+ 随机事件。 怪物入侵、瘟疫、宝藏雨、次元裂缝、圣障、精英变异、叛徒、黄金时代、分散等几十种事件,都会随着公会规模而增强。赏金经济。 三种任务类型 —— 探索、歼灭、防御 —— 由你定价。定得太低没人接,定得太高你会在龙潮停止前破产。住宿、装备与持续经验。 受伤的英雄会消失在旅馆和公会大厅中疗伤。他们在铁匠铺购买自己的装备。每次命中都会获得经验,而不仅仅是击杀。看着他们在战役中成长 —— 或在未准备好的浪潮中死亡。沙盒、自定义地图与战役。 随机生成的1000×1000世界,内置5个任务的教程战役,以及完整的地图编辑器和战役编辑器工具,让你能编写自己的场景,设定自定义胜利条件、脚本触发器和受限的建造菜单。插件与模组支持。 通过基于 JSON 的插件系统覆盖或扩展职业、敌人、建筑和语言包。内置支持英语、繁体中文和简体中文,并开箱即用支持社区语言包。
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