

战争警戒 Demo
新游上线

【关于此Demo版本】欢迎参与《战争警戒》第二次公开测试【代号:火炬】。本次Demo的核心目的在于验证游戏核心战斗机制、战斗表现效果以及联机环境下的底层同步表现,本次测试未实装任何商业化或赛季系统。· 测试性质:限时删档测试。· 测试重心:战斗操作手感、单位克制、战场交互与数值平衡。【针对本次测试的特殊说明】为了让大家获得最佳的测试体验并准确了解开发进度,我们针对本次Demo做出以下特别说明:1. 研发进度简报· 底层战斗(打磨中):基于虚幻5的物理碰撞、单位寻路逻辑已基本定型,地形破坏、掩体房屋破坏效果已进入部分地图待测试反馈。· 指挥官模式(设计中):为了达到我们预期的战术深度与系统稳定性,长驻核心系统“指挥模式”目前仍在紧密打磨中,以期在未来的测试中与玩家见面。· 手柄适配(打磨中):本次测试已加入独创的RTS战斗操作适配,但是此次版本仍在研发初期,仍有很多适配问题急待解决,欢迎玩家们提供反馈建议。2. 数据清除本次Demo产生的所有账号进度、对战记录将在测试结束后统一清除。3. 性能与硬件预期游戏目前仍处于积极开发阶段,当前版本不代表最终的画质与优化水准。由于采用了UE5引擎,多人模式在部分旧版显卡上可能会出现帧数波动。4. 平衡性免责声明“极限火力模式”的超短冷却时间可能会催生出一些极其“超模”的邪门流派或战术组合。数值平衡目前尚未盖棺定论,欢迎大家在体验过后前往我们的社区狠狠地反馈吐槽!游戏以“战术还原”与“真实战场体验”为核心,摒弃传统RTS堆兵取胜的思路,强调地形、掩体、火力压制与资源夺取的全方位策略对抗。由虚幻引擎打造的逼真的史诗战场环境与天气环境让战场不再重复; 战火中坍塌的建筑、泥泞中拖行的履带、冒着硝烟的残垣,都在见证你的指挥与决断。你将指挥步兵及载具单位,在动态变化的前线中穿越废墟、占领并推进阵地。在多人PVP的瞬息战场,没有既定剧本,唯有智慧交锋与策略信仰。 这是一个公平的战场,以策略决胜负。指挥官们并肩作战,以战术配合、资源调度与精准协同,掌控不断变化的局势。 军团集结,不为荣耀而战,只为胜利而生。
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