代号:擎

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亲爱的玩家们:我是《代号:擎》项目的游戏策划Clow。作为工作室的首个核心项目,我们诚挚邀请您参与游戏的抢先体验阶段。从立项之初,我们的目标就是打造一款俯视视角竞技游戏,解决传统MOBA(如《王者荣耀》)的诸多痛点:过于复杂的装备系统、冗长的对局时长、技能冷却打断战斗流畅性等问题。通过融合卡牌式构筑系统与无冷却战斗机制,我们希望将《擎》打造为一款兼具策略深度与流畅动作体验的游戏——融合《无限危机》的爽快感与《炉石传说》的策略变化。⚠️ 开发现状:美术产能受限。《擎》目前处于核心玩法打磨的关键阶段。由于独立团队美术产能有限,当前版本呈现的是开发中资源(WIP)。我们正积极寻求专业美术外包与概念设计师合作,将设计理念转化为高完成度的最终视觉效果。抢先体验玩家将见证游戏从原型到成品的美术蜕变历程。⚔️ 核心玩法革新:重新定义竞技体验1. 无冷却战斗:动作游戏的爽快感注入MOBA框架传统MOBA常因技能冷却打断战斗节奏,《擎》彻底打破这一限制。 ⚡ 连招资源系统:借鉴动作游戏设计,通过普攻与技能积累资源,爆发释放高威力终结技。 环境联动机制:部分技能可与战场环境产生陀螺式弹射效果,为战斗增加空间策略维度。 战斗理念:打造动作与MOBA融合玩法,解决传统MOBA“战斗爽感不足”的痛点。2. 动态卡牌构筑:告别固化成长,策略随战局进化我们摒弃了传统天赋树与复杂装备系统,采用动态卡牌构筑。 预设卡组:玩家在局外为英雄配置包含属性与机制的完整卡组。⬆️ 局内成长:升级时系统提供3张随机卡牌选择,可强化技能、普攻或终极技。 自由重构:不同于传统天赋的不可逆选择,玩家可在复活或关键节点重新配置卡组,实现从“辅助”到“输出”的角色突变。3. 3分钟极速对决:为碎片化时间设计针对现代玩家的时间特点,我们设计了3分钟极速对局体系。⏱️ 快节奏对抗:1v1模式单局时长控制在3分钟内的高强度策略对抗。 多元模式:除主打速度的“闪电战”,还有团队对抗与战术玩法,适配不同时间与偏好。 视觉风格与美术方向 视角:采用固定等距视角(第三人称俯视),兼顾3D眩晕玩家与战术观察需求。美术风格:日式动画美学,吸引传统MOBA与派对游戏玩家,同时强化角色表现力。当前进度:原型阶段聚焦核心玩法验证,美术资源正处于迭代优化中,后续版本将呈现显著提升。 抢先体验专属权益与未来计划即刻加入《擎》抢先体验,可锁定后期玩家无法获取的专属权益: 永久赛季奖励:参与众筹的先行者将获得不可重置的赛季限定物品,保障后续赛季竞争力。 ️ 通行证特权:限定物品同步解锁首个赛季通行证,比普通玩家获取更多高级内容。您的每一条反馈都将推动游戏优化,我们致力于打造真正属于玩家的竞技体验。 共同参与游戏进化团队正全力扩招以加速开发:紧急招募:诚邀特效设计师、动画师、UI/UX设计师加入核心团队。

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