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满屏弹幕,从中穿行。IronBird是一款肉鸽纵向卷轴弹幕射击游戏。随着强化道具的叠加,火力逐渐失控;在弹幕的缝隙中毫厘闪避;每一轮都有数千种构建组合等你发掘。10架战机——不是换皮,是完全不同的游戏。更换战机后,操控感、火力布局、最佳站位、蓄力弹全部改变。VANGUARD用一道贯穿全屏的激光将敌人串成一线。HORNET指挥多达8架自律无人机包围猎杀目标。BASTION冲到敌人面前用霰弹近距离倾泻火力,是近战坦克。同一关卡换一架战机再打一遍,体验截然不同。子机——组建你的专属编队。最多5架子机在你的战机周围并肩作战。速射炮、穿甲弹、追踪火箭、护盾、反射器、炸弹、轨道弹、光束、维修机、蓄能核心。将两个单位升至满级后可以融合。速射炮+穿甲弹→穿甲连射。护盾+反射器→反射屏障。自由搭配,没有标准答案。宇宙之力——协同效应爆发的瞬间。每次通关获得的宇宙之力是构建的核心。- Normal——射速提升、自动回复、额外穿透等稳定增益。与子机配合效果翻倍。- Super——条件契合时协同效应将会失控。轨道防御+OrbitRing让轨道弹以双倍速度粉碎敌人。暴击系统+Railcannon触发穿甲暴击。- Curse——没有风险就没有回报。伤害倍率飙升但HP持续流失,火力暴走但失去所有子机。每一轮叠加的力量组合都不同。每次都会以全新的方式感受到"这一轮是史上最强"。Boss——每个都不同,每个都硬核。在每个Act的尽头迎战多阶段Boss。摧毁装甲板才能暴露核心。先打掉主炮,弹幕就会消失。即使HP归零也会释放垂死弹幕。一旦松懈就是秒杀。擦弹——越靠近危险,你就越强。每当敌弹擦过判定框,蓄力槽就会充能。越靠近危险,必杀蓄力弹充能越快。在远处安全闪避,还是钻入弹幕的缝隙积攒蓄力?风险与回报的博弈每一刻都在继续。规约系统——通关只是开始。看完结局并不意味着结束。每提升一级规约阶层,敌人更强,新的变数不断加入。你能用所有战机通关最高阶层吗?

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