哆奇塔 Demo

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在很久很久以前,探险家们在无人之地发现了一座塔,当他们进入探索时,却遭遇了大量怪物,最终他们不敌塔中的怪物一一倒下,但当他们苏醒过来时,却发现自己毫发无伤地躺在了塔的门口。他们多次尝试探索后发现依旧如此,后来他们以首个发现该塔的探险家命名为哆奇塔,并将哆奇塔搞向世界公开,吸引了无数的冒险者前来探索。《哆奇塔》是一款结合了拼图+卡牌构筑+类自走棋的肉鸽爬塔游戏。游戏机制在《哆奇塔》中每个技能都是一个拼图,你需要将你的技能拼图放置在技能盘中,点击攻击后技能会依照技能盘顺序依次触发,最终伤害会由武器伤害和所有技能盘上的技能伤害相乘而得。技能合成当你获得3个相同的技能时,会类似其他自走棋游戏一样进行三合一的合成,合成后会获得更稀有的技能作为奖励。多种构筑流派关于试玩版:本次试玩版提供了《哆奇塔》的核心玩法,并提供了一共50层的游戏体验,在本次试玩种你将体验到100+种技能,50+种神器,50+种魔法以及各种怪物和事件。 未来计划:在未来的开发计划中,我们计划提供更多的内容,包括但不限于:1. 4种或以上的武器(每种武器至少包含26种技能卡牌)2. 更多的公共卡池技能(预估相比现在翻一倍)3. 100层的基础关卡4. 无尽模式5. 局外成长系统6. 更多的神器和魔法7. 更多样化的游戏机制在正式版中我们希望能够提供40个小时以上的游戏内容。 关于美术:目前该项目由个人开发,我也把更多的精力投放在了游戏玩法和机制中,所以在美术方面有所欠缺。在未来我会尽力提供更为统一的美术风格。 如果你有什么意见和建议,可以通过评论告诉我,我会听取并尽力改进。 希望你们喜欢我的游戏,感谢!新手攻略:刚开始玩的话我比较推荐的是一开始先拿剑系和剑联动相关的技能,这样能保证在初期的时候打出一定基础量的伤害,保证在打出基础量伤害的前提下拿到关键的卡牌或者神器。再针对核心的卡牌或神器进行针对性的构筑。在前期比较容易获得的核心神器是嗜血剑,嗜血剑的效果是受到伤害时场上所有的技能技能伤害+0.5 。针对该效果,我们可以通过剑系的猛刺和火血剑小幅度地卖血,从而增强全场所有技能达到高额输出。

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