YM 2D Map Editor

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YM 2D 地图编辑器专为 2D 游戏地图制作而设计。你可以导入地形图块与物件资源,在编辑器中通过画笔、填充、选择、橡皮擦等工具快速搭建地图;地表系统会根据周围格子的邻接关系自动选择正确的瓦片,实现自然、无缝的地形过渡(四角自动拼接思路)。## 典型流程(以自动拼接为主)- **导入地形图块**,选择需要绘制的地表类型(草地/泥地/道路等)- 使用**画笔工具**在地图上涂抹地形:系统会根据邻接关系**自动生成边缘、拐角与过渡**- 用**填充工具**快速铺设大面积区域,并让边界保持自然连接- 需要精修时,使用**橡皮擦/画笔**局部调整,自动拼接会同步更新周边过渡- 在需要的图层上补充物件(装饰/交互对象)与玩法数据(如碰撞)- 最后将地图**导出为 JSON**,用于集成到你的游戏工程中## 核心功能### 智能地表系统- **自动拼接**:生成无缝地形过渡- **边缘检测**:根据周围地形智能选片- **四角系统**:更细腻的地形连接效果### 多图层编辑- **3 个地表层**:叠加编辑复杂地貌- **3 个物件层**:分层管理对象与装饰- **碰撞/阴影层**:服务于玩法逻辑与渲染表现### 专业绘制工具- **画笔**:支持可调画笔大小- **填充**:支持紧密填充与随机散布- **选择**:选择与操作对象- **橡皮擦**:删除地形与对象### 导出与产出- **地图导出**:以 **JSON** 为主- **小地图导出**:可自定义尺寸与缩放- **资源导出**:可将相关资源随项目打包导出### 效率与可靠性- **撤销/重做**:最多 50 步- **自动备份**:最多保留 5 个版本- **明暗主题、缩放与平移**:更顺手的编辑体验- **多语言**:中文 / 英文## 适用人群- **RPG / 冒险 / 策略 / 平台跳跃** 等 2D 游戏开发者- 需要快速做关卡原型、迭代地图布局的独立团队- 需要可导出数据并集成到自研引擎 / Unity / Godot 等流程中的开发者(导出格式通用)

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