

Ever Roach
新游上线

你是一只蟑螂。对。就是那种。令人厌恶。备受质疑。几乎无法被消灭。却莫名其妙地还活着。在这款手绘2D高精度平台游戏中,二段跳、滑翔、疾行,朝着The Bright一路攀爬。穿越令人窒息的地下生态区域。挺过严苛的精准跳跃试炼。在你那可悲的100条小命耗尽之前完成这一切。往上爬的路上,尽量别碰到任何东西。攀爬蟑螂的脚黏糊糊的。恶心。好用,但还是恶心。像你这样的害虫一样沿着墙面乱窜,贴在垂直表面上。但别太自信。攀爬会消耗体力,如果中途耗尽,你会从墙上剥落,直坠而下。精准很重要。路线规划很重要。慌张毫无帮助。二段跳你失去了一只翅膀。真惨。你飞不起来,但一次绝望的振翅能把你送上第二段跳跃。不优雅。不惊艳。但足以跨越更宽的空隙,并挽救糟糕的站位。当然,它也会大量消耗体力。每一次空中修正都是一次风险。要么果断……要么坠落。滑翔好吧。你的翅膀痊愈了。开心吗?不过你还是只剩3只了,哈!你可以滑翔,大幅减缓下落速度,一次性穿越又长又危险的区域。可控。克制。甚至在某种令人不适的意义上,几乎优雅。滑翔会缓慢消耗体力,迫使你做出选择:安全下降?还是提前落下,为下方等待的挑战保留体力?精准平台跳跃这是一款精准平台游戏。并不宽容。准备迎接严格的操作、刻意的移动,以及需要稳定发挥的挑战。更残酷的试炼大多是可选的,但隐藏在其后的稀有孢子可不会自己收集。如果你想全部获得,就必须亲自赢下来。一次又一次。其他而且,不,它并不长。第一次攀登可能需要1–2小时。前提是尖刺、毒气、重力,还有你的自负肯配合。但如果你掌握了它?你可以在10–15分钟内横扫全程。高效率可是非常“蟑螂式”的特质。特色12个手工打造的关卡十二个精心设计、长度与残酷程度不断提升的关卡。随着进度推进,平台连段更长、更苛刻。前期是在测试你。后期则默认你已经适应。或者已经死过无数次。不断进化的移动方式跳跃。二段跳。攀爬。滑翔。从绝望的挣扎开始,逐渐转变为可控、技术性的移动。体力管理让每一段路都变成选择:继续向前,还是稳妥行事?环境危险与生物地下世界并不是为你的舒适而设计的。把你弹射向上的跳跃植物惩罚犹豫的坠落钟乳石可以踩踏反弹的史莱姆(没错,就像那个水管工一样)同样可以踩踏的敌对蜘蛛尖刺。当然有。移动与塌陷的平台带有定时范围伤害的毒气管道每一个障碍都经过精心布置。没有任何随机。每一次失败都是你的责任。3种氛围鲜明的生态区域穿越三个截然不同的地下区域,每个区域都有各自的危险、氛围和视觉风格,整体基调肮脏而压抑。下面可不会变得更明亮。隐藏孢子为那些愿意为之受苦的人准备了一些可选孢子。最困难的平台挑战不是必须的,但会给予奖励。完美主义者们,就当这是向你们发出的挑战。关于坚韧的故事随着你的攀登,一段小巧而富有氛围的叙事逐渐展开。角色们怀疑你。否定你。贬低你。而你依然坚持。令人不适地值得敬佩。100命模式一百条命。整个游戏。就这些。用完就从头开始。或者如果你更想要一点仁慈,也可以关闭这个系统。我们会知道的。
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