

After Hours
新游上线

在一款围绕沟通、压力与持续决策打造的非对称合作恐怖游戏中,努力生存到凌晨 6:00。一名玩家将扮演安保员,监控摄像头画面并控制门禁、灯光和建筑系统,而其余队员则在设施中实时行动,完成充满危险且噪音巨大的任务。在电力逐渐耗尽、系统频繁故障、信息变得不再可靠的情况下进行高压协作。无线电会失真,摄像头会出错,门可能卡死,而怪物会根据你的玩法不断适应,对声音、移动和犹豫作出反应。每一个行动都会带来后果,一次失误就可能让整个团队陷入危险。每一夜都会不断升级:更多任务、更高压力、更少容错空间。成功取决于信任、清晰的沟通,以及知道什么时候不该行动。完成工作,熬过值班时间,坚持到凌晨 6:00。然后,再来一次。你是“坐镇后方的人”。安全地封闭在安保室中,你操作 Sentinel-OS v3.1 终端,操控设施基础系统并指挥行动人员。掌控电网: 管理一台濒临崩溃的发电机。每一次上锁的门、每一次查看的摄像头都会消耗电力。监控系统: 通过模糊的 CCTV 画面和生物识别扫描仪监视小队。你能看到他们看不到的东西。引导队伍: 使用设施地图,为你的朋友规划路线,避开程序生成的威胁。分散怪物注意力: 播放声音诱饵、操控喷淋系统,或使用你掌握的一切手段,让怪物远离你的队伍。你是行动人员。你和你的队伍必须在整个设施中完成任务,同时避开潜伏其中的怪物。在凌晨 6:00 之前完成所有任务,才能获得报酬。近距离语音: 沟通就是你的生命线。离队太远,你就会孤立无援地死去。手动作业: 需要进行实际操作。修理线路、搬运沉重的箱子、破解键盘,同时时刻注意身后。视野受限: 你的信息非常有限。相信安保员的指引,告诉你黑暗中潜伏着什么,以及下一步该去哪里。贪婪是危险的,但也会带来回报。每一夜都会以一次抉择结束。风险循环: 存活一整夜即可获得现金。选择结算以保住收益,或延长合同再坚持一夜——压力更大、敌人更凶狠,但最重要的是,薪酬将大幅提高。永久死亡经济系统: 如果整个小队全灭,合同将被终止,且不会获得任何报酬。程序化升级: 没有任何两次值班是相同的。目标位置和怪物生成点每晚都会随机变化。
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