Echoes of Agony

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《痛苦回响》(Echoes of Agony) 是一款暗黑风格的回合制 Roguelite 游戏。你将被自己的“心魔”追猎。掌控独特的动态行动机制,搜刮战利品,不断挑战极限。你承受的痛苦越多,获得的回报就越丰厚。为了力量,你愿付出多大的代价?受到《流放之路:谵妄》(Path of Exile: Delirium)、《Quasimorph》和《暗黑地牢》(Darkest Dungeon) 的启发,《痛苦回响》将带给你极具挑战性的硬核体验。在这里,你必须为自己的贪婪或懦弱承担后果。贪功冒进,你可能会失去一切进度; 畏缩不前,你将因不够强大而死于未来的挑战。动态回合顺序 / 行动机制 告别“每回合一次行动”的传统模式。本作的回合顺序和行动资源完全由耐力 (Stamina) 决定。耐力只在回合外恢复。当耐力回满时,你的回合开始 -> 此时耐力停止恢复。只要还有耐力,你可以执行任意次数的行动。你可以随时结束回合 -> 此时耐力开始恢复。消耗越少的耐力,你的下一个回合就来得越快。消耗过多的耐力,你的下一个回合将大幅延后。“贪婪”即是难度滑块 随着你收集的“回响 (Echoes)”越来越多,更强大的敌人将会出现,并获得伤害倍率加成。 角色在行动失败时会积累“痛苦 (Agony)”。痛苦会降低你的属性,但会大幅提升掉宝率。 是消除痛苦稳扎稳打?是利用战术智取强敌?还是在获得力量后直接碾压?全凭你选择。风险自选,收益自定在推进进度时,你可以从一系列预设关卡中进行选择。是想要简单的地形,还是简单的词缀?如果你想求稳,可以在关卡中途撤离并带走战利品,但这会被视为“懦弱”并收取高额税费。只有彻底通关才能保留所有辛苦获得的“回响”,但你持有的越多,负担就越重。定制角色,获取无尽力量在关卡之间与 NPC 交易或重置角色技能。为装备进行附魔:词缀越强,费用越高。将不需要的装备分解为“回响”。或者赌一把运气,试图掉落属于你的完美神装。

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