

DEAD BEFORE WORK: THE COMMUTE Demo
新游上线

“今天,整个世界都是你的凶手。”欢迎来到阿奇·L·戴斯(Archie L. Dice)生命中最糟糕的一天。闹钟坏掉只是这场噩梦的序曲。现在,阿奇必须面对一座已经变成巨大且致命的“鲁布·戈德堡机械(皮塔哥拉斯装置)”的城市——在这里,甚至连物理定律都在密谋确保他的失败。距离会议还有20分钟。这是一场与精心设计的“意外恶意”进行的冲刺对抗。坠落的空调外机、失控的出租车和喷发的下水道井盖不仅是障碍,更是一场宏大而荒谬的连锁反应的一部分,旨在从物理上将可怜的阿奇彻底拆解。 [ 在此 Demo 试玩版中你可以体验的内容 ]在沉浸于完整的疯狂之前,你现在就可以在当前的 Demo 版本中游玩以下内容:2 个精选通勤关卡新手教学与连击关卡:学习跑步和布娃娃物理(Ragdoll)的基础知识。赚取高分,并利用“击飞”功能触发壮观的陷阱连击!致命追逐关卡(Dead Chase):一个高张力的跑步关卡,一辆巨型卡车将在身后对你围追堵截。将你日常枯燥的通勤变成好莱坞动作电影般的场景!角色的更衣室(Archie.L.Dice)试穿阿奇的部分独特服装,包括方块头(Box Head)和植物头(Plant Head)。使用在游戏中辛苦赚取的资金进行购买(长按按钮即可购买)。⚠️ [ Demo 试玩版中不包含的功能 ]以下功能为正式版(或未来的更新)专属,在当前试玩版中处于锁定状态:在线排行榜(Online Leaderboards)陷阱商店(TRAP SHOP——用于购买关卡编辑器道具)关卡编辑器(Level Editor / Map Creation Mode)注意:试玩版的存档数据将无法继承至正式版。【核心特色】物理定律暴走的“通勤路” 在充满美丽却荒诞的城市中穿行,每一步都会触发新的不幸连锁。在这个世界里,“倒霉”只是一个含蓄的词。由 Unity 6 的 HDRP 强力驱动,以电影级的清晰度见证视觉震撼且搞笑残酷的布娃娃式死亡。布娃娃连击与冲刺的艺术 不幸如今已成为一种艺术形式。被不同的陷阱捕捉会触发连击链(Combo Chain)。这不仅能增加你的“恶搞点数(GAG POINTS)”,还能在布娃娃模式下为阿奇提供额外的冲刺加成。利用这些冲刺故意撞向更多的陷阱,谱写痛苦与搞笑的终极交响乐!将痛苦转化为货币:商店与解锁 你壮烈的失败是一笔投资。使用赚取的恶搞点数来: 自定义阿奇:更换服装,在混乱中展现你的独特个性。 解锁陷阱:购买那些曾杀死你的特定机关,并在关卡编辑器中将它们释放出来。成为“通勤地狱”的建筑师(关卡编辑器) 不要仅仅在混乱中求生——去创造混乱。利用购买的陷阱来设计你自己的疯狂关卡。与好友和对手分享你的数据或交易生成的代码,看看谁能在你的“通勤地狱”(Commute Hell)中生还。 *黄金法则:就像那个著名水管工的世界一样,除非你自己能通关,否则无法生成地图数据。小心不要设计了一个连你自己都逃不出去的地狱! 正式版中将迎来什么?在正式发售版中,你的职场生存挑战将全面升级:分支通勤路线 & 季节限定特别关卡完整的关卡编辑器生态:专注于硬核受难难度或高端美学景观。社区中表现优异的杰出地图将被官方采纳,作为可游玩关卡逆输入至游戏本编中!创意模式专属道具、陷阱,以及从玩家社区灵感中诞生的全新景观资产。“全世界都在针对你。你是会成功抵达办公室,还是会成为柏油路面的一部分?” 现在就将游戏加入愿望单,成为 POZZANGHERA 33 的首批“33位传奇”之一!(注意:本游戏目前仅支持英语。其他语言仅用于商店页面描述,并在未来进行考量!)
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