

皮格马利与腐朽国度

白昼的村庄绿意未褪,夜里的古堡早已腐烂。 在高低差、坡道、断层与坑洞交错的立体战场里,僵尸从多个入口、多个楼层不断逼近。你要做的不是站桩硬扛,而是依据地形与压力快速布防、补强、应对——同时清楚:手里的每一张牌、每一点费用、每一把武器的耐久,都在不断减少。 用有限的资源,在递增的压力里把一条防线真正撑起来——这是游戏唯一的核心。 【 两大场景】 村庄 —— 阳光下的安全地带。休整、采买武器、触发支线剧情,决定「带着什么去战斗」。 废弃古堡—— 夜幕下的主战场。打出卡牌、分配费用,守住一波波尸潮,再向更深处推进。 【核心玩法】 - 多主角 · 不同攻防 —— 每位主角的攻击力、防御力与战斗风格各异:高攻低防的爆发手、高防低攻的肉盾、攻守均衡的全能型……选角即是定策略。 - 武器有耐久 —— 没有永恒的利刃。武器随使用损耗,耐久归零便彻底消失,逼你为每一次输出负责。 - 卡牌构筑 —— 建筑立阵地、陷阱控场、强化提质、道具救场。费用每波有限,难的从不是「打出什么」,而是「这一刻舍弃什么」。 - 轻肉鸽推进 —— 每轮获取新卡、强化与遗物,逐步走向建筑流、陷阱流或爆发流,每局都是一次新构筑。
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