

The Tower of Seven

《七之塔》是一款以卡牌、骰子和轻量化构筑为核心的类桌游爬塔游戏。 每一层,你需要从五张手牌中选择三张构筑牌,利用一骰、二骰与决胜骰触发正向或逆向牌效,让最终决胜值超过恶魔值。 恶魔牌会不断改写规则,而你的每一次选牌、掷骰、替换奖励和牌序安排,都会改变这一局的命运走向。 每一层的目标很简单:让玩家的最终决胜值超过恶魔值。但达成目标的方式并不固定。你可以依靠高点数爆发,也可以通过牌序、相性、重掷、交换、复制、削弱恶魔骰等方式创造优势。好的构筑不是单纯选择强牌,而是理解当前骰子、恶魔规则和三张牌之间的关系。 游戏中的每张牌都有正向与逆向两面。低点数通常触发正向,高点数通常触发逆向,中立结果则可能带来额外选择。骰子不只是随机数,它们决定牌面、方向、时机与风险。你需要判断:这一枚骰子应该交给哪张牌?这张牌应该放在第几位?现在是追求稳定,还是赌一个更高上限? 恶魔牌则让每一层都产生新的约束。它们可能强化恶魔骰、改变触发方向、迫使决胜骰提前揭示,或让某些常规路线失效。玩家需要在不断变化的规则中寻找突破口,而不是机械重复同一套打法。 游戏特点 轻量化构筑:每层从五张手牌中选择三张,牌序会直接影响结算结果。 正向 / 逆向双面牌效:同一张牌会根据触发骰相性展现不同策略价值。 骰子驱动决策:一骰、二骰、决胜骰不仅决定数值,也决定可触发的路线。 恶魔规则改写:每层恶魔牌都会改变局面,让玩家重新评估手牌和风险。 逐层奖励与牌组变化:胜利后替换手牌,形成不断演化的爬塔构筑。 可追溯的结算日志:每次加减、重掷、交换和失败原因都会清楚呈现。 面向深度扩展的牌效系统:未来更新会持续围绕新牌、新恶魔、新构筑路线展开。
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