

Ruinetarus

《Ruinetarus》是一款“城市生存恐惧模拟”游戏 运用颠覆性的全新机制——“钟摆” 在二十世纪后期的架空城市法洛斯忒 一边朝九晚五,靠工作解决衣食住行 一边克服迷雾与雾中怪物,使生活不被打破———特色美术: ·3D伪2D视角,突破2d限制,深度行走于城市之间。 ·像素+体素+lowploy,恰到好处的风格化呈现。 钟摆系统: ·前所未见的全新玩法,将“生活节奏与战斗模拟”巧妙融合。 ·结合“即时/动作/策略/回合/解谜/音乐/构筑”的交互机制。 生活模拟: ·包含“精神/体魄/饥饿/疲劳/心理”在内的各项状态数值精细呈现。 ·时刻关注主角状态变化,以状态推进游戏流程。 现实主义: ·深刻建立与世界的联系,以机制设计沉浸其中,而非走马观花的背景板。 ·没有惊险曲折的传奇故事,紧贴日常生活现实。 交通系统: ·构建精致的交通系统。 ·以轨道交通为核心的拓展,多种多样的车辆及车站。
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