

Just a Clicker Game

欢迎来到枢纽。请继续点击。 《Just a Clicker Game》是一款关于能量、效率以及最终吞噬你所珍视的一切的增量模拟游戏。从产生能量的简单任务开始,迅速失控演变成涉及轨道阵列、概率坍缩引擎和偶尔出现的有感知方程式的多维操作。 这只是一个点击游戏。真的。请不要太仔细看那个“模拟尖叫”的设置选项。主要特色:极度满足的增量循环: 从仓鼠轮开始,一直升级到从黑洞边缘吸取霍金辐射的机器。超过110种独特升级——从“昏睡的实习生”到“现实锚点”——增长是无限的。霓虹枢纽城市: 你不仅是在点击按钮,你还在建立一个文明。花费“人口点数”来建造一座不断扩张的赛博城市。建造公寓、研究实验室和虚空尖塔,为你的能量生产提供巨大的被动加成。掌控共鸣: 不要只是点击——要有节奏地点击。将你的输入与枢纽的脉动同步以触发共鸣爆发,使你的手动点击能量翻10倍,实现高强度的进度爆发。管理模拟不稳定性: 过度逼迫电网会产生不稳定性。将它控制在安全范围内,或者让系统“红线超载”进入高风险高回报的状态,让产量飙升……前提是你得能应付那些故障。神经树: 当你达到当前现实的极限时,启动神经重置。牺牲你的进度来赚取等级点数,并攀登一棵庞大的永久技能树,这从根本上改变了你的游玩方式。鸭子委员会的审判: 你的表现正在被监控。五只鸭子将权衡你的效率并做出裁决,这可能会赋予你神圣的增益,或是倒霉的惩罚。它们很严厉,但很公平。大概吧。带有黑色幽默的叙事: 通过具有元意识的物品描述和世界事件,揭开Mochi Fox Studio宇宙的背景故事。从“主角光环”到“模拟故障”,这款游戏清楚地知道自己是什么,并且它希望你不断赢下去。"宇宙不是在爆炸中被毁灭的。它只是……被高效地吞噬了。"
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