

ATLASPIA: The Tower Manager

建造一座由办公室、住宅和商铺组成的活力高楼,在电梯拥堵拖垮一切之前维持人流运转。高楼并不会因为房间一层层堆起来就自然运转。上班族、居民、购物者、用餐客人和酒店住客都有不同的行动目的。在一座充满人群的大楼中,重要的不只是你放置了什么设施,还有人们如何移动。ATLASPIA: The Tower Manager 以现代节奏和表现方式,更新了 90 年代传奇建筑模拟游戏的精神。开发楼层,吸引租户,观察人们在楼内穿行,把一栋小建筑发展成巨大的都市综合体。如果一味追求利润,人流可能堵塞,电梯拥堵甚至会让整座大楼停摆。如果过分追求舒适,又可能缺少继续扩张的资金。在有限的垂直空间中,每一次取舍都会决定高楼的未来。- 布置办公室、住宅、商店、餐厅、酒店等设施- 观察居民、员工、访客和住客在大楼中自主移动- 组合电梯与楼梯,设计垂直交通动线- 在电梯拥堵演变成危机前及时处理- 平衡收益、发展、便利性与交通容量- 吸引租户,让大楼变得更加繁忙且更有价值- 随着时间推移,观察活动与收入的变化- 决定如何利用有限的楼层、空间与移动路线
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