

Deadline Works

建造机器。赶上截止日期。出售公司。《Deadline Works》是一款深度商业模拟游戏,背景设定在工业机械制造的世界中。你从一间空荡荡的工厂和少数几位客户起步。二十年后——如果你发挥得当——你将出售一家价值数百万欧元的公司。然后重新开始。独特机制:你出售的公司并不会消失。它会成为一个竞争对手,由你在其中投入的一切所塑造。你将它培育得越强大,它回击你的力度就越猛烈。真实的商业,而非点击器游戏每笔订单都来自一位生成的客户——包装公司、制药工厂、钢铁厂——每位客户都有真实的预算、明确的目标机器,如果你让他们等待太久,他们甚至会破产。你需要谈判条款、管理建造阶段,并在收到最终款项前通过工厂验收测试(FAT)。赶工建造就会失败。三次失败后,客户将被迫接受——并带来相应后果。 5个项目阶段的里程碑付款(签约→设计→建造→FAT→SAT) 项目中途的变更请求:接受额外范围或拒绝 供应商延迟在客户到来之前就侵蚀你的截止日期余量 因果性客户破产——逾期客户不付款;过度负债者崩溃合适的团队,合适的机器一台数控机床不仅需要机械工程师。你还需要电气、软件和项目管理人才。雇错人,你将永远困于服务电话。雇到合适的团队,大订单就会源源而来。 覆盖3个工程专业的7种员工角色 机器订单受制于团队的专业覆盖情况 在招聘、晋升和每次年度考核时谈判薪资 员工追踪自身满意度——忽视他们,他们就会辞职(含法定通知期)从1980年到2040年。目录随时代变化。1980年从继电器控制柜和数控铣床起步。2020年则拥有协作机器人、AI视觉系统和工业4.0生产线。随着时代更迭,可用的机器——以及需要它们的客户——也在不断演变。 124种机型,附带真实的可用日期 覆盖8个全球区域的36个行业,每个行业都有独特的需求曲线 具有多年动量的商业周期——衰退期订单萎缩,繁荣期订单激增 每约90天触发一次世界事件:贸易展览、供应商崩溃、市场转变售后服务是一项业务,而非附属品每台出货的机器都能持续产生收益——前提是你对它进行维护。忽视服务电话,客户信任就会逐渐流失。拖延太久,他们就会取消合同。竞争对手会趁虚而入。 装机基础:健康度衰减、服务合同与公开市场竞标 旧机器改造:恢复健康度、降低衰减速率、续签合同 良好管理下,售后服务可占总收入的25%以上系列生产。专利。被动收入。定制订单收益不错。一款卖给200个客户的标准产品收益更佳。开发一款标准化机器,推向市场,申请专利——然后在竞争对手尝试模仿你时收取版税。融资。出让股权。自力更生或引入投资者——两条路都可行,都不是免费的。天使轮、A轮及更高轮次带来资金与稀释。真实股权表追踪每位投资者的持股比例。退出时,清算优先权决定谁先拿到钱。 融资轮次:天使轮→种子轮→A轮→B轮→C轮→IPO 含稀释与清算优先权的真实股权表 历史业绩门槛——没有人为无名小辈融资 同一时间只能有一笔活跃贷款;月还款额不随利润变动声望循环在公司估值最高峰时出售。保留所得资金。创办新公司——这次你拥有更高的经理等级、更强的技能,以及能让你走得更快的资本。你的旧公司现在是竞争对手。它拥有你的客户、你的声誉以及你建立的市场地位。它将与你竞争同一批合同。管理人生,而非只是公司你的经理从公司利润中获得薪资。将其花在跑车、游艇或私人岛屿上——每项资产都能提供真实的游戏加成,并需要每月维护费用。让财富耗尽,强制出售连锁反应便会启动,最贵的物品最先被卖掉。值得深入沉浸的深度 发布时支持13种语言 起始年份选择器:1980年至2040年任意年份 3个存档槽,含完整进度预览 时间压缩:1× / 5× / 20× / 60×——数分钟内跨越数年
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