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亲自作战,让系统持续运转Action & Automation 是一款 2D 横版动作策略游戏。你直接操控指挥官冲上战场,同时建设会持续生产、运输资源并压迫敌人的自动化基地。根据战局,在前线行动、核心扩建和系统规划之间来回切换。每场战斗都围绕动作与自动化展开。先用指挥官打开局面,再让无人机、传送带、模块、工厂和 AI 单位守住地形、搬运资源、推进攻势,在包含电梯与平台的多层横版地图上压向敌人。实体资源,真实路线游戏只有一种资源:螺母。螺母会从树上和被击败的敌人身上掉落。它们是地图上的实体拾取物,不是自动进账的数字。你可以把螺母投入指挥官强化、基地自动化扩张,或种族专属战术。Flux(流光)派物流无人机递送螺母;Forge(熊火)通过传送带搬运资源;Shade(幽影)亲自拾取螺母,并把它们用于战斗和冥想。真正的压力来自站位、收集路线、建造时机,以及下一枚螺母该强化前线指挥官,还是扩大身后的战争机器。三种机器种族Flux(流光) - 模块、融合与自动化军队。 均衡的等离子步枪指挥官,拥有护盾、瞄准升级、喷气背包、网格模块、模块融合、电力线路和无人机物流。Flux(流光)最直接体现动作与自动化的核心循环。Forge(熊火) - 自动化重工业。 重型工业工头,使用履带、火焰喷射器、扳手建造、传送带、工人模块和玩具生产。喂饱工厂,扩充劳动力,在该工作或进攻时下达大方向命令。Shade(幽影) - 快速、精准、潜行。 偏重指挥官技巧的种族,围绕亲自拾取、近身战斗、社会工程式压迫、误导与控制展开。Shade(幽影)潜入敌方系统,把敌人的投入反过来利用,而不是照标准基地建造路线作战。每个种族都会改变你的移动、收集、建造、升级、进攻和失败方式。它们不是换皮。战役与玩法故事发生在 Project Babel:一个人类已经沉默的机器世界。指挥官们从残缺命令中临时拼出意义,而每个种族都相信自己找到了生存之道。游玩横跨 Flux(流光)、Forge(熊火)和 Shade(幽影)的三段种族战役。每段战役都会改变你的战斗、建造、升级和生存方式。 战役:跟随三种机器种族,以不同方式理解同一个破损世界。 遭遇战:在生成地图或手工地图上对战 AI 指挥官。 自定义地图:使用便于文本编辑的地图文件,快速制作场景。 多人游戏:休闲 Steam P2P 与 LAN 支持是发布目标,面向私人大厅和合作对抗 AI。 更多玩法:后续模式会保持探索感,并避免在公开页面提前剧透。核心特色 直接操控指挥官在前线作战,同时让自动化基地持续运转。 收集实体螺母,在强化指挥官、扩张基地和种族专属战术之间取舍。 建造自动化防御和生产线,让它们在你离开后仍能作战。 Flux(流光)的模块融合会把基础建筑转化成新的军队角色。 Forge(熊火)的传送带为不断扩大的玩具工厂劳动力供给资源。 Shade(幽影)使用潜行与控制工具压迫敌方系统,而不是走标准基地建造路线。 多层 2D 地图包含电梯、平台、无人机、传送带和横版战斗。 会扩张、收集、建造和进攻的策略 AI 指挥官。 横跨 Flux(流光)、Forge(熊火)、Shade(幽影)的三段种族战役。 便于文本编辑的自定义地图,并计划支持 Steam Workshop 分享。

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