

One Life, One Chronicle
新游上线

一卷不断撰写的传记《一命成传》的进程是一部逐行写成的“生平事迹”。立传开始。姓名落下,出身定稿,五维气质随之成句。此后,乡路、祠塾、市集、义仓、铁坊、官府与乱世中的种种麻烦,会一件件压到身上。若是胜了,传记里多一行胜迹。若是检定失败,卷上也会留下一笔窘迫。武力高低不只是战斗数值,更决定了面对乡霸时是挥拳上前,还是咬牙退让;谋识多寡也不只是读书多少,而是能否辨识那暗藏玄机之处。事件抉择、属性消长、物件得失、伤病污点,都会被转化为“此人”的生平事迹。到最后,留下的是一卷独一无二的传记:此人如何活过,如何得势,又如何走至终局。一套随势重整的应战之法与常见回合制卡组构建类游戏稍有不同的是:《一命成传》在战斗开始前,可以进行应战准备,从已经获得的卡牌、特质、物件里重新整理本场要带上的东西。打完一场,并不意味着下一场还要照旧。面对官府、强盗、灵异,不同危机需要不同应对;旧物、旧事与旧招,都可能在某一场里重新有用。而在战斗中,如同实际比斗一般,默认情况下每回合结束并不会弃置手牌,但同样的,每回合的资源也并不会自动恢复至满。因此构筑能力会显得尤为重要。一场见招拆招的较量由于“敌我同源”的设定,双方所使用的战斗机制一致。敌人也有手牌、气力、护、状态与出牌顺序;每个敌人的本回合动序,会直接摊在桌面上:将要打什么牌,先后顺序如何。但这或许并不意味着战斗变得更加简单?卷中已展开的内容6 种卡牌类型,100+ 张可用于应战构筑的卡牌15 种机制各异的敌方单位,涵盖压制、牵制、召唤、叠层与阵势变化52 个抉择事件,包含 100+ 个事件选项与不同结果60+ 个特征与 32 件物件,用于改变战斗节奏、事件走向与生平评价
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