

Cosmo Corgis

住在你桌面上的小星球。Cosmo Corgis 以一条纤细的置顶窗口停靠在屏幕底部,天空完全透明,让一个迷你 3D 世界轻轻漂浮在壁纸之上。不管你看不看,宇航员都会自己去干活。回邮件的间隙瞟上一眼,把他们攒下的资源花掉,然后继续忙你的。不用操作,只管决策。这里没有需要你操控的角色。宇航员会根据火箭还缺什么,自己决定去采集什么,绕过湖泊和山脉走到目的地,砍树、挖矿、把东西运回家,再回飞船补满氧气。你的工作是真正要紧的那部分:下一个升级买什么,以及什么时候把攒下的一切投进下一次修理。看着火箭一点点拼回原样。每一次修理都是真实可见的变化——骨架被扶正,船体面板归位,引擎密封完毕,整艘飞船挺立起来,随时准备起飞。接着发射过场动画接管一切,你越过一颗星星,飞向下一个世界。每颗星球上都有一只柯基。每个世界都困着一只等待救援的柯基。救下它们,它们就会趴在火箭的舷窗里同行,小脸紧紧贴着玻璃。每逢第十颗星球是"家园"——一片绿色草甸,获救的全体船员会被放出来撒欢奔跑,而且每次回来,聚落都会更热闹一些。治愈,是刻意为之。没有计时器,没有失败。没有人会挨饿,氧气也永远不会耗尽——氧气不足时,宇航员只是慢悠悠走回家而已。日子一天天过去,夜幕降临,篝火点亮,你的柯基摊在草地上、肚皮贴地,等你回来。特色真正的桌面陪伴模式 — 置顶条状窗口、透明天空、帧率上限、点击穿透,绝不妨碍你的工作货真价实的 3D 星球,不是像素条:手工建模的低多边形世界,在宇航员脚下缓缓转动九个世界、三种生态 — 温带、沙漠与冰原,三种尺寸各有各的重力,每次游玩的出现顺序都不同地形真的有用 — 山不能爬、水不能趟,宇航员会自己绕路看得见的升级 — 每个世界六条升级线、四个修理里程碑,飞船肉眼可见地重建,工具也会实实在在进化(两件手持工具都升满后,采矿激光登场)在每颗星球救一只柯基,回到家园培育一个永久聚落对电脑很友好 — 帧率上限、后台降载、低功耗渲染选项;陪伴条待机时只占一个 CPU 核心的一小部分也可以认真玩 — 想坐下来好好玩时,切换到带完整 HUD 的全窗口模式
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