

古玩掌柜
新游上线

悠悠岁月,鼎彝玉帛、瓷器书画,散落人间者无数。市井间专靠这些前朝旧物吃饭的,便是古玩掌柜。你要扮演的,正是其中一位。收藏得最多并不代表胜利。等到一切尘埃落定,真正能带给你胜利的只有手里的现银。古玩有真假,信息也有价格每件古玩都有自己的朝代、品质与隐藏的真伪。真品可能可以带来丰厚利润,而赝品也并非一无是处。你可以选择自吞苦果,也可以赌一个不懂行的有缘人上门;你可以主动揭穿真相、压低对应朝代的行情,也可以虚张声势,让其他掌柜接盘。一切都由你自己选择。行情游戏中的不同朝代拥有各自独立的行情。古玩的价格由品质与当前行情共同决定,而每一次成交、压堂与揭假,又会反过来推动行情涨跌。当一个朝代的行情涨到顶点,就会引来查封,该朝代的古玩也将全部被查抄。三个朝代相继被查封后,本局立即结束。行情不会因为你需要赚钱而停下来等你。真正重要的,不只是手中有什么,还包括一个愿意认赔离场的好心态。一局之中,多个回合。每个回合,五个阶段。鬼市有诗曰:孤月寒山行旧客,残灯一盏照前朝。30位鬼市商人各有各的脾气,也各有各的规矩。有人通通半价卖货,有人却只第二件半价;有人快进快出,只批发不零售,有人却允许你仔细端详以后购买;有人巧立名目赚你的钱,有人则专做同朝古玩的二手回收。每一局出现的商人组合都会变化。便宜未必是机会,昂贵也未必是陷阱。你需要观察货物、商人和其他掌柜的选择,再决定自己的本钱应该花在哪里。官市有诗云:旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。正式竞拍之前,你可以付钱秘密查验拍品或者把自己的古玩混入其中。竞拍开始后,所有掌柜轮流出价或退出,直至最后一人付钱将古玩收入囊中。把自己的古玩送上官市,卖的是宝贝还是陷阱,就只有你自己知道(其实大家都知道只有陷阱没有宝贝)。查验得越多,掌握的信息越充分,留给竞价的银两却越少。你可能明知台上是真品却无力加价,也可能看着别人为一件赝品争得不可开交。压堂有诗道:满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州。将一件确定为真品的古玩展示给所有人,作为自己的镇店之宝。压堂之物能够改变行动顺位,也会推动对应朝代的行情。但镇店之宝就暂时无法出售了。是把真品留下来撑起门面,还是趁行情合适立即变现?眼前的银两与先手的优势,鱼和熊掌不可兼得。开市有诗:花径不曾缘客扫,蓬门今始为君开。挑选古玩摆上摊位,交付摊位费用,等待今日的客人。客流决定哪些古玩能够卖出。客人不足时,你也可以花银子吆喝,招来更多买家。懂行的客人能分清真假:真品可以卖出好价,赝品则会被识破唾弃,卖不了一分钱不说还会导致行情下跌。但是如果遇到不懂行的客人,那么赝品也照价成交。你还可以主动承认手中的东西是假货,放弃眼前收入,压低整个朝代的行情。捡漏正所谓:踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。开市之后卖不出去的古玩,仍会留在摊位上。你可以向其他掌柜报出一个一口价,也可以等待捡漏,以折价从同行手里收走滞销货。每一局都变幻莫测30位鬼市商人、600+古董牌、重新判定的真伪、不断变化的客流与朝代行情,会共同构成每一局不同的市场。其他掌柜也不会安静地等你发财。他们会与你争抢拍品、抬高价格、隐藏信息、操纵行情,也可能在你最缺钱的时候,用一个难以拒绝的价格收走你的古玩。你可能从第一轮开始一路领先,但是最后买的都是赝品而跌入谷底;可能囤货多轮无人问津,但在行情封顶之前完成最关键一次出手,瞬间扭转乾坤。当然用寿命玩的当我啥也没说。关于电脑对手我给游戏中的电脑对手定下了一条底线:不能作弊。它不会偷看自己无权知道的古玩真伪,不会暗中修改概率,也不会凭空获得额外银两。它只能根据公开信息、自己已经查验过的内容,以及与玩家相同的游戏规则进行计算和判断。它可能猜对,也可能猜错;可能设下陷阱,也可能掉进你的陷阱。我希望输赢来自信息、判断、胆量、算计和一点运气,而不是系统在幕后偏袒任何一方。电脑对手也可能作出不够聪明的判断,有时还会因为不按常理出牌而让你头疼——这也是牌桌的一部分。开发者的话我是一位老玩家,也是《古玩掌柜》的独立开发者。制作这款游戏时,我始终希望每个机制都尽可能贴合直觉,尽量减少难以记忆或晦涩难懂的例外规则。游戏数值经过反复调整,尽量保持便于快速估算,同时避免在一局之内失控膨胀。我希望领先者积累的优势具有意义,也希望落后的掌柜仍然保有翻盘的机会。这是一个老玩家献给游戏,也献给古玩世界的一封情书。本作中的人物、古玩与交易制度均为架空游戏设定,不构成现实文物鉴定、交易或投资建议。现实收藏与交易请遵守所在地法律法规。
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