搞笑美式摔跤
与其在擂台上发号施令,不如在后台发号施令!假设控制了一个给定的促销活动,并开始通过改变摔跤手的噱头来让它成为你自己的。然后把你的才能用在你自己创造的卡片上——用复杂的评分来衡量你所提供的娱乐。作为一款完全可玩的摔跤管理模拟游戏,你也有责任在正确的时间以正确的方式安排正确的人,以获得最大的影响!但是,当更衣室里满是自负的人,竞争对手在收视率上竞相击败你时,你的梦想工作可能会变成一场噩梦。 升级到“专业”,开始你选择的晋升与全部特权-如雇用新的人才。这也允许你访问编辑器,在那里你可以保存你对所有9个促销的350个字符的更改,以创建你自己的宇宙。然后,你可以在“展览”模式中毫无压力地与总是满血的神仙表演你自己的梦想比赛。 以下指南假设您熟悉该系列前一款游戏的基本控制: 评级系统 “好”匹配的关键要素如下: -摔跤手的“受欢迎程度”决定了粉丝对他们行为的关注程度。这会影响他们对比赛的整体热情,以及他们在关键时刻的“爆发”程度(比如差点摔倒)。在某些情况下,是“强度”决定了攻击的娱乐性等等。 -紫色的小瓶子表明好人和坏人之间是否有“化学反应”。如果没有这一点,比赛可能会缺乏意义(尽管特别受欢迎或有天赋的摔跤手可以克服它)。在现实生活中成为朋友的摔跤手可能也会自动产生化学反应。 -绿色刻度表示匹配是否均衡。如果一个人占主导地位,粉丝们很快就会失去兴趣,他们不相信任何人都能在任何时候获胜。你必须密切关注生命值计量表,并确保它们之间存在一些相互作用。 -时钟变得越来越坚固,表明比赛进行得太长。根据比赛的规模,球迷的注意力持续时间有限。无聊过后,想要有所收获并非不可能,但肯定会更难。注意,比赛的最后一分钟不再是无聊的!有远见的预订者可以用它来进行激动人心的限时抽签。 骷髅和交叉的骨头表明这场比赛过于依赖极端暴力。粉丝们可能会在一段时间后变得麻木,这将失去它的影响。但是伤害不是永久的,如果你停止使用武器,你的信心就会恢复。 -评分周围的火焰表明有一种既定的竞争,球迷们从中得到了乐趣。这提高了他们对比赛的热情,同时也提供了赛前的“宣传”(更好的开局分数)。你可以使用促销来创造竞争,如果他们不是自然发生的。 一场比赛的总得分是卡片上所有比赛的平均值,其中“主赛事”的重要性是其他比赛的两倍。它比单场比赛的评分稍微高一些,因为并不期望卡牌上的每一场比赛都是经典的。一个5星级的节目可能充满了4星级的比赛!
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