
超级快乐公园

#开发日志: 2022 年 1 月 我目前是一名学习计算机科学的大学生。这是我在 sem 休息期间用两周时间制作的一款游戏,我在制作这款游戏以及学习它是如何制作游戏的过程中获得了很多乐趣。我用来制作游戏的游戏平台是使用免费且易于使用的Unity,我在Youtube上找到了很多关于2D和3D的Unity教程,然后我决定制作一个2D游戏。 Unity 使用 C#,这对我来说是新事物,但在此之前,我学习了 JavaScript、Python 和 C+,所以我发现 C# 与 C+ 非常相似,因此我可以在短时间内掌握它。首先,游戏的第一步是玩家的移动,所以按照 Youtube 上的教程,我制作了我的第一个可以左右移动以及跳跃的玩家。我在这个网站上看到了许多有趣的资产,并决定使用一个名为 Pixel Adventure 的资产包,其中包含图块集、玩家、敌人和物品精灵。但我不想直接将资源复制并粘贴到我的游戏中,我使用免费的在线像素艺术绘图工具 - Pixilart 修改颜色和眼睛上的资源。资产准备好后,我现在可以专注于游戏机制,首先想到的是钥匙门,这是我喜欢和朋友一起玩的pico park等平台游戏中常见的东西,我做了一个浮动放置在地图某处的钥匙供玩家抓住打开门,移动到下一个级别。我还制作了跟随播放器的钥匙,是的,和 pico park 一样。接下来,平台游戏应该有陷阱,所以我为游戏制作了许多不同类型的陷阱,例如锯子上下移动,钉头也上下移动不要问为什么它在某些情况下更大且有用,并且挂在墙上的简单尖刺球以及发射子弹的大炮。然后我意识到我没有为玩家添加健康系统,我决定设置最大值,开始生命为 3,每次玩家接触陷阱时,玩家失去 1 生命。我还制作了一个看起来很可爱的蘑菇敌人,它左右移动,但当玩家跳跃并落在上面时会被击败,与马里奥中的机制相同。之后,我为游戏制作了一些谜题机制,比如打开按钮门的按钮,一个可移动的盒子,成为游戏中非常主要的机制,它让游戏在移动的同时更有趣、更灵活。平台和蹦床,供玩家进一步运动。最后,我决定做一个世纪最大的boss战,结果是一个两阶段的boss,由于技术问题很容易打败,我没有做高级boss的想法也只有几个关于它的教程很简单,至少它看起来还不错。总之,希望你喜欢玩我制作的第一款复古平台游戏,它非常容易和放松,也许将来会有更新但机会不大,或者我也可能会制作另一款游戏,我有点兴趣在更侧重于探索的 RPG 游戏中,因此可能是未来的 RPG 游戏。我还想尝试一些新的东西,例如 3D 或其他平台,例如虚幻引擎。离主题有点远,所以最后,我想说谢谢你玩我的游戏,如果你不玩,现在就去玩吧。谢谢你,再见
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