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海棠花未眠

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谁能想到,曾几何时这款国民级现象手游随着时间的推移居然成为了年轻人社交的工具,玩家不再过多谈论游戏的内容,而是完全把它当做人与人沟通的桥梁,之所以会造成这种局面的原因有两个,一方面是因为人数过多所产生的副作用,另一方面则是厂商并没有顺应时代而在玩法上做出创新从而导致其内容越来越乏味,这才被聊天功能占据了主导,但即便如此,《王者荣耀》依然在手游moba这个领域有着不可撼动的地位。 说到moba这个类型就不得不回到2016年那个时代了,当时由于此类题材的爆火,相对应的游戏也是层出不穷,那时候王者还不算出名,龙头老大的位置是由一款名叫《全民超神》的游戏所占据,只可惜因为运营不当的问题,流失了许多玩家,也给了王者上位的机会,凭借着精细的建模以及华丽的特效迅速统治手游市场,那时候的王者可以说是风光无限,将重心全放在了平衡性以及玩法上,再添加一些历史上知名的人物作为英雄,这才让游戏巩固了第一的宝座。 Moba类游戏的讲究的就是团队协作以及如何减少养成的周期,虽然听起来简单,但是却因为英雄的不同和玩家实力上的差距使得整场游戏的战局不断的在变化,比如一些英雄在前期如果能发育起来就很有可能直接打崩对面从而在几分钟内容结束战斗,也会出现前期优势但是过于拖沓导致后期被翻盘的局面,正是因为这种变幻莫测的形势才能让每个英雄都能够被不同玩家创造出各式各样的打法,甚至还可以通过自身的一个操作来形成丝血反杀和以少打多的高光局面,这些高光时刻所带来的优越感非常令人痴迷,而王者就有效的抓住了这一点,一股劲的去研究如何让英雄的技能上限变高,同时又不会将操作的门槛拉上去,既照顾了手残党,又满足了高操作玩家的需求,因此我认为这一点才是让王者能够从万军之中拖延而出的重点。 如果说玩法层面上的表现算优秀的话,那么美术设计则可以说的上是锦上添花,厂商深知第一印象的重要性,所以对历史上的人物外貌进行了修改,甚至是构造出了一个全新的虚拟故事,让其更加符合现代人的口味,人物的建模不断的去进行优化,特效也是不断的在升级,到如今已经可以算的上是群魔乱舞了,就比如这次更新的版本,对于成吉思汗的优化虽然不错,但是被多人诟病的匹配机制问题依然没有良好的解决方案,这也是促使多人退游的原因。 整体来看,虽然游戏这几年一直都在提高画面质量,也频繁的推出新英雄和新皮肤来延续可玩性,但最为核心的机制玩法却不敢大做改动,只能进行一下缝缝补补的小优化,排位实力不匹配所造成的糟糕体验一直困扰着玩家,这就会不断滋生低素质现象的发生,让游戏的环境变得越来越差,玩家自然而然也就失去了兴趣,唯一能够支撑玩下去的优点可能也只剩下社交了。

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