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游戏属性解惑

2023-06-19 03:50:23
发布在堆叠三国
原创

导读

这篇《游戏属性解惑》为玩家解答了修仙类游戏中基础属性、伤害加成、格挡怒气回复等属性计算问题,还汇总了嘲讽、眩晕等多种异常BUFF效果,帮助玩家理清各类游戏属性机制。

各位修士们好,由于游戏内属性词条实在是太多了,所以导致各位修士理解起来有些费劲,在此特开辟一个属性相关的汇总,应该算不上攻略,就当是问答吧~

 

Q:人物基础属性对应的数值显示是加成计算过的还是计算之前?

A:属性面板中,基础属性是计算过的对应加成之后的属性数值

 

Q:伤害加成(减免)会不会计算在暴击伤害中

A:这两个是同时作用的,不分优先级,无论是不是暴击,增伤免伤都会起作用。但暴击加成和暴击免伤就只会在暴击(被暴击)的时候触发效果

 

Q:格挡值30%是不是意味着触发格挡后减少30%伤害?

A:原则上是的,但是还要考虑到对手的破挡值,这是两个对立的属性

 

Q:怒气回复是在什么基础上回复,或者说每回合出手默认恢复多少怒气?除了命星还有其他地方产出么?

A:首先这是个高级属性,目前只有命星的随机属性中会有。

每次普攻回复50怒气,怒气回复是在这个基础上额外的回复(也只会作用在普攻时),也就是说如果你有额外50点怒气回复,那么理论就可以达到一回合普攻放一次怒气技能(考虑到对方有降怒和封怒)

 

Q:【最终】标签的属性加成,是否在计算其他加成减免属性后,单独计算并且不显示在基础属性中(最终生命、攻击、防御)

A:是的,这些属性也是高级属性,所以不会计算到基础属性中,只有在战斗中直接作用于英雄,并且是计算其他加成后,最后单独计算【最终】加成

 

Q:最终增伤(免伤)是否对暴击和非暴击伤害都有效

A:是的,高级属性

 

Q:当有两个以上坦克英雄释放群嘲时,嘲讽效果及伤害分摊如何计算

A:以后者嘲讽效果为准,但是除了两名坦克英雄其余的修士会有两倍的群嘲免伤效果(因为两次群嘲)

 

异常BUFF汇总

【嘲讽】强制攻击者以自身为第一攻击目标。

【群嘲】升级版嘲讽,攻击者攻击范围为多目标时,嘲讽队友30%技能伤害,队友承受70%技能伤害,并为队友施加15%的最终免伤buff。

【眩晕】轮到行动时跳过,被攻击时不可闪避、格挡。

【冰冻】轮到行动时跳过,最终防御下降10%。

【虚弱】最终攻击降低。

【脆弱】受到的伤害增加。

【封怒】无法释放怒气技能。

【恐惧】无法回复怒气。

【回春】持续恢复生命(当前回合立即生效) .恢复量与施法者攻击成正比。

【中毒】持续减少生命(无视防御、免伤),掉血量与施法者攻击成正比。

【灼烧】持续减少生命(无视防御、免伤) ,掉血量与施法者攻击成正比。

【护盾】吸收受到伤害,吸收量与施法者攻击成正比。

【吸血】吸取目标血量,吸取量与施法者伤害成正比。

【暴击比】暴击人数除以目标人数。

【庇佑】免疫本次伤害并发动一-次65%怒气攻击,本次攻击造成150%吸血,附带30%命中30%破档值无视眩晕、冰冻,只可触发-次。

【魅惑】轮到出手(攻击或治疗)时有几率丢失目标。

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可不可以推荐一套最强阵容?本人全英雄
2023-07-30 19:13:24
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文青少女

山寨版英雄无间道。
2023-06-24 14:39:57
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第一
2023-06-19 09:46:27
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