二、再来说大佬,大佬由于武将多样,装备充足,军器四字完备,那么玩法在于追求和突破上限,通过武将组合,装备组合,军器组合,最大发挥武将和装备特点,形成5队到7队的体系化作战,突破上限,拉开和平民的差距。争取做到7队打10队,7队打14队。 先说核心,武将的强度远远大于机制的契合,两个强力武将即使没任何匹配的机制,强度也会高于机制拼盘。但是由于武将有代差,想要实现7队都是顶级是不可能的,单兵种第三队甚至第二队一定会跟不上强度。那么这里引出体系化思维,不局限于单看某队的提升或某队的战报,要提升7队整体的配合度和强度,当然这离不开关键的四字和关键的装备加成带来的质变。先说野战关键要素排序,意识>均衡的高移速>怒气回复速度>伤害。 说几个关键思路: (1)步兵队伍一定要帝国4件套(10%移速)+5觉鞋+军器左下和右下有移速加成词条,弓兵一定要有5觉鞋,双武将都有移速技能,军器中军器左下和右下有移速加成词条。这样基本可以确保6-7队行动一致,可以快速追击吃肉,也可以快速脱离战场。李狗,诸葛,图拉真这些没有移速加成的武将就不要带了。(2)buff能否被技能吃到非常关键,不能被技能吃到的 buff 都不是好 buff。(3)多队增伤免伤类buff 大于对敌人单体破防类buff,为何?由于野战队列多为AOE输出队列,对自身上增伤buff后,5AOE 打出去都能享受到buff 加成。对敌人的单体破防后,自身5AOE打出去后,只有AOE中的 1AOE 享受到buff 加成,4AOE打其他敌人不能享受到的加成。 (3)打架姿势要帅,怒气回复要快。正常首轮技能基本会在第10-11回合才能开大,作为大佬,必须把团队的首轮开大回合缩短2回合,确保自己的副将和敌人的主将同时开大。不仅仅是压血线压住敌人输出秒人,又由于大招中往往带有减速,净化,沉默,破防等多种附加 buff 和debuff,一旦技能放的很快,会引起战场环境的质变,例如追击时,6秒甩技能减速和10秒甩技能减速差距非常大,一个能黏住走不了,一个能轻松跳田跑路。一个能打地鼠,一个只能眼睁睁看看地鼠放完技能回家。 说了这么多,来说一下当前版本的一些设想,我实际自己也是这么培养的,供参考。 (1)第一队腓力刘彻,斜线阵(左上+右下四字),装备帝国4件套+五觉鞋,号角+战鼓,能专属更好。该队核心在于先手其他队列1-2回合上buff,确保其他队伍放技能时能吃到24%的暴力增伤效果。刘彻的多A一下可以额外回复90+怒气,斜线阵左上5%怒气获取速度,基本可以确保该队6-7回合放技能,副将刘彻也能8-11回合放技能(该技能必然享受45%增伤,相当于个1.45倍的技能)。此外该队伍还相当于团队怒气发动机,无论是每次加buff、战鼓触发还是左上四字触发,都会因斜线右下的四字,给团队额外带来25怒气加成。团队平均放技能速度至少提前1回合。 (2)第二队白起华莱士,偃月阵(需右上四字+左下四字),装备帝国4件套+五觉鞋,号角+战鼓,该队伍作为步兵核心输出队伍,可以7-9回合开大,持续暴力输出。未来有新aoe重击后替换华莱士即可。 (3)第三队亚瑟姜邯赞,三线(需右上四字),装备需全部5觉,首饰最好确保1件5觉,建议带号角战鼓或号角匕首。核心在于首轮开大前,通过连击摸奖触发一堆 buff 和 debuff以及号角战鼓的回怒。由于连击天赋首轮开大较慢,需尽可能促进这队提早开大。该队伍作为骑兵核心输出队伍,在其他队伍提供的战鼓怒气以及斜线怒气情况下,基本可以8-9回合开大,持续破防和暴力输出。 (4)第四队AK大卫,由于大卫没移速需补个五觉鞋,该队伍由于没有摸奖回复怒气,首轮开大速度必然会慢于亚瑟美1-2回合,也正因此可以享受到亚瑟姜组合带来的破防效果。在其他队伍提供的战鼓怒气以及斜线怒气情况下,基本可以9-10回合开大,双AOE暴力输出。 (5)第五队贞德威廉,或者霍去病威廉,带斜线阵(左上+右下四字)。作为第三队骑兵,牺牲一些输出,增强团队辅助功能,首饰带号角战鼓。原理等同于腓力刘彻这队,只不过这队输出不如腓力刘彻。正常团战用贞德威廉双AOE,有输出有团辅来回怒气,强化其他队伍技能速度。打地鼠用霍去病贞德,地鼠开没开大不好说,但我霍去病肯定是甩脸放技能了。 (6)第6队赢政海尔曼。5觉鞋,军器左下和右下有移速加成词条。无他,高移速暴力输出尔。




换一换 
































