【体验服现已开服】11月30日王者荣耀体验服停机更新公告,对局签到领2000点券

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11月30日21点30分最新消息:

体验服目前现已开服,可重新登录游戏进行更新,更新完成后即可进入体验服~

亲爱的召唤师:

为了增加版本的稳定性,我们计划在2023年11月30日15:50-21:30对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

【更新时间】11月30日15:50-21:30(11月30日15:30关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。

体验服登录送典藏战令等额点券

活动时间:11月30日更新后~12月20日23:59

体验服更新后,玩家登录体验服,对局签到即可免费领取共计2000点券

【更新内容】

王者峡谷

亲爱的玩家们,还记得6月份三街工作室举办的“聊聊你对峡谷的建议”活动吗,在活动中研发团队搜集到了很多优秀的建议,如存在“蹭线”情况、传送机制限制较多等,很多反馈都给了我们有益的启发。

结合大家的宝贵意见,研发团队进行了许多新内容的尝试,并在8月份的体验服进行了一次测试并且收到了很多来自你们的声音,经过内部的反复迭代,我们将于体验服开启第二轮测试。

除了机制上的调整,这次我们还加入了美术表现面的优化和峡谷品质优化的内容,希望能给大家带来更多新鲜有趣的对抗体验和更佳的视听体验。

场景和地形整体优化

我们对王者峡谷整体的场景和地形进行了全面优化,希望能给大家带来新的体验:机制表达,如传送阵等;地形改动,如发育路地形等;场景表现,如烈稚出生点等;以及我们在场景中增加了许多动态表现,如草丛和天气的变化。

对抗路传送阵表现升级

发育路地形和场景优化

红隼出生点优化

豹子营地氛围优化

山豪营地升级,更新山豪出生动画

赤甲营地升级,更新赤甲出生动画

战场动态变化

峡谷光影、草丛、场景环境音效将会随着游戏时间的推进而发生变化。

4分钟:草丛变化

受到河水和原初之息能量滋养,河道附近的草丛开出花朵

10分钟:野区动态变化

太阳开始下山,野区逐渐变暗,花朵香气吸引蝴蝶前来

三路主道光线不变,野区变暗寓意危机四伏,请注意敌人野区埋伏

20分钟:全局动态变化

太阳完全落山,整个峡谷变暗,萤火虫出现在河道附近草丛,烽火台的火炬照亮峡谷主要区域

风暴龙王登场,整体营造夜间决战氛围,此阶段开始容错率极低,任何一波团战就可能决定胜负,请小心行事

兵线调整

各分路兵线属性调整

对抗路

攻击力更高,法术防御增加

基础攻击力:近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120

法术防御:0 → 60

中路

物理防御全期保持为360

各分路兵线外形调整

对抗路

武器形象升级

中路

服装形象升级

其他兵线调整

金币兵和经验兵移除

移除金币兵与经验兵,同时将4分钟前击败金币兵和经验兵的额外受益平摊到三个小兵上,每波兵线的总受益保持不变

兵线血量调整

前4分钟的兵线血量提升10%,同时在无其他干预下双方兵线间互相自然消耗的速度提升10%

对抗路裂口传送机制调整

移除闪影花,并重做传送阵效果:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处

发育路中立资源调整

新增中立野怪红隼:红隼回归!发育路新增一只游离于战场外的红隼,该红隼与河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击。同时移除发育路河道精灵

地形调整:对发育路红隼区域地形进行调整

野区调整

蜥蜴调整

攻击距离:600 → 500 

增加攻击效果:降低移速10%,持续2秒

移速调整:300→200

烈稚调整

攻击效果新增:移速降低10%,持续2秒

蜥蜴与蔚蓝石像脱战位置优化

脱战范围不变,优化脱战位置,解决部分情况下脱战异常的问题

峡谷品质优化

钢铁防线清晰度优化

防御塔保护护盾美术表现升级

目前游戏中前4分钟防御塔保护表现不明显,玩家可能较难从表现上感知到防御塔保护是否存在。新版本中我们对防御塔保护的美术表现进行优化升级,以更清晰地提示玩家防御塔正在受到保护

防御塔保护受击反馈

优化了防御塔保护受击的伤害数字表现,增加了受击特效和受击音效

机关血条优化

修改了防御塔和水晶免伤图标的位置,使其与英雄血条上的增益或减益效果图标位置保持一致。此外,为友方防御塔和水晶的血条增加了适应屏幕下沉的功能

战绩页面优化

战绩页面新增信息展示:可随时查看当前时刻战场已生效的事件,以及即将发生的事件时间节点,如远古生物复活倒计时等

怪物目标圈脱战预警显示优化

在怪物被拉脱的过程中,新增怪物即将移动至边界的动态提示,以便玩家对中立生物的仇恨有更便捷的判断(该优化对所有可被拉脱的野怪与远古生物有效)

开局信息优化

开局技能学习信息优化

为了让玩家在开局中获得队友英雄的有效技能信息,在开局的技能学习信息提示中加入了技能标签。如蔡文姬:学习了一技能(治疗)

开局召唤师技能提醒优化

在对局开始前30秒,点击战绩面板的召唤师技能,播报将由“英雄没有某技能”更新为“英雄携带某技能”,以更清晰地提醒队友敌方英雄召唤师技能携带情况

装备调整

游走装新增特性

相同系列的三级游走装主动效果可以自由切换,切换冷却时间5分钟

鞋子调整

我们希望简化当前对局中的多鞋玩法,提供给玩家无损更换鞋子的途径。为了使更换鞋子更加合理,我们统一了所有鞋子的售价,同时调整了鞋子的属性和被动效果。

新增特性

二级鞋子可以自由切换,切换冷却时间5分钟

影忍之足

基础属性:110物理防御 → 120物理防御

被动-防护:抵挡15%普攻伤害 → 抵挡10%物理伤害

抵抗之靴

基础属性:110法术防御 → 120法术防御

被动-坚韧:35%韧性 → 30%韧性

疾步之靴

新增基础属性:+300最大生命

基础移速:80 → 70

脱战移速:60 → 50

价格调整:530 → 710

合成路径调整:神速之靴 → 神速之靴+红玛瑙

急速战靴

新增被动-急速恢复:每次普攻命中首个目标最多回复一次30点生命

秘法之靴

被动-法术精通:提升50~120法术穿透 → 提升90点法术穿透

冷静之靴

被动-静谧:加速冷却时间大于5秒的技能 3%~10%冷却速度 → 加速召唤师技能15%冷却速度

英雄调整

哪吒

“舍弃我能舍弃的,改变我要改变的”

皮肤:暂时屏蔽皮肤(皮肤资源调整中,请使用原皮进行体验)

被动技能:每对一个敌人造成伤害获得42(+3*英雄等级)(+3%额外生命)点真实护盾,护盾上限为420(+30*英雄等级)(+30%额外生命)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多叠加5层

一技能:使用火焰三尖枪对周围目标造成350(+70/Lv)(+1.8额外Ad)点物理伤害,同时留下炙炼火种,每秒造成30(+6/Lv)(+0.3额外Ad)点真实伤害,持续5秒,最多叠加3层(每层增加50%基础灼烧伤害)。炙炼火种会减少目标15%生命回复效果

哪吒对目标造成伤害时会刷新目标炙炼火种的持续时间

二技能:冲向目标身后造成100(+20/Lv)(0.8额外Ad)点物理伤害。4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。冷却时间大幅缩短:2(-0.2/Lv)

三技能:点按技能开启小地图,选择一定范围内的敌方单位、中立生物、防御塔作为攻击目标(也可以滑动技能直接选取目标),哪吒飞行至目标位置对其造成500(+250/Lv)(+2.6额外Ad)点物理伤害并将其击退。哪吒获得10%(+5%/Lv)减伤并增加15%(+7.5%/Lv)韧性,持续5秒。冷却时间缩短:50(-5/Lv)

对敌方英雄造成伤害时,3秒内可以快速对其释放乾坤·天降

朵莉亚

被动:在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级)

二技能:在水域释放会返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域会返还30%冷却时间

三技能:新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分

英雄技能表现优化

莱西奥

优化了莱西奥站立开火时的表现,使之与实际技能效果一致

优化了莱西奥拥有一技能时武器的特效表现与一技能状态下攻击时周身的特效

优化了莱西奥在空中时地面的影子表现

司空震

优化了司空震在空中时地面的影子表现

优化了暃的大招的终结表现

战斗体验优化

终结效果优化

优化了携带终结技能时的终结表现

技能冷却时间减少效果优化

优化了技能触发冷却时间减少效果时的技能动画表现

小地图瞄准施法体验优化

我们希望玩家在远距离瞄准时仍可通过稳定的施法方式来精准的选中/命中目标,因此我们优化了小地图辅助瞄准逻辑,来保证远距离施法的稳定性

优化前:

优化后:

小地图辅助瞄准操作方式:左手拖动小地图找到目标,右手拖动技能轮盘瞄准

本期优化名单:

技能指示器规则优化

我们希望统一英雄技能的指示器长度与实际生效范围的匹配关系,以减少不同英雄施法时的手感差异(技能实际生效范围未改变)

优化前:

优化后:

本期优化名单:

高度碰撞规则优化

我们希望规范高度碰撞规则来减少英雄技能交互间的理解问题,本次我们优化了部分英雄在高度碰撞上的检测方式以保证碰撞的有效性

优化前:

优化后:

本期优化名单:

高光播报更新

关羽【过关斩将】:关羽在大招持续期间连续控制敌方并击败敌方多人

奕星【天地为局】:弈星使用大招框住敌方五人,且在己方无阵亡的前提下配合队友完成击败

赵怀真【阴阳逆转】:赵怀真使用大招为队友抵挡致命伤害并完成极限击败

举报系统优化

局中举报优化

为了进一步改善游戏环境,我们对排位赛和巅峰赛的局中举报功能进行了优化。

原【语音举报功能】升级为【违规行为】+【违规语音】双重识别,使玩家可以更准确地申诉遇到的违规行为

当局中的玩家被举报后,我们会进行系统核查,并根据其恶劣程度采取相应的处罚措施,包括警告、踢出对局等

为了提供更多的信息,我们还会标记玩家被举报的时间点,以帮助局后的举报判断

对于局中被多人举报的玩家,我们也将加强局后的审查力度,核实违规行为后会加重处罚,包括扣除更多的信誉分、禁赛以及扣除勇者积分或巅峰赛积分等。为确保公平合理,这些处罚措施将视实际情况逐步上线

局后举报优化

没来得及在对局中举报不良语音?现在局后也可以对不良语音进行举报啦!

完善了局后不良文本及语音举报功能,举报时勾选“辱骂、广告、消极言论”,即可同时对目标玩家在局中的文本及语音进行举报

备战系统优化

英雄调整传达

我们关注到大家在游戏中无法便捷地了解近期英雄调整的情况,并且之前只有不够直观的文字版本,因此本次版本更新针对调整传达的问题我们进行了优化。

我们在房间入口增加了预览气泡(点击后消失),以便玩家快速了解近期版本更新后增强/升级/焕新的英雄

点击气泡或调整入口可详细查看英雄的具体调整,包含视频和文字两种形式。左侧则涵盖了近期所有调整的英雄便于灵活切换

在征召与非征召模式中,我们也优化了“近期调整“入口,并增加了视频形式

备战传达

”因为没有在第一时间了解到英雄或装备的版本变化,使用的出装可能落后了版本许久才发现“。基于这个痛点,我们升级了选将时的备战推荐,帮助大家快速选择更符合版本的强劲套装!

玩家使用的英雄有调整或者装备有调整时,选将时会弹出套装推荐,点击后可一键使用套装

玩法优化

快速赛优化

战绩统计

我们了解到“快速赛的战绩会影响常用英雄胜率”对部分召唤师造成了困扰,我们对此进行了优化。

快速赛战绩将不再计入常用英雄的场次和胜率统计

峡谷训练师

为了进一步提升快速赛的流程体验流畅度,我们在快速赛中“招募”了更多的”峡谷训练师“。

红/蓝方峡谷训练师上限:1名 → 2名

梦境大乱斗优化

英雄平衡性调整

调整部分英雄数值,以平衡英雄们在梦境大乱斗中的表现

游戏节奏调整

调整英雄整体的输出和承伤,以给予玩家更多的博弈空间

提高初始金币和4分钟前的自然经济増长,以鼓励玩家在前期更频繁地对抗

防御塔及兵线调整

调整防御塔和兵线属性,以适应英雄输出和承伤的变化

长平攻防战优化

中立生物调整

我们将中立生物由暴君变更为主宰,并调整了第一层和第三层的增益效果。

第一层:增加所有己方英雄每2秒1%的生命回复 → 增加所有己方英雄每2秒50点的生命回复

第三层:增加所有己方英雄30%的物理和法术输出 → 将接下来的兵线替换为主宰先锋

平衡性调整

职业与英雄平衡性调整

调整部分英雄和职业数值,以平衡他们在长平攻防战中的表现

野区及线上调整

调整击败野怪、小兵的受益,并小幅延长中立生物的刷新间隔,以平衡野区和线上的成长发育差异

防御塔调整

调整防御塔的属性,以适应英雄输出和承伤的变化

泉水与补血花回复效果调整

提升己方泉水和塔下补血花的回复效果,以保障英雄残血状态时的恢复能力

细节及表现优化

优化长平攻防战细节和表现,如野怪血条上方增加生命值显示、惩戒优先作用于大野怪、恢复技能效果不会被野怪攻击打断等

万象天工调整

我们对于万象天工玩法大厅主界面进行了布局调整,调整后一次性最多展示九个玩法,方便当前开放中的玩法信息传达。

战令全新升级

在上个版本正式服的更新公告中,我们提到了荣耀战令的全面福利升级。感谢大家的讨论和期待,我们在体验服如约带来了全新版本,在2023年的末尾开启战令新纪元,快来体验吧~

本次战令升级主要包括以下五部分:“更新频率调整”、“包装优化” 、“奖励优化”、“任务优化”与”价格优化“。

*体验服美术资源与奖励设置均为测试版本,欢迎大家反馈意见~

更新频率调整

新版战令由每年4期调整为每年6期,除新版第一期战令随2023年正式服版本更新,2024年战令将于每个奇数月1日更新,即3月1日、5月1日、7月1日、9月1日、11月1日。

相应的奖励线和任务线也将根据每期长度变化而调整。

包装优化

每期战令开启时,点击战令入口,通过触碰神秘的”时界之灯”,玩家将启动传送门,开启一段奇妙的异世执光旅行,旅行的目的地是一个个不同的世界。相对应地,每一期战令将拥有的独立主题包装。玩家在赛季期间获得的奖励,也都将围绕该主题展开。

第一期战令的主题是魔法学院,相关的奖励也将围绕该主题设计,具体奖励内容敬请期待正式服爆料。

以上内容转载自《王者荣耀》官方