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策划有话说 l 龙年第一波英雄调整思路抢先看!!

2024-03-04 03:16:10

导读

龙年第一波英雄调整思路抢先看,涉及暴君萨特、项羽、莫莫等多位英雄,涵盖技能机制、属性、消耗等多方面优化与平衡调整,助力玩家上分,最终效果以正式服上线为准。

龙年第一波英雄调整来啦~

我们积极观察到了部分英雄在

S29赛季中的表现,

今天宫本带来策划们最新的英雄调整方案

想上分的宝子们已经收藏起来了!

*最终内容请以游戏更新为准~

英雄调整

英雄调整

暴君萨特

项羽

莫莫

利姆鲁

超械少女

罪业狂屠

夏侯惇

注意:英雄调整和改动思路

为开发版本效果,实际效果以正式服上线为准。

    暴君萨特

改动出发点:

暴君萨特的大招【暴君之怒】生成的球状闪电在实战中不够灵活,难以体现出暴君萨特对于雷电的掌控能力。因此我们对其新增了在大招持续期间内可以对其进行自由操控的能力。相对的,球状闪电的伤害加成与移动速度都会有所下降。另外,我们对暴君萨特技能的魔法消耗,以及1技能【闪电感染】的传导速度也进行了优化

待改动项:

闪电感染(1技能)

唤雷图腾(2技能)

暴君之怒(大招)

英雄基础属性

   项羽

改动出发点:

项羽的1技能【剑刃风暴】在实战中难以有良好的发挥,我们希望给其增加一定的功能性。本次调整中,项羽在1技能持续期间的减速免疫将提升为减益免疫,并额外获得高额的法术伤害减免。

项羽大招【鬼雄】的自动触发生命值将由固定值改为百分比,我们希望借此让不同出装打法的项羽玩家都能够较为明确地掌握大招自动触发的时机并做出应对。

  ”

待改动技能:

剑刃风暴(1技能)

鬼雄(大招)

    莫莫

改动出发点:

莫莫的2技能【绝对碾压】命中英雄才能触发二段的条件过于苛刻,将在本次改动中调整为命中敌方单位即可触发二段。并且,【绝对碾压】两段位移的前摇均有所缩减,使其能更好地进行技能衔接。莫莫大招【凋零之舞】的减伤比例,以及4技能【冰冻爆破】的控制范围也将有所提升。

   ”

待改动技能:

绝对碾压(2技能)

凋零之舞(大招)

冰冻爆破(4技能)

   利姆鲁

改动出发点:

利姆鲁在当前版本的单带能力与生存能力过于突出,我们将略微增加其1技能【拟态】的冷却时间,下调其在【拟态·生存】状态下的护甲提升。

待改动项:

拟态(1技能)

英雄基础属性

  超械少女

改动出发点:

我们对超械少女不同分支的技能进行了一定平衡性调整。【瘴雾扩散】的整体收益将下调;【挺身援护】的冷却时间提升,相对的,位移距离将随技能等级大幅提高;【湮灭系统】抵挡成功后不再回复魔法值,改为回复自身一定比例最大生命值。

待改动项

瘴雾扩散(1技能)

挺身援护(2技能)

湮灭系统(4技能)

英雄基础属性

   罪业狂屠

改动出发点:

罪业狂屠2技能【侵蚀】技能描述与实际生效情况不一致。本次改动中,【侵蚀】对屠夫自身造成的伤害将由真实伤害改为法术伤害,并受到自身法术抗性影响。【侵蚀】对屠夫自身造成伤害减半的设定将被移除

待改动技能:

侵蚀(2技能)

 夏侯惇

改动出发点

我们对夏侯惇的技能魔法消耗,以及蓝量相关的基础属性进行了调整优化。另外大招【千里突袭】的施法距离将被缩短;4技能【怒风啸】的整体控制时长将更加稳定。

待改动项:

恨意狂击(1技能)

仇视之眼(2技能)

千里突袭(大招)

怒风啸(4技能)

英雄基础属性

*以上是英雄重做&平衡说明

最终请以游戏更新内容为准~

  //  

赛季小贴士

最终内容以上线为准

我们一直都在关注英雄平衡的问题

努力做出调整

大家可以点击下方“写留言”留下你的建议~

我们会根据大家反馈的建议

对英雄进行打磨~

评论

共2条评论
face
inputImg

情何解

以后屠夫是不是可以无限开二技能? 还不掉血 这有点无敌啊
2024-03-04 12:08:00
回复回复
1

阿瑾

2024-03-04 12:18:55
回复回复
0
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