烈炎在游戏中的定位是“先锋”,从技能方面来讲也确实如此,非常适合用来和敌人对枪。下面咱就直接进入角色讲解。
【技能讲解】
一技能:灼日炫光
释放灼日焰火,落地然后迅速燃烧并升起,当到达一定高度时爆闪对范围内的人造成致盲效果。(完全致盲效果大概在3秒左右)
这个技能的作用就是致盲敌人,在和敌人对枪或进点以及排拐角点的时候用处非常大。
但因为扔出去的焰火会在碰到墙面或者地面的时候会弹到天上才会能释放致盲效果,在扔出去到弹到天上致盲这段时间,敌人完全可以躲起来规避掉这个致盲效果,这就导致在实战中会影响到致盲的效果。
不过我们可以直接把焰火扔到自己脚下,这样子就会立马上跳触发致盲效果,敌人也很难有机会去反应规避这个致盲。
具体操作就是上GIF所示。
在扔到脚下的一瞬间,我们立马背身躲避致盲,这样子和我们正面脸对脸对枪的敌人就会吃到致盲,而我们就可以趁机击杀敌人。
这个技巧也可以用来在进点的时候,因为大部分玩家守点都是会看着进点大道的,我们就走到点门口,然后把焰火扔自己脚下致盲看着点门口的敌人。
敌人吃到致盲的时候我们就能趁机进入到点内。相比起往远处扔的话,往脚下扔能更好的发挥致盲的效果。
另外虽然这个技能不用我们购买,每局会自动给到我们一个,但冷却时间长达30秒,时间还是非常长的。再加上可能会致盲到队友,所以在使用的时候,要把握好时间,个人建议我们可以一个人带走中路,这样子就不用去顾虑队友吃到致盲了。
二技能:爆裂焰火
抛出一团爆裂焰火,落地弹起一段时间后爆炸,对范围内的敌人造成75-125伤害。(爆炸需要2秒左右)
这个技能需要我们自行购买,可以买两个。作用就是通过范围伤害可以逼迫出躲在障碍物后面的敌人。需要注意的是,这个技能能对自己和队友造成伤害,不过伤害不会太高,但还是需要避免。
三技能:烈焰界限
凝聚灼热火环,形成一片环形的烈焰领域,烈炎在领域中时进入超温状态,提高30%换弹速度和15%移动速度,并持续快速恢复生命值且免疫减速;敌人接触领域边缘时会受到伤害;烈炎离开后领域消散。
大招就是用来进点守点使用,因为在释放大招后,在大招范围内我们能回复生命值的同时还能提高换弹速度和移速,属于是在对枪方面给我们加了一层buff。
其次由于会形成烈焰边缘,可以遮挡住敌人的视野。这就方便我们快速进点,不容易被敌人卡住门口攻击。
需要注意的是,离开大招范围5秒后或我们被击杀了的话,大招就会消失。
【总结】
从这三个技能中,可以看见烈炎完完全全就是一个为了对枪而设计的角色,非常适合用来当进攻方,当防守方的话也能很好的牵制住敌人进点的速度。主要就是一技能灼日炫光需要多练习,从而把握到释放的时机,要不然一技能的弹跳效果确实会大幅度降低其致盲效果。
【点位推荐】
这里的点位推荐就拿“荒漠高塔”和“泰坦前哨”来举例,其他的地图与这两个图大差不差,思路是一致的。
荒漠高塔:
第一排是中路的点位:
因为中路总共有4个出入口,进攻方2个,防守方2个。我们在进攻方的时候,就用二技能封住正对面的中路大门,如第一张图所示。同样我们要是防守方的话,也是封住正对面的大门。这样子封住对方一个大门的话,我们就能更好的看中路另外一个大门有没有敌人,如果不封住一个大门,当我们出去看另外一个大门有没有敌人的时候,万一两个大门同时都冒出来个敌人对我们攻击,那我们就容易被两面夹击击杀。
当然有时候也不是无脑开局就封的,我们可以先看一下正对面的中路大门有没有敌人,一般要是有敌人的话,开局敌人都会冒出来看我们这边的。如果没有的话就再看中路侧面即可。
第二排是B点的点位:
第一个图是进B点时,利用二技能的反弹机制,压迫B点里面的敌人,这样子就能让队友进点时不会同时受到来自前左右三面的攻击。
第二个图就是我们自己进点的时候,可以用一技能丢在B点大门口,因为大部分玩家守点都是会看着大门的,我们就是抓住这个机会致盲敌让后迅速进点。需要注意的是,再丢出一技能后,我们可以低着头也可能对着墙,这样子就不会被完全致盲3秒,而是一闪而过的闪光。
第三排是A点的点位:
打A点的思路和B点差不多,同样是利用二技能去压制守在点位内部或侧面的敌人,减少进点后遭受四面八方的攻击。其次和打A点一样,可以在大门口丢一技能,趁着致盲敌人的时候迅速进点。
泰坦前哨:
泰坦前哨的思路和荒漠高塔一样,在中路也是封住其中一个门,防止遭受到敌人的两面夹击。与荒漠高塔不一样的是,中路封的大门是侧门而不是大门,说白了就是中路能看见敌方的哪个大门就封哪个大门,尽量减少身为的暴露。
另外当我们是进攻方是时候,可以在进攻A点的时候,守住中路侧面:
就是上图这个位置,因为敌人有很大的可能从这里来绕后偷袭我们,所以开局可以在这里蹲一会,说不定敌人看见中路没人的话,就会走这里,这时候我们就能用二技能去攻击敌人,并且因为走这个侧门的话,需要跳上来,而敌人在跳上来后的一段时间里,准星是不准的,这时候我们就可以抓住这个机会击杀敌人。
至于剩下的AB点位,其实本质就是用二技能去压迫点位中侧面或角落我们不好攻击到的敌人,这样子就能省去进点后被围攻而不知所措的几率。
【总结】
上述就是点位的推荐,大家也没必要去记什么点位,因为技能的释放是随着实战变动的。其次大家只要懂的一个思路就行:中路封住一个门,AB点用技能排查点内侧面以及不好通过正门攻击到的位置即可。其次在实战中,我们能通过中路绕后的话最好。有时候会绕后走动的话,一打多完全不是问题。
【实战视频】
上面就是荒漠高塔的进攻方和防守方的实战视频,在实战中提高枪械攻击准度有两种方法,一是蹲下腰射,二是开镜。
这里我个人喜欢蹲下腰射,因为蹲下腰射的话不会减少视野,就算突然有人在旁边攻击我们,我们也能快速发现敌人的位置。而开镜的话会减少视野,敌人偷袭我们的话,很容易陷入迷茫的情况。
当然选择哪个方式还是需要看个人的习惯和喜好,自己顺手就行。
最后,攻击敌人的时候瞄着头部,打身体不容易打死,大头一两枪的问题。
说点好听的...
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