首页
社区
在线玩
下载客户端
投稿
小游鹅
小游鹅
233号:349583427
福建
19
关注
255
粉丝
7400
获赞
汉堡是我大哥
永夜破晓
小游鹅
游戏档案
968
玩过游戏数量
238.0
小时
总游戏时长
动态
小游鹅
2025-02-23 13:57:07 · 发布在
「决胜巅峰」
【决胜对决】英雄攻略|灵活与控制兼备的英雄-桂妮薇儿
今天给大家推荐一个位移多,玩起来很皮的上单英雄-桂妮薇儿;这名英雄虽然定位在上路,但因为技能机制的原因,一定程度上也是能当作打野来玩的。相比起传统的打野,桂妮薇儿虽然前期伤害会不够看,但因为位移长且带较长时间的控制,作为一名蓝领打野还是不错的,但今天咱还是给大家简单讲一下其上单的玩法。本文的内容主题一览:-Ⅰ技能解析-Ⅱ连招推荐-Ⅲ装备徽记-Ⅳ实战思路-Ⅴ总结-从上图来看,其控制效果可谓是非常的突出,同时上手难度也中规中矩。这也是我推荐大家可以去试着玩一下桂妮薇儿的原因,在游戏中后期,打团时秒敌方后排对于桂妮薇儿来说还是比较容易的。Ⅰ技能解析被动技能:超能魔力标签:输出、短位移、治疗描述:解析:被动就是能给到桂妮薇儿强化攻击;需要凑满4个超能魔力就能使下一次普攻变成强化普攻,每普攻一次或一技能命中敌人一次就能存一个超能魔力,而二技能在击飞到敌人时能存两个超能魔力。强化普攻是可以有一段距离的位移,也就是说不需要和敌人脸对脸就能点普攻调到敌人脸上攻击;同时这个强化普攻和技能之间的衔接是比较顺畅的,所以在实战中可以合理的利用强化普攻的位移来更好的切入敌方后排。另外强化普攻在攻击到敌人的时候会对自身进行一定的治疗,对桂妮薇儿在线上的续航是有一定的帮助的。强化普攻和一、二技能会队敌人进行标记,当标记达到3层后,我们使用大招时会一直击飞处于大招范围内的敌人。一技能:灵能波动标签:消耗、减CD、减速描述:解析:一技能一般是用来在线上消耗敌人的,其次因为一技能在命中敌人的时候会减少全部技能1秒,所以在实战中有技能就用,完全不用怕技能冷却过长的。最后就是命中敌人的时候,还会队敌人减少50%,持续12秒,这对于我们跑路或者追击的时候都是有极大的作用的。 二技能:空间迁跃标签:位移、控制描述:解析:二技能可以释放两段,第一段是可以在命中敌人后击飞敌人0.8秒,如果搭配上其他技能或普攻的话,可以做到无缝衔接;第二段留下的影子可以用来干扰敌人的攻击对象。如果残影没被敌人击杀的话,在1.5秒后爆炸了还能对附近的敌人造成一定伤害。二技能的核心就是击飞和位移,在实战中一般用来先手开团或是线上消耗敌人。需要注意的是,二技能释放时会有一点点前摇,在这一点前摇期间是会被敌人控制住的。三技能:紫玫瑰安魂曲标签:持续伤害、控制描述:解析:大招是一个持续伤害,一般是叠满了三层被动或是二技能击飞到了敌人再使用,这样子敌人就会被控制住,要不然即使敌人被我们大招命中,但由于没有控制,敌人也是可以走开的。正是因为释放大招期间,我们会处于原地不动,所以在这期间也是会被敌人攻击致死的。但因为有二技能配合的原因,使用大招在团战开团的时候是非常不错的技能,特别是针对敌方后排输出角色。总的来说,桂妮薇儿的技能机制核心就是【位移、控制】,正是因为这个技能机制,所以我在前面说了她在一定程度上是可以当作蓝领打野来使用,毕竟二技能的位移距离还是比较长的。但桂妮薇儿的输出在前期是比较低的,一般是到了中后期开始才会逐渐发力,而六神装后,一套技能秒敌方的后排还是比较容易的。’Ⅱ连招推荐连招一:1→2→多次A→2 一技能减速敌人,然后接二技能击飞后立马普攻几下,打出强化普攻后然后再用二技能的第二阶段位移跑路。连招二:先存两个超能魔力→2+A→3→A→2先存两个超能魔力后,二技能起手后立马按普攻就能打出强化普攻,然后再接3技能是可以击飞到敌人的,3技能结束后再强化普攻一次就可以跑路了。在实战中,这套连招可以简化为【2→3→2】,这样子开团就不考虑手速。如果想在2技能击飞敌人后再接3技能之间穿插一个普攻的话,是有一定几率会导致敌人落地后我们才释放3技能,这样子3技能就不能对敌人进行持续的击飞控制效果了。Ⅲ装备徽记出装推荐下面给大家从左到右一一介绍一下上图各装备的作用:神奇足具:减少就你那冷却;可以换成奥术之靴增加法穿或换成韧性鞋。星素镰刃:使用技能后3秒内的一次普攻会有额外伤害,同时还会增加10%移速天才法杖:加法穿;能降低敌人的法防。聚能之力:提升高额的魔法伤害,同时还能获得吸血的效果,提高线上续航。神圣晶石:大幅度增加法伤,追求高伤害必出照愿昙灯:打肉的话可以出这个装备,同时还能获得一点技能冷却减免。如果敌人法抗高的话,可以把照愿昙灯换成魔法圣剑提高法穿,如果团战容易进去就暴毙的话可以换成复活甲或欲火赤羽。徽记推荐第一套徽记是常规徽记:大徽记:狂潮袭击-能提高爆发伤害,触发条件是每次伤害需要超过敌人7%最大生命值,打肉的话有点难,但对付敌方后排就容易触发。中徽记:武器大师-提高装备/技能/徽记中获得的物伤和法伤。小徽记:撕裂-提高适应性穿透5点。第一套徽记是单挑徽记:大徽记:不洁怒火-技能伤害能对敌人造成附带其4%的最大生命值伤害,还能回复自身魔法值,打肉的话好用。中徽记:孤立无援-线上1对1的话能提高我们造成的伤害。小徽记:撕裂-提高5点适应性穿透。Ⅳ实战思路这里简述一下桂妮薇儿的实战大概思路。前期首先我们要知道桂妮薇儿是一名中后期英雄,在前期的线上是比较弱势的。所以在线上一般就是稳定发育,如果在线上处于劣势的话,就用1技能补兵或用连招一:1→2→多次A→2来消耗敌人。要利用好桂妮薇儿二技能的长距离位移和控制击飞效果,这样子在线上就算是劣势的话,我们也不会失去太多兵线产生的经济和经验,从而减小与敌方的差距。另外前期也可以适合支援队友,还是因为桂妮薇儿是比较灵活的角色,像前期帮助队友入侵野区,或是帮助队友拿龙,又或是去中路草丛蹲对方中路,蹲到敌方中路的几率还是非常高的。团战打团时我们尽量针对敌方后排,至于需不需要我们来先手开团,这就需要根据队伍阵容来选择;如果队伍里没有适合开团的角色,那我们就可以先手开,反之我是不推荐大家去先手开团,毕竟先手开团很容易被集火秒杀。不管是不是开团,桂妮薇儿在团战中的第一目标是敌方的后排,通过连招二去攻击敌方的后排,如果是中后期的话,一套连招二只要命中敌方后排,那么击杀敌人也是很容易的。团战的核心目标就是敌方后排输出,而技能一定要是大招能击飞控制住敌人。要不然我们进团了也只能处于被动被敌人攻击的状态。下面是一小段前期发育蹲人的过程演示:与被克制英雄对线X这个角色有伤害就算了,其被动可以规避我们的控制效果,就算是大招的控制也是如此。在对线的时候,是很难通过一套技能击杀他的。一般建议先把X的装甲消耗到爆炸了之后,在X还未重新装备装甲前去击杀他。Ⅴz桂妮薇儿是一个毕竟灵活且带控制的角色,因为一技能可以减少技能冷却,这就让桂妮薇儿在控制方面会毕竟出众。但其伤害成型慢,需要到中后期才能打出较高的伤害,所以在游戏的前期需要稳定的发育,同时队友也不能在前期轻易崩盘。由于多位移+多控制的技能机制,玩的好的话能把桂妮薇儿玩的花里胡哨,但要玩不好的话就很坑。属于是“绝活哥”英雄。
4
0
小游鹅 (置顶)
2025-02-05 09:14:10 · 发布在
「决胜巅峰」
【决胜对决】全方位解析|伤害与承伤兼备的英雄-翀
本篇给大家带来的是最近刚出的游戏-决胜巅峰的英雄攻略,由于是国内新游戏且位MOBA游戏,我在刚游玩时随便选了一个游戏内难度为7的角色进行体验,该英雄强度中规中矩,但团战作用以及前期强度还是不错的,并且在低段位局里很容易就能起来并乱杀,这位英雄就——翀。从上图官方的能力图来分析,可以很明显清晰的了解到翀的的定位是一个“经验路(上路)+战坦”的角色,为什么这里定位为“战坦”而不是“战士”或“坦克”呢?原因很简单,根据我个人在游戏中的实际游玩体验,翀属于有一定的伤害,但其在团战中更多的体现是的抗伤+输出的作用,相比起单纯的输出占比更高的纯战士英雄来说,翀的输出与承伤占比大概为四六分。除此之外,以技能机制来看,翀实际上有点笨重,实战中容易被拉扯追击。下面就咱们来对翀这名难度为7的战坦角色进行较为全面的分析!内容主题一览:-Ⅰ技能解析-Ⅱ连招推荐-Ⅲ装备徽记-Ⅳ实战思路-Ⅴ被克制关系-Ⅵ总结-其中关于Ⅲ实战思路的部分,因为游戏属于即时竞技游戏,每局的对手以及情况各不相同,为了大家能更加简单的了解翀的对局思路,这里只能通过一个大概的思路去讲解!Ⅰ技能解析被动技能:龙战于野标签:输出、回血、移速描述:每次伤害敌方英雄时会为其留下标记,当目标记叠加至5层时将会主动爆发,每0.4秒消耗1层并受到30(+20%额外物攻)加2.5%目标已损失生命值的物理伤害,并为翀回复自身6%的已损失生命值。同时获得30%的移动速度,持续3秒。解析:被动就是翀的核心输出机制,这里的持续伤害是有“根据敌人已损失的血量的2.5%”,说白了打肉不在话下;其次移速的加成一定程度上弥补了翀“不灵活易被拉扯”的缺点。在实战中特别是对线上就需要利用这个被动去和敌人换血,这也是我为什么说翀是一名前期强度较大的原因。一技能:神龙摆尾标签:输出、回血描述:翀将力量注入披风,短暂延迟后切割周围的敌人,内圈会造成220(+100%额外物理攻击)点物理伤害,边缘锋刃的伤害会提升至275%且添加2层煞气标记。解析:一技能既能打伤害也能回血,是一个能很好的提高线上续航的技能,相比起被动需要叠5层才能回血的要求,一技能只需要外圈刮到。其次外圈挂到敌人还能提高伤害并且赋予敌人2层标记,一定程度上是提高了翀的对线强度。就是外圈刮敌人需要把控好与敌人的距离才行。二技能:枭龙取水标签:减速、短位移描述:翀将龙魂从龙袍释放,对前方所有敌人造成150(+120%额外物理攻击)点物理伤害和60%减速效果,持续1秒。命中敌人后,翀的下次普通攻击将会被强化,造成108(+100%总物理攻击)点物理伤害(第一段命中多个敌方单位时,强化普攻会给敌人添加多层煞气标记,且伤害至多提升至200%)解析:二技能的第二段强化普攻能对敌人造成多层标记,这个标记数是根据第一段攻击到多少个敌人而定,例如下图强化普攻这里“4”,就是我第一段攻击到2个英雄,那么这个普攻就能对敌人造成4层标记。另外二技能是能在翀追击敌人时更加容易,因为二技能有一个60%的减速效果,与1一技能搭配使用也能提高外圈刮中的几率。另外二技能的第二段强化普攻是一个较短的位移,只是需要有攻击目标才行,这个短位移可以穿墙。需要注意的是二技能第一段的实际攻击距离是比显示范围距离要大一点的,大概就如上动图所示,另外第二段命中敌人时,如果敌人后面还有敌人,并且与我们攻击到的敌人位置处于同一水平线的话,那么在后面的这个敌人也会受到伤害,只是伤害会低一点。三技能:潜龙于渊标签:控制、位移描述:翀汇聚全身的力量向目标点跳去,造成180(+90%额外物理攻击)点物理伤害,并可向移动方向再次位移一次;暂延迟后,目标区域内的敌人将被击飞0.8秒并额外受到180(+90%额外物理攻击)点物理伤害。解析:三技能一般就当作位移技能使用,其中可以搭配一技能提高突然袭击敌人的效果。其次需要注意的是,当三技能释放后的一小段时间内我们挪动方向键,那么就会触发一次比较短的滑动位移,当然你如果不挪到方向键,过一会再移动也不会触发这个滑动位移,而我们一技能配合三技能提高外圈刮中的点就是利用这个滑动位移。如下图对比:另外三技能也能搭配召唤师技能的“石化”使用,提高石化命中敌人的几率,特别是在打团的时候。四技能:亢龙有悔标签:无视地形和控制、变身、加血量描述:吟唱0.6秒后,翀化身为黑龙冲入战场横冲直撞,在至多7秒内免疫控制、无视阻挡但无法释放其他技能,并提升自身600(+200%额外物理攻击)点最大生命值,击退并对每个路径上的敌方英雄造成180(+80%总物理攻击)点物理伤害。变身结束后黑龙的余威会使翀进入龙人形态,强化各个技能的施法范围,持续10秒。解析:首先需要注意的是,在吟唱期间是会被控制且被攻击的,要是被控制的话吟唱会被打断,那么就需要重新吟唱才能变身。在龙体态结束后,变成龙人体态时,其他技能只会增加技能范围,变身成龙人时除了二技能会变成三个效果。因为变成龙体态后可以无视地形的原因,一般是用来追击敌人或支援,其次在看见敌人来抓我们时,可以原地大招来跑路。总的来说,翀的技能机制方面是比较全面的,有伤害有控制有位移有回复,但翀在实战中依旧很“笨重”,因为位移和控制技能都是三技能,而三技能的冷却最短也需要7-8秒,这就导致三技能一旦释放时机不对,就会导致翀变成“走地鸡”,加之出装方面需要兼顾一定输出,就导致翀容易被集火击杀。Ⅱ连招推荐连招一:2→3→1+移动方向键→A2技能起手减速敌人,接3技能贴脸敌人后马上按1技能后再马上拖动方向键滑步移动,这样子外圈打几率就能刮到敌人,最后再接一个强化普攻追击敌人。连招二:3→石化→1+移动方向键→2+A这套连招其实就是连招一的变种,加了一个石化的战场技。这套连招一般打团使用,最好是变成龙人后使用,这样子2技能和三技能的命中率会高很多。如果后期开团容易入团就暴毙,可以出一个金身在“1+移动方向键”后立马按金身保命。Ⅲ装备徽记首出装备下面给大家从左到右一一介绍一下上图各装备的作用:韧性鞋:减少受到的30%控制时间统御圣盾:减少攻击者的攻速、护盾与生命恢复效果。百战神斧:战士必出输出装;有免伤效果并且是真实伤害,减少技能冷却。蛮力胸甲:物防+攻击装;能增加物攻、移速,满层和控制时间减免。女王之翼:攻击装;有伤害减免效果。圣能光甲:法抗装这里需要细说一下“蛮力胸甲”:我们出这个装备更多的是利用“减控”的效果,但因为需要叠满6层才能触发,使用我特地去试了试,在实战中我们可以通过被野怪或小兵攻击叠满6层后获得“减控”的效果再开团。备用装备上图是可以用于替换的备用装备,也是从左到右介绍一下:破碎流年:降低大招的时间冷却,对于翀来说性价比其实不高,一般不推荐出。神谕:提高护盾和生命恢复的效果,虽然翀有一定的生命恢复,但由于每次恢复的血量都较少,所以就算出了这装备实际上对翀的血量恢复其实也不大。女武神的庇护:用来对付爆发伤害的法伤角色,一般遇到法刺或对面法伤角色过多才出,大多数情况对付法伤出圣能光甲就足够了。远古铁甲:物抗装,对付菜刀队或者对面射手伤害实在是高时出。刀锋护甲:反伤甲,有暴击伤害减免,对付依靠暴击打输出的射手时必出。曙光铠甲:受到单次伤害超过500点时,超出的部分伤害会被吸收些许,个人认为这个装备的效果其实并不是很大,出这个装备不如直接出复活甲。除了上述的这些装备,连招中提到的“金身”就叫做“寒冬王冠”,如果开团容易被集火暴毙时,就可以出这个装备。徽记选择大徽记:战意激昂;提高持续伤害。备选:弱点洞悉、刀光剑影中徽记:鲜红盛宴;获得技能吸血。备选:坚韧之躯,武器大师小徽记:冲击;提高适应性攻击。备选:灵巧、启迪、活力这里对徽记不作过多解析,简单来说选择的依据就是“优先输出,次选防御”。Ⅳ实战思路实战思路方面就分为“前期”+“团战”两个方面来讲,至于什么中期后期逆风其实没什么好说的,无非就是抱团或发育。前期前期学二技能上线,因为被动叠满五层就能让敌人持续掉血,我们还能获得血量恢复。而二技能可以通过一次性攻击到三个小兵和敌人,一下子就能凑到4层被动,最后普攻一下敌人就能触发被动机制,这在前期攻击大部分上路英雄来说都是占据优势的。当我们达到3级的时候,就可以使用一套连招一来和敌人打消耗。除此之外还可以利用2技能可以一次性叠满多层被动的机制,去打一个“2A”的小连招,预期好的话很容易就能打出被动的掉血机制。一般前期来说翀是能占据上风优势的(这里不考虑遇到对线射手这种赖皮的人,遇到了就叫打野抓),由于翀的腿短,前期要是靠近我们的小团战或是打龙什么的一定要参加,依靠我们的前期优势,有机会让队友在前期与敌人拉开一点差距。团战翀打团战其实很简单,作为战坦来说,不管是顺风局还是逆风局,翀大都是开团且前排抗伤的那个。由于翀的大招对技能伤害没有任何加成,所以我个人喜欢打团开团前直接使用大招变成龙人,利用龙人形态下技能范围的变大,提高技能在团战里的命中率。至于开团连招就使用连招二,如果怕后期入团就被集火暴毙或者是被控到死的话,就出个“金身”,在连招二之间加个金身即可,主要就是规避开团时敌人的第一波集火输出和控制,特别是遇到“欧若拉、周、幽娜”这种控制非常多的英雄。Ⅴ被克制关系克制关系是由于机制的原因,翀的机制就导致其腿短手短,然后输出和承伤都中规中矩,也就是说当翀遇到那种控制多的英雄、位移多的英雄、手长的英雄时就会出现机制方面被克制的情况,这里我罗列几个:周:这角色就是典型的多位移+多克制英雄,翀在与周对线时,即使不会被其一套打死,但很容易被周频繁的消耗,完了我们还不好摸到他,很影响我们的对线心态,遇到的话就无视即可,以清浅+支援去帮助队友。欧若拉:这角色就是典型的多控制角色,打团的时候很容易就被她控制到,然后被敌方集火秒掉,这也是我为什么说开团时可以出个金身规避团战的第一波伤害和控制,只要规避了欧若拉的控制技能,那么我们贴脸到她的话很容易就能击杀了。格兰杰:这射手有位移手长,还是打暴击的英雄,一般敌方有这角色我们就要出反伤甲反制,其次团战可以开他,但不要追他,因为以翀的机制来说压根追不到,只能当个小丑,一般都是交给打野去做掉。除了以上三名角色,只要机制符合“多控制、多位移、手长”其中两个条件,对于翀来说都是有点被克制的,但大多数情况下,翀只要能贴脸英雄,打起架来也不会说落后太多。Ⅵ总结总的来说,翀作为一个定位为战坦的上路英雄,其机制就是传统的上路英雄,相比起桂妮薇儿这类刺客型战士来说,翀既具备团战承伤也具备一定的输出能力,这就使得其容错率还是可以的,加上其被动机制掉血的效果,让其在游戏的前期处于一个较强的状态,而前期较强的英雄大都是“低段位战神”,所以在低段位快速上分来看,选择翀是一定没有错的。不过相比起前期的强势,翀的中后期就相对乏力了。一是中后期双方出装其实也都差不多了,经济差再大对于装备的差距也没太大的帮助;二是后期团战打的就是一套爆发伤害,而翀是持续伤害,加上翀的承伤能力不如纯坦克一样强大,这就导致后期团战如果队友不给力,那么很容易就会翻盘,所以玩翀想赢还是需要看队友的。最后几个字总结一下——“低段位战神、操作机制简单、后期依赖队友”
856
53
小游鹅
2024-11-21 07:44:15 · 发布在
「燕云十六声」
侠迹剧情谜点解谜攻略
附带太极八卦图文解谜:我们走到这两个画圈的龙头旁边,把这两个龙头的嘴巴对着外面。上图冯大哥身边的这个龙头的嘴巴也是对外。然后剩下的两个,选择其中一个把嘴巴对内就行接着我们把这个圆圈的位置对着“嘴巴朝外”的龙头,也就是转动一次这个大圆盘。然后在跑去那个没动过的龙头旁边,把最后这个龙头的嘴巴朝内后,再去转动一次中间的大圆盘就能成功解锁了。具体就是,当中间的那个小圆圈对着的两个龙头,是会联动的,也就是只能转动其中一个,只有当圆圈不对着龙头的时候,龙头才能自由转动。我们需要让两个相对的龙头,方便是相互朝内和相互朝外,才能成功解开这个八卦
150
1
小游鹅
2024-09-30 08:45:52 · 发布在
「三角洲行动」
【黑鹰坠落】还不知道怎么白嫖五套?看完这篇攻略你就懂了!
三角洲行动已经公测几天了,虽说有“大战场”和“摸金”两种玩法,但对于爱玩“摸金”玩法的玩家来说,想要玩的爽自然缺不了好的装备,而好的装备又需要大量的钱去购买,为此我也是花了一点时间摸清楚了“零号大坝”和“长弓溪谷”的彩蛋解密,通过这两个地图的彩蛋解密,能获得两个五套和几个枪皮,相信这两个五套能让各位玩家在游戏中获得更好的体验!在正式进入本篇攻略前,需要大家了解一下摩斯密码的数字对照表,后续会用上:零号大坝彩蛋上图密码门位于”在建工地”的右上角地洞里面,密码的位置在图中也标注了,密码的顺序就是图中的序号。这个比较复杂,我们需要先在“白色的1号”也就是在建工地那里分小房子,解开密码进去拿到第一个门卡,这个密码在房子的窗边和顶上看得见,顺序就是“黑色的序号”,剩下一个密码就需要我们一个个去试。打开这个需要密码的房间后,拿到门卡(门卡在床底或者桌子上),就去“白色2号”的地洞里面,走到里面用刚刚的门卡打开,就能拿到第二张门卡。然后拿着第二张门卡去到“白色3号”也就是主变电站的右边集装箱上面,用门卡开门后,找到第三张门卡。拿着第三张门卡去到“白色4号”位置,有一个地洞,拿第三张门卡打开这个地洞门就能找到第二个协议箱。在拿到这个协议箱的时候,我们需要关注一下该房间的铁架,在铁架上会有一个”L1“的门卡,中门卡在后续”长弓溪谷“的彩蛋解密中会用到。位于行政区右上角的位置,通过楼梯爬上去,根据图中我标的序号,一直走到最里面,就能找到第三个协议箱。(图中的箭头代表的是方向)。技巧:如果你喜欢打狙击的话,那么这个可以爬到这个楼梯上面,然后趴下了拿狙击偷人。上图的两个协议箱都在同一个位置。第四个协议箱我们需要先去“白色1号”的位置去接任务,然后去“白色2号”井的位置,下去后,走到发红光的房间“白色3号”,把c4安装到门上等2分钟就会把门炸开,就能拿到第四个协议箱了。注意:在等c4爆炸分时候,会有人机来,我们需要清理人机,防止c4被拆。第五个协议箱就在这个红光房间,可以看见有一个地道“深白色1号“,需要趴下爬过去,然后就能看见一个门,不过这个门的密码好像每天会变动一次,之前是”2178“和”0065“,目前我也不清楚是什么了,大家不妨的话可以去试试之前的两个密码。最后一个协议箱就在军营的大管道里面,就藏在水泥柱的后面,大家如果出生在这个点位附近 的话可以优先来拿,不过就是需要小心这里的人机和另外一对敌人。长弓溪谷彩蛋注:下图中的蓝色箭头代表的是画圈的详细位置,这样子方便大家快速找到密码和密码门点位在哪。 在小型庄园,图中画“红框”的位置,也就是一楼,我们从窗口看见那个医疗包,跳到医疗包上面就能看见第一个密码。画“橙框”的是庄园顶楼平台,顶楼是可以看见剩下的两个密码,一个是在墙上,一个从缺口往下看可以看见。画“红圈”的是密码门位置所在,密码顺序就是我们找的顺序,如果你不想一个个找密码,也可以在密码门打开密码的时候,听摩斯密码的声音来解密。在阿米娅小镇,画“红圈”的是3个密码的分布位置,分别在顶楼/花坛/井口。然后我们去画“蓝圈”的位置开启密码门进入地洞接任务,再去画“紫圈”的位置安装c4,等爆炸后去到二楼最里面的沙发边上就能拿到一张门卡。拿着这张门卡去到画“橙圈”的房子里开门就能拿到第二个协议箱子。 按照图中的“白色序号”来找门卡,荒废村庄用到的就是前面我在”零号大坝“提到的”L1“门卡开启荒废村庄的门后,拿着门卡去到超星车站的大门门口,有个拖拉机的位置,进去地洞打开后找到第二张门卡。然后拿着这个门卡去到牧场开启最后一个密码门就能获取第三个协议箱。 根据图上的“白色序号”来找密码,第一个密码在洞穴里面的墙角箱子上,第二个在荒废村庄的破墙上。第三个在雷区,这里需要注意一下:我们在获取这个雷区密码的时候,需要根据我图中画箭头的方向,蹲着走过去,走到那个横着倒下的牌子前面,靠近后就会有地雷爆炸,这个爆炸的地雷炸不到我们的,爆炸后,我们再看那个地雷爆炸的地上就能看见摩斯密码,出去这个雷区也是原路返回,千万要小心。(如下图所示)第四个密码在码头;去到码头的那个高塔最上面,然后拿着枪开高倍镜看上面的角落就能看见比较模糊的摩斯密码,就是我图中枪瞄准的位置,一定要高倍镜,低倍镜是看不见的。在我们知道前三个密码的时候,这个码头密码可以不看,一个个试出来就行了,找密码的顺序就是我们填密码的顺序。密码门在皇后酒店那个付费撤离点,去的时候注意排点。最后这个彩蛋的位置如上图所示。这个这里只能告诉大家密码门的位置,这个彩蛋还没解出来。不过这个协议箱是一个枪皮,所以我们还是能拿全五套的。总结彩蛋解密说白了就是跑图熟悉地图,特别是在长弓溪谷这张图来说,有两个协议箱需要跨半个地图。协议箱是可以重复获取的,但箱子里的物品只能获取一次,后续再开的话就只能拿到5000币,所以这里只建议大家去那一次,比较一个箱子占了4个格子,才5000块,实际上是划不来的,有这4个格子随便拣点垃圾都不止5000了。
25
0
小游鹅
2024-09-18 07:45:20 · 发布在
「归龙潮」
【归龙潮攻略】归龙潮也公测几天了,经过我这几天不断的肝,也是搞清楚了两个角色的培养及配队思路
上图就是关于斋西的培养及配队思路,下面我做一下简单分析:技能胤痕斋西的天赋和奥义赋予敌人的[辰砂神符]能够完美适配,提升斋西的攻击力。而斋西的输出来源更多的是由咒术召唤出的[幽魂化影]这个召唤物。而奥义更多的作用是“聚怪”,方便一次性输出角色一次性清理多名敌人。胤痕方面如果材料不充足,2命就足够了,2命的话能增加一个召唤物,这样子就大幅提升了斋西的输出能力斋西虽然定位是支援,但不论是从技能还是胤痕方面来看,斋西的输出能力都不会太差,个人认为把其定位为支援的一大原因是他召唤出来点召唤物是会跟随场上的角色,不会因为斋西换下去后就立马消失,并且召唤物是能吃到伤害加成的。龙咒龙咒无一例外都是选择专属龙咒[长夜回响],在龙咒商店可以直接买到,专属龙咒也是给斋西和召唤物提升攻击力。开局没有专属龙咒的话,可以用普通龙咒[韶光照野],能加快斋西奥义能量的回复,增加奥义能释放的频率。潮品墨染套能增加双爆和阴属性伤害,虽然获得双爆效果有前提条件,但这个前提条件斋西自己也能完成。韬光套就是增加奥义的释放频率,作用和普通龙咒是一样的。想增加斋西输出的话就选墨染,注重奥义聚怪作用的话就选韬光配队斋西+言预+长命锁;斋西和言预是固搭,言预在6命的时候能降低敌人的阴属性抗性,作为破韧角色是非常适合搭配斋西和长命锁的。言预—龙咒&潮品龙咒选择专属的准没错,其次普通龙咒[断崖断壑]能提升言预的攻击力,在我们没有较好的输出位角色时,这个龙咒能增加言预的补伤害能力。除了这个普通龙咒可以用以外,还有一个[长风破浪]的普通龙咒这个长风破浪龙咒能提搞破韧的效率,正好符合言预破韧的角色定位。两个普通龙咒的选择看个人,要是我自己的话,当队伍中没有输出位的角色我就用[崩崖断壑],有输出位角色就用[长风破浪]。潮品谙练可以提升破韧力和攻击力,钉异就单纯提供攻击力,优先选谙练。技能胤痕长命锁主要依靠天赋和咒术的相互搭配打伤害,因为在用了咒术后可以立即进入到[妖伞]状态,长命锁就是依靠这个[妖伞]状态打伤害。也就是说,长命锁在实战中就是”咒术→普攻“这样子反复使用,属于是”轮椅“角色了。 胤痕一般1命就足够了,1命能增加一次咒术的存储,也就是说可以存储3个咒术,这样子就能让长命锁有更持久的输出能力。龙咒无脑专属,其次普通龙咒可以选择[崩崖断壑]增加攻击力,并且因为[妖伞]的原因长命锁可以秒叠满3层攻击力。潮品墨染增加阴属性伤害和双爆,虽然墨染双爆需要敌人有负面效果,我们可以选择搭配斋西,欲影使用,并且敌人破防也属于负面效果,所以优先选择墨染套。红辣椒属于墨染的低级套,效果是增加双爆,相比起墨染少了个阴属性伤害的提升。钉异就是单纯增加普攻攻击力,属于是万金油准备,在长命锁这里是最次选的。配队一是纯阴队[长命锁+斋西+言预],前面提到过这里不多说二是随机组合搭配:破韧角色:尘嚣、缠缠;支援角色:欲影、语冰可以根据自己已有角色搭配,例如:长命锁+尘嚣+语冰或长命锁+尘嚣+欲影思路就是长命锁+破韧位+支援位为什么选择这4名角色?破韧位:尘嚣的奥义能给到全队角色20%普攻伤害的加成,而长命锁又正好是依靠[妖伞]状态下的普攻输出,能吃到尘嚣奥义效果的加成。缠缠的奥义能让队友最多攻击敌人时,给到场上角色生命值的回复,而长命锁在攻击敌人时,因为霸体的缘故很容易吃到敌人伤害,缠缠的奥义效果正好能给到长命锁回血的效果。支援位:欲影的天赋能标记敌人,攻击有标记的敌人时,敌人受到的伤害会增加,并且欲影的技能也能赋予敌人负面效果,也能触发墨染4件套的效果。语冰的咒术也是能提升全队角色的攻击力,并且其奥义还能给到场上角色回复奥义能量。#归龙潮攻略同人大赛
12
1
小游鹅
2024-09-11 07:55:08 · 发布在
「三角洲行动」
【三角洲攻略】S12K&PKM改枪方案及PKM扫射架枪点
注:我个人习惯把PKM叫做RPK,大家知道我说的实际上是PKM机枪就行了,具体的改枪方案和架枪点不变S12K实用短枪管组合实用霰弹枪收束器战术垂直握把DD蟒蛇护木片S12K扩容24发弹鼓战斗红点瞄准镜AK镂空握把先进战斗枪托PKM精英标准枪管PKM两脚架PKM扩展弹箱海神消焰器实用三角握把LPVO多倍率战斗瞄具RK3后握把闪电导轨枪托
233
4
小游鹅
2024-09-11 07:53:01 · 发布在
「三角洲行动」
【三角洲攻略】一个视频弄懂骇爪机制,抓遍游戏中的老六子!
235
3
小游鹅
2024-09-11 07:52:34 · 发布在
「三角洲行动」
【三角洲角色攻略】房区团队作战的好队友,野外独自作战的孤狼–露娜
367
4
小游鹅
2024-09-11 06:43:19 · 发布在
「天启行动」
【天启攻略】禁卫技能攻略&实战技巧
136
0
小游鹅
2024-09-02 09:47:25 · 发布在
「天启行动」
【天启行动攻略大赛】我直接一把火薅你脸上,对枪角色—烈炎
最近天启行动也是公测了,我呢作为十年赛博老兵,自然也是去游玩体验了一番。整体玩下来还是非常不错的,所以今天给大家带来了一篇角色的攻略–烈炎。#天启行动攻略绘画征集烈炎在游戏中的定位是“先锋”,从技能方面来讲也确实如此,非常适合用来和敌人对枪。下面咱就直接进入角色讲解。【技能讲解】一技能:灼日炫光释放灼日焰火,落地然后迅速燃烧并升起,当到达一定高度时爆闪对范围内的人造成致盲效果。(完全致盲效果大概在3秒左右)这个技能的作用就是致盲敌人,在和敌人对枪或进点以及排拐角点的时候用处非常大。但因为扔出去的焰火会在碰到墙面或者地面的时候会弹到天上才会能释放致盲效果,在扔出去到弹到天上致盲这段时间,敌人完全可以躲起来规避掉这个致盲效果,这就导致在实战中会影响到致盲的效果。不过我们可以直接把焰火扔到自己脚下,这样子就会立马上跳触发致盲效果,敌人也很难有机会去反应规避这个致盲。具体操作就是上GIF所示。在扔到脚下的一瞬间,我们立马背身躲避致盲,这样子和我们正面脸对脸对枪的敌人就会吃到致盲,而我们就可以趁机击杀敌人。这个技巧也可以用来在进点的时候,因为大部分玩家守点都是会看着进点大道的,我们就走到点门口,然后把焰火扔自己脚下致盲看着点门口的敌人。敌人吃到致盲的时候我们就能趁机进入到点内。相比起往远处扔的话,往脚下扔能更好的发挥致盲的效果。另外虽然这个技能不用我们购买,每局会自动给到我们一个,但冷却时间长达30秒,时间还是非常长的。再加上可能会致盲到队友,所以在使用的时候,要把握好时间,个人建议我们可以一个人带走中路,这样子就不用去顾虑队友吃到致盲了。二技能:爆裂焰火抛出一团爆裂焰火,落地弹起一段时间后爆炸,对范围内的敌人造成75-125伤害。(爆炸需要2秒左右)这个技能需要我们自行购买,可以买两个。作用就是通过范围伤害可以逼迫出躲在障碍物后面的敌人。需要注意的是,这个技能能对自己和队友造成伤害,不过伤害不会太高,但还是需要避免。三技能:烈焰界限凝聚灼热火环,形成一片环形的烈焰领域,烈炎在领域中时进入超温状态,提高30%换弹速度和15%移动速度,并持续快速恢复生命值且免疫减速;敌人接触领域边缘时会受到伤害;烈炎离开后领域消散。大招就是用来进点守点使用,因为在释放大招后,在大招范围内我们能回复生命值的同时还能提高换弹速度和移速,属于是在对枪方面给我们加了一层buff。其次由于会形成烈焰边缘,可以遮挡住敌人的视野。这就方便我们快速进点,不容易被敌人卡住门口攻击。需要注意的是,离开大招范围5秒后或我们被击杀了的话,大招就会消失。【总结】从这三个技能中,可以看见烈炎完完全全就是一个为了对枪而设计的角色,非常适合用来当进攻方,当防守方的话也能很好的牵制住敌人进点的速度。主要就是一技能灼日炫光需要多练习,从而把握到释放的时机,要不然一技能的弹跳效果确实会大幅度降低其致盲效果。【点位推荐】这里的点位推荐就拿“荒漠高塔”和“泰坦前哨”来举例,其他的地图与这两个图大差不差,思路是一致的。荒漠高塔:第一排是中路的点位:因为中路总共有4个出入口,进攻方2个,防守方2个。我们在进攻方的时候,就用二技能封住正对面的中路大门,如第一张图所示。同样我们要是防守方的话,也是封住正对面的大门。这样子封住对方一个大门的话,我们就能更好的看中路另外一个大门有没有敌人,如果不封住一个大门,当我们出去看另外一个大门有没有敌人的时候,万一两个大门同时都冒出来个敌人对我们攻击,那我们就容易被两面夹击击杀。当然有时候也不是无脑开局就封的,我们可以先看一下正对面的中路大门有没有敌人,一般要是有敌人的话,开局敌人都会冒出来看我们这边的。如果没有的话就再看中路侧面即可。第二排是B点的点位:第一个图是进B点时,利用二技能的反弹机制,压迫B点里面的敌人,这样子就能让队友进点时不会同时受到来自前左右三面的攻击。第二个图就是我们自己进点的时候,可以用一技能丢在B点大门口,因为大部分玩家守点都是会看着大门的,我们就是抓住这个机会致盲敌让后迅速进点。需要注意的是,再丢出一技能后,我们可以低着头也可能对着墙,这样子就不会被完全致盲3秒,而是一闪而过的闪光。第三排是A点的点位:打A点的思路和B点差不多,同样是利用二技能去压制守在点位内部或侧面的敌人,减少进点后遭受四面八方的攻击。其次和打A点一样,可以在大门口丢一技能,趁着致盲敌人的时候迅速进点。泰坦前哨:泰坦前哨的思路和荒漠高塔一样,在中路也是封住其中一个门,防止遭受到敌人的两面夹击。与荒漠高塔不一样的是,中路封的大门是侧门而不是大门,说白了就是中路能看见敌方的哪个大门就封哪个大门,尽量减少身为的暴露。另外当我们是进攻方是时候,可以在进攻A点的时候,守住中路侧面:就是上图这个位置,因为敌人有很大的可能从这里来绕后偷袭我们,所以开局可以在这里蹲一会,说不定敌人看见中路没人的话,就会走这里,这时候我们就能用二技能去攻击敌人,并且因为走这个侧门的话,需要跳上来,而敌人在跳上来后的一段时间里,准星是不准的,这时候我们就可以抓住这个机会击杀敌人。至于剩下的AB点位,其实本质就是用二技能去压迫点位中侧面或角落我们不好攻击到的敌人,这样子就能省去进点后被围攻而不知所措的几率。【总结】上述就是点位的推荐,大家也没必要去记什么点位,因为技能的释放是随着实战变动的。其次大家只要懂的一个思路就行:中路封住一个门,AB点用技能排查点内侧面以及不好通过正门攻击到的位置即可。其次在实战中,我们能通过中路绕后的话最好。有时候会绕后走动的话,一打多完全不是问题。【实战视频】上面就是荒漠高塔的进攻方和防守方的实战视频,在实战中提高枪械攻击准度有两种方法,一是蹲下腰射,二是开镜。这里我个人喜欢蹲下腰射,因为蹲下腰射的话不会减少视野,就算突然有人在旁边攻击我们,我们也能快速发现敌人的位置。而开镜的话会减少视野,敌人偷袭我们的话,很容易陷入迷茫的情况。当然选择哪个方式还是需要看个人的习惯和喜好,自己顺手就行。最后,攻击敌人的时候瞄着头部,打身体不容易打死,大头一两枪的问题。
1045
16
小游鹅
简介
汉堡是我大哥
永夜破晓
19
关注
255
粉丝
7400
获赞
游戏档案
游戏总时长
238.0
小时
玩过游戏数量
968
款