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-Ⅰ技能解析-Ⅱ连招推荐-Ⅲ装备徽记-Ⅳ实战思路-Ⅴ总结-
从上图来看,其控制效果可谓是非常的突出,同时上手难度也中规中矩。这也是我推荐大家可以去试着玩一下桂妮薇儿的原因,在游戏中后期,打团时秒敌方后排对于桂妮薇儿来说还是比较容易的。
Ⅰ技能解析
被动技能:超能魔力
标签:输出、短位移、治疗
描述:
解析:被动就是能给到桂妮薇儿强化攻击;需要凑满4个超能魔力就能使下一次普攻变成强化普攻,每普攻一次或一技能命中敌人一次就能存一个超能魔力,而二技能在击飞到敌人时能存两个超能魔力。
强化普攻是可以有一段距离的位移,也就是说不需要和敌人脸对脸就能点普攻调到敌人脸上攻击;同时这个强化普攻和技能之间的衔接是比较顺畅的,所以在实战中可以合理的利用强化普攻的位移来更好的切入敌方后排。
另外强化普攻在攻击到敌人的时候会对自身进行一定的治疗,对桂妮薇儿在线上的续航是有一定的帮助的。
强化普攻和一、二技能会队敌人进行标记,当标记达到3层后,我们使用大招时会一直击飞处于大招范围内的敌人。
一技能:灵能波动
标签:消耗、减CD、减速
描述:
解析:一技能一般是用来在线上消耗敌人的,其次因为一技能在命中敌人的时候会减少全部技能1秒,所以在实战中有技能就用,完全不用怕技能冷却过长的。最后就是命中敌人的时候,还会队敌人减少50%,持续12秒,这对于我们跑路或者追击的时候都是有极大的作用的。
二技能:空间迁跃
标签:位移、控制
描述:
解析:二技能可以释放两段,第一段是可以在命中敌人后击飞敌人0.8秒,如果搭配上其他技能或普攻的话,可以做到无缝衔接;第二段留下的影子可以用来干扰敌人的攻击对象。如果残影没被敌人击杀的话,在1.5秒后爆炸了还能对附近的敌人造成一定伤害。
二技能的核心就是击飞和位移,在实战中一般用来先手开团或是线上消耗敌人。需要注意的是,二技能释放时会有一点点前摇,在这一点前摇期间是会被敌人控制住的。
三技能:紫玫瑰安魂曲
标签:持续伤害、控制
描述:
解析:大招是一个持续伤害,一般是叠满了三层被动或是二技能击飞到了敌人再使用,这样子敌人就会被控制住,要不然即使敌人被我们大招命中,但由于没有控制,敌人也是可以走开的。正是因为释放大招期间,我们会处于原地不动,所以在这期间也是会被敌人攻击致死的。
但因为有二技能配合的原因,使用大招在团战开团的时候是非常不错的技能,特别是针对敌方后排输出角色。
总的来说,桂妮薇儿的技能机制核心就是【位移、控制】,正是因为这个技能机制,所以我在前面说了她在一定程度上是可以当作蓝领打野来使用,毕竟二技能的位移距离还是比较长的。
但桂妮薇儿的输出在前期是比较低的,一般是到了中后期开始才会逐渐发力,而六神装后,一套技能秒敌方的后排还是比较容易的。’
Ⅱ连招推荐
连招一:1→2→多次A→2
一技能减速敌人,然后接二技能击飞后立马普攻几下,打出强化普攻后然后再用二技能的第二阶段位移跑路。
连招二:先存两个超能魔力→2+A→3→A→2
先存两个超能魔力后,二技能起手后立马按普攻就能打出强化普攻,然后再接3技能是可以击飞到敌人的,3技能结束后再强化普攻一次就可以跑路了。
在实战中,这套连招可以简化为【2→3→2】,这样子开团就不考虑手速。
如果想在2技能击飞敌人后再接3技能之间穿插一个普攻的话,是有一定几率会导致敌人落地后我们才释放3技能,这样子3技能就不能对敌人进行持续的击飞控制效果了。
Ⅲ装备徽记
出装推荐
下面给大家从左到右一一介绍一下上图各装备的作用:
神奇足具:减少就你那冷却;可以换成奥术之靴增加法穿或换成韧性鞋。
星素镰刃:使用技能后3秒内的一次普攻会有额外伤害,同时还会增加10%移速
天才法杖:加法穿;能降低敌人的法防。
聚能之力:提升高额的魔法伤害,同时还能获得吸血的效果,提高线上续航。
神圣晶石:大幅度增加法伤,追求高伤害必出
照愿昙灯:打肉的话可以出这个装备,同时还能获得一点技能冷却减免。
如果敌人法抗高的话,可以把照愿昙灯换成魔法圣剑提高法穿,如果团战容易进去就暴毙的话可以换成复活甲或欲火赤羽。
徽记推荐
第一套徽记是常规徽记:
大徽记:狂潮袭击-能提高爆发伤害,触发条件是每次伤害需要超过敌人7%最大生命值,打肉的话有点难,但对付敌方后排就容易触发。
中徽记:武器大师-提高装备/技能/徽记中获得的物伤和法伤。
小徽记:撕裂-提高适应性穿透5点。
第一套徽记是单挑徽记:
大徽记:不洁怒火-技能伤害能对敌人造成附带其4%的最大生命值伤害,还能回复自身魔法值,打肉的话好用。
中徽记:孤立无援-线上1对1的话能提高我们造成的伤害。
小徽记:撕裂-提高5点适应性穿透。
Ⅳ实战思路
这里简述一下桂妮薇儿的实战大概思路。
前期
首先我们要知道桂妮薇儿是一名中后期英雄,在前期的线上是比较弱势的。
所以在线上一般就是稳定发育,如果在线上处于劣势的话,就用1技能补兵或用连招一:1→2→多次A→2来消耗敌人。
要利用好桂妮薇儿二技能的长距离位移和控制击飞效果,这样子在线上就算是劣势的话,我们也不会失去太多兵线产生的经济和经验,从而减小与敌方的差距。
另外前期也可以适合支援队友,还是因为桂妮薇儿是比较灵活的角色,像前期帮助队友入侵野区,或是帮助队友拿龙,又或是去中路草丛蹲对方中路,蹲到敌方中路的几率还是非常高的。
团战
打团时我们尽量针对敌方后排,至于需不需要我们来先手开团,这就需要根据队伍阵容来选择;如果队伍里没有适合开团的角色,那我们就可以先手开,反之我是不推荐大家去先手开团,毕竟先手开团很容易被集火秒杀。
不管是不是开团,桂妮薇儿在团战中的第一目标是敌方的后排,通过连招二去攻击敌方的后排,如果是中后期的话,一套连招二只要命中敌方后排,那么击杀敌人也是很容易的。
团战的核心目标就是敌方后排输出,而技能一定要是大招能击飞控制住敌人。要不然我们进团了也只能处于被动被敌人攻击的状态。
下面是一小段前期发育蹲人的过程演示:
与被克制英雄对线
X这个角色有伤害就算了,其被动可以规避我们的控制效果,就算是大招的控制也是如此。在对线的时候,是很难通过一套技能击杀他的。一般建议先把X的装甲消耗到爆炸了之后,在X还未重新装备装甲前去击杀他。
Ⅴz桂妮薇儿是一个毕竟灵活且带控制的角色,因为一技能可以减少技能冷却,这就让桂妮薇儿在控制方面会毕竟出众。但其伤害成型慢,需要到中后期才能打出较高的伤害,所以在游戏的前期需要稳定的发育,同时队友也不能在前期轻易崩盘。
由于多位移+多控制的技能机制,玩的好的话能把桂妮薇儿玩的花里胡哨,但要玩不好的话就很坑。属于是“绝活哥”英雄。
说点好听的...
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