【阿柒小课堂03】运动器和事件是什么?

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本期解答的创作问题是:

相信很多创作者们也都有类似的疑问:一提到运动器就一头雾水,更不知道什么叫事件,刚好这次就借着这个机会讲一下运动器、事件的基本用法~

让我们先看一下最终效果:

以前其实也有创作萌新问过我,为什么搜索里搜不到运动器呢?是不是出BUG了呢?

其实并不是哟!运动器和计时器、随机器、计数器的名字很像,但是它们却不是同一类东西,后面的三个东西都是逻辑机关,可以在右侧功能栏里找到,但是运动器并不是机关,甚至它连资源都不是,所以当然不存在于右侧功能栏里,更无法用搜索找到啦~那么运动器到底是什么呢?

其实运动器并不单独存在,而是充当着某个资源(比如正方体

、模组、机关、特效等等你能放置的东西都可以称为资源)的一部分。

如果把“资源”比作一个人,那么资源的模型就是这个人的“肉体”,决定着资源长什么样,而资源的运动器就是这个人的“灵魂”,让资源也可以像人一样动起来。

我们可以在资源的【高级设置】-【物理】里看到有关“运动器”的设置,可以看到任何资源都是默认没有“灵魂”(没有配置运动器),所以如果我们想要赋予资源灵魂的话,可以点击一次【添加运动器】,需要几个就可以点几次。

既然大家已经知道运动器是什么以及有什么用,那么运动器到底该怎么使用呢?

谈到运动器的使用,就不得不引入另一个东西——事件。

还是刚才那个例子,我们把模型比作资源的“肉体”,运动器比作资源的“灵魂”,但是作为创作者,我们如何才能操纵资源的“灵魂”呢(这怎么讲得好像自己很邪恶一样-.-)?或者说要如何才能控制资源的运动呢?

其实就像遥控赛车需要遥控器控制才能按照我们的想法跑起来一样,在造物岛里,资源也是需要一个遥控器的,而这个遥控器就是“事件”!

仍然以遥控赛车为例,我们把装有运动器的资源比作“遥控赛车”,把事件当做“遥控器”,想象一下我们操纵赛车的过程:是不是得要我们先按下遥控器按钮,然后遥控器发送信号给赛车后,赛车才会动起来?

造物岛里也是这个思路,我们此时再来看下事件区域的“进入时触发事件”,其实玩家进入事件区域就相当于玩家按下遥控按钮。

就像我刚才讲的,想控制赛车得我们先按按钮,然后遥控器才会发送信号给赛车,赛车收到信号才会动起来,而玩家进入事件区域=玩家按下遥控按钮,那么想让资源动起来,最后一步要做的不就是让赛车成功收到遥控器发送的信号吗?

怎么做呢?

我们只需要让【进入时触发事件】和【触发运动事件】(其实就是指 能够触发运动的事件)一致即可。

为什么呢?

这里举一个简单的案例:

假设我们希望进入事件区域时,正方体就开始向右移动

那么我们只要点击事件区域的【高级设置】-【基础】-【机关属性】,将【进入时触发事件】取名为“1”(名字随便取,只要保证和后面的触发运动事件一致即可);

点击正方体的【高级设置】-【物理】-【添加运动器】-【运动1】,把Y方向速度设置为-100(注意:Y方向速度>0时向左,Y方向速度<0时向右),【触发运动事件】也同样设置为“1”。

为了使我们待会试玩时能够看到事件区域,记得把事件区域的【游玩时是否显示】打开~

接下来,我们点击试玩看下最终效果:

你学会了吗?欢迎在评论区留下你的感受或疑问哦~

下期我们再讲一下运动器的实际应用,也欢迎提问你想实现的效果(说不定会被选为下期教学内容哦~)

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