
玩法简介
塔罗是一个需要8名玩家同时参与的玩法。玩家被分为“正位”和“逆位”两个阵营,每个阵营中都会包含一名国王、一名骑士和两名侍从,骑士由监管者扮演,其余角色由求生者扮演。侍从需要保护己方国王躲避敌方骑士的追击,当任意一方国王在狂欢之椅上被淘汰或逃出大门后游戏即结束。
玩家可以在比赛中通过游戏行为积累星币,进入星币商店可购买道具,用于协助战局。
玩法开放时间:每日8:00~12:00,14:00~19:00,周一到周四21:00~24:00,周五到周日20:00~24:00
胜利或平局判定说明

传统塔罗
追击、保护和牵制
在塔罗模式中,每个阵营拥有一名国王、一名骑士和两名侍从,国王需要躲避敌方骑士的追击,侍从则需要帮助国王达成该目标,直到任意一方国王在狂欢之椅上被淘汰或逃出大门。敌方国王在狂欢之椅上被淘汰即可赢得胜利,反之则会失败。因此,骑士要尽可能快地淘汰敌方国王、国王要尽可能久地牵制敌方骑士,己方队伍才有更多机会赢下比赛。
胜利条件
在塔罗模式中,国王需要尽可能久地牵制敌方骑士,直到敌方国王在狂欢之椅上淘汰,亦或者坚持到终局阶段,逃出任意一个大门;相对的,骑士需要尽可能快地淘汰敌方国王和阻止敌方国王逃脱。
终局阶段
塔罗的主要胜利条件为淘汰敌方国王。而终局阶段则是一个次要的胜利条件。
在游戏已经进行8分钟后,屏幕上方将会出现2分钟的倒计时。倒计时结束后,游戏进入终局阶段,地图上的两个逃生门将会自动开启,胜利条件在原基础上新增一条:成功护送国王逃生的一方获胜。
双方骑士永久获得挽留效果(无需携带挽留天赋)。同时,终局阶段期间骑士无法扶起倒地的国王与侍从。
地图相关
塔罗会随机使用军工厂、红教堂或圣心医院其中一张地图作为游戏场景,每场游戏将会为双方随机刷新任意出生点。双方监管者会刷新于相同出生点,双方求生者则会分开刷新。
双方共享地图中的木板、窗户、狂欢之椅和密码机。
木板
木板在被任意一方放下、破坏后都不可复原。
若木板正在被求生者角色翻越中,所有人都无法在期间翻越或破坏该木板。
己方骑士可以被己方求生者用木板击晕,但眩晕恢复速度较敌方求生者击晕相比更快。
窗户
若窗户正在被任意角色翻越中,所有人都无法在期间翻越该窗户。
若任意骑士携带禁闭空间人格翻越窗户,该天赋的效果将对所有人(包括己方求生者)生效。
狂欢之椅
狂欢之椅在挂上任意一方国王期间,无法挂上第二个国王。
求生者角色无法救援敌方国王,己方骑士无法击中狂欢之椅上的己方国王。
任意一方求生者使用园丁拆除狂欢之椅后,双方骑士均无法使用该狂欢之椅。同理,双方骑士可以修复任意一方求生者拆除的狂欢之椅。
密码机
求生者角色可以通过破译密码机获得星币,用于购买道具。一台密码机最多可获得3000星币(不包括通过校准获得的星币)
双方共享密码机的破译进度,密码机在被破译完成后无法继续被破译。
游戏中会分别记录双方阵营当前破译进度,己方阵营破译进度达到150%时,我方骑士15秒内前两次普攻造成的恐惧值增加500(攻击未命中仍消耗次数),我方国王获得持续20秒的护盾并增加移动速度5%;己方阵营破译进度满300%,将会触发己方国王和侍从的回光返照天赋以及骑士的挽留和狂欢天赋效果(上述人格点无需携带即可享用)
阵营相关
每个身份都有特殊的标识用于区分,且不同阵营会有不同的颜色,己方标识为蓝色,敌方标识为红色。
己方阵营相关
同阵营队友普通状态下无法受到相互间攻击判定影响,队友使用技能造成的伤害、减益效果将不对己方阵营产生影响
求生者角色无法主动破坏己方骑士的绝大部分技能生成物。
黄衣之主生成的触手皆可以被双方求生者破坏,且分数照常结算。
红蝶放置的燕尾蝶皆可以被双方求生者拾取,但红蝶无法向队友进行刹那生灭。
敌方阵营相关
队友与敌方角色会发生模型碰撞。
队友无法救援、治疗敌方角色。
部分求生者道具对双方都产生效果。此类道具如下:
园丁的工具箱
勘探员的陨石磁铁
祭司的门之钥
牛仔的套索
“小女孩”的回忆碎片
星币商店
塔罗模式中添加了随时可以进入的商店功能。星币商店位于屏幕左面,玩家可以在游戏中用星币购买若干种道具。
以下是可从商店中购买的道具:



2024-10-30 08:37:28 发布在
第五人格庄园
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