噩梦逐影模式

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第五人格庄园

玩法背景

在午夜的噩梦中迷途之人,将为伊德海拉所俘获,投入了她编织的梦境——一个荒诞古怪的赛场。

她将从这些候选者中筛选行动机敏、运气与实力并存的胜利者,作为其对外宣教的代言人。

而失败者则会继续留在这个梦境中,遭受伊德海拉的信徒们无止无尽的折磨。

开放时间

每日8:00~12:00、14:00~19:00、周一到周四21:00~24:00、周五到周日20:00~24:00

第一阶段

机制介绍

胜利或平局判定说明

赛制

一场比赛最多6名求生者参加,可分为个人赛(每1人各自为战)与组队赛(2人一组,共3队,按照积分之和计算第一)。

玩家需要灵活利用道具,并尽量快的沿着规定方向绕地图两圈,并最终穿过终点线。

在第一名玩家穿过终点线后,会开启30秒倒计时。在倒计时结束后,会直接结束比赛。

一局游戏最多十分钟,十分钟若仍无人完成会强制结束。

自定义模式个人赛无人数限制,1名求生者也可开始,但自定义模式不计入排行榜。

角色

仅可选用已获得的求生者角色,每个求生者的移速与交互速度都已被平衡至相同。

在出生时,求生者不会携带其他模式下自带的手持物。

地图

月亮河公园

噩梦逐影选用地图为改造过后的月亮河公园,一圈对应改造后的由起点站-马戏团-终点站-鬼屋-起点站的循环。

按照规定方向,地形区域可大致细分为:起点站-单升降墙-二站滑梯-三升降墙-马戏团月亮桥-马戏团-三转盘-两板一弹-双十一-三站活木马-鬼屋月亮桥-鬼屋-弹射冲刺区-起点站(第二圈)-重复。

在地图中,设置了全新的道具获取点与地形区域。详细描述请见下方。

闪金石窟

噩梦逐影选用地图为改造过后的闪金石窟

在地图中,设置了全新的道具获取点与地形区域。详细描述请见下方。

(描述:更快一些,才可以离开这里。)

血量

在出生时,所有求生者均为健康状态。

在健康状态下,受到触手/雾刃/弦音连线的一次伤害后,求生者会获得受击加速,并且进入受伤状态

在受伤后,再次受到触手/雾刃/弦音连线的伤害后,求生者会直接倒地,进入不可行动状态。需要通过模式平衡后的短时间自愈重新变为可行动状态。

倒地自愈的求生者可以缓慢移动。

倒地自愈完成后,求生者会获得一段时间的无敌状态(模型加载时间)并直接恢复为健康状态

自愈可以被自主打断受伤或倒地的求生者不可以被其他求生者治疗

自愈速度可以受到黄衣之主触手DEBUFF的影响。

倒地期间,求生者无视监管者技能伤害与道具眩晕效果不可使用道具,但是会吸附磁铁或受到淤泥的减速。

道具不可以直接对其他求生者造成伤害

道具

在噩梦逐影模式中,可以通过穿过道具获取点来获取道具。每一个道具获取点在上一次被获取后会进入一定时间的冷却

求生者有两个道具栏。在道具溢出时最早获得的道具会直接被新获得的道具替代

求生者可以直接通过点击右侧道具栏使用道具。

在噩梦逐影模式中,求生者仅可获得8种道具:护盾、橄榄球、护肘、信号枪、鞭子、磁铁、多夫林果饮、烟雾弹、淤泥。每种原属于求生者的道具都经过了能力修正。

地形区

月亮河公园

加速带:分布在全地图,需要在保持奔跑或使用位移类道具的状态下穿过一整个加速带(回身躲避或断道具均不会获得加速)。

升降墙:分布在二站滑梯周围,一排有多个升降墙,每个升降墙拥有不同的升降循环时间,并在升到顶部或降至底部时会有一定的停留时间。在降至底部时,求生者可以通过该升降墙。

马戏团地形区:在一局游戏中,由两种地形区随机抽取一种出现。

触手区:分布在马戏团月亮桥上与马戏团内,会随机在求生者周围生成触手,被砸击则会上升二分之一的恐惧值。护盾可以抵消一次砸击伤害。在触手附近会受到惶惑减益效果影响。

雕像区:分布在马戏团月亮桥上与马戏团内,会随机在求生者周围生成雕像,被挤压则会上升四分之一的恐惧值。护盾可以抵消一次挤压伤害。雕像不会合成崇高之形。

转盘:分布在被封住的三站滑梯附近,转盘会沿着顺时针方向转动,求生者需要找准时机穿过其与障碍物的缝隙,继续前进。

弹射箱:分布在转盘区与终点站之间和鬼屋与起点站之间,靠近弹射箱四个弹射板后,在点击交互按钮后会类似使用钢铁护肘,通过控制方向选择弹射方向。每一个弹射板在被使用后会进入一段时间的冷却。

旋转木马:为数不多的无用地形,点击交互键上马可以免疫雾刃伤害,但会大大降低行进速度。

鬼屋地形区:在一局游戏中,由两种地形区随机抽取一种出现。

雾刃区:分布在鬼屋月亮桥上与鬼屋一楼,会在定点按照不同的雾刃循环时间发出雾刃,被单刀雾刃命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两刀雾刃同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次命中伤害。被雾刃命中后不会遗留雾区。

弦音区:分布在鬼屋月亮桥上与鬼屋一楼,会在定点生成弦音点,并按照不同的连线循环时间按照几种固定连线方式连线并在一段时间后结束连线。被单次连线命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两次连线同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次连线伤害。被命中或通过获得的每层魔音减益效果会在一定时间内消失。

蹦床 :分布在鬼屋二楼与被封住的二站附近,点击与蹦床交互后,需要连续校准成功三次,不然会受到眩晕惩罚并按照校准失败的蹦床回到固定地点。假如三次全部校准成功,会额外获得非磁铁、多夫林果饮、烟雾弹或淤泥的道具之一。

终点站:可以走终点站站台上,但会增加行进路程。

闪金石窟

加速带:分布在每层相连的矿道内,需要在保持奔跑或使用位移类道具的状态下穿过一整个加速带(回身躲避或断道具均不会获得加速)。

升降墙:分布在一层和负一层,一排有一个或多个升降墙,每个升降墙拥有不同的升降循环时间,并在升到顶部或降至底部时会有一定的停留时间。在降至底部时,求生者可以通过该升降墙。

蹦床:分布在一层,点击与蹦床交互后,需要连续校准成功三次,不然会受到眩晕惩罚并按照校准失败的蹦床回到固定地点。

吊台:分布在一层和负一层,点击与吊台交互可跳过一段路程。

梯子:分布在负一层和负二层,点击与梯子交互可以去到上一层。

缩小区:分布在负一层,会将角色变小,并且减速,玩家可在该区域的指定范围内挖宝获取护肘、鞭子、磁铁、信号枪和护盾中的一个,该区域内还分布着触手区。

洞口:分布在一层和负一层,可以前往下一层。

食尸鬼:分布在负二层,会向玩家投掷石块使玩家眩晕。

弹射箱:分布在全地图,靠近弹射箱四个弹射板后,在点击交互按钮后会类似使用钢铁护肘,通过控制方向选择弹射方向。每一个弹射板在被使用后会进入一段时间的冷却。

转盘:分布在一层和负一层,转盘会沿着顺时针方向转动,求生者需要找准时机穿过其与障碍物的缝隙,继续前进。

矿车:分布在一层,玩家可控制其行驶速度。

木屋地形区:在一局游戏中两个木屋的地形区分为触手区和雕像区。

触手区:分布在木屋内和缩小区,会随机在求生者周围生成触手,被砸击则会上升二分之一的恐惧值。护盾可以抵消一次砸击伤害。在触手附近会受到惶惑减益效果影响。

雕像区:分布在木屋内,会随机在求生者周围生成雕像,被挤压则会上升四分之一的恐惧值。护盾可以抵消一次挤压伤害。雕像不会合成崇高之形。

木屋外道路地形区:在一局游戏中,由两种地形区随机抽取一种出现。

雾刃区:分布在木屋外道路,会在定点按照不同的雾刃循环时间发出雾刃,被单刀雾刃命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两刀雾刃同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次命中伤害,被雾刃命中后不会遗留雾区。

弦音区:分布在木屋外道路,会在定点生成弦音点,并按照不同的连线循环时间按照几种固定连线方式连线并在一段时间后结束连线。被单次连线命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两次连线同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次连线伤害。被命中或通过获得的每层魔音减益效果会在一定时间内消失。

铃铛区:分布在全地图,会在定点生成铃铛,铃铛命中后会有一段僵直并且伴有校准,第一次校准失败会获得持续60秒的惊心状态,在该时间内再次校准失败这会触发落魄效果。

计分

第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。分数直接累加至排行榜。

在组队模式下,依据两个成员的总得分进行判定。当出现同分时,拥有单成员名次最高的队伍获胜。

组队模式局内计分为第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,第六名1分

组队排行榜积分为第一名8分,第二名4分,第三名2分

根据名次与完成情况,在赛后会获得不等的阅历点数与推理之径积分。未完成基础赛程(一圈)不会得分。

排行榜

根据一周之内的噩梦逐影得分或完成比赛速度进行排名。

时间榜将在周日晚23:59:59清零,周积分将在新的一周清零。