
这篇攻略给大家推荐的上分英雄是—巴当,作为新手英雄,巴当虽然上手容易,但伤害并不低,并且在技能机制方面也会多一些,既有控制既有伤害,还具备一定的抗伤能力,也是非常推荐大家去拿来体验的。

下面为本篇攻略的目录:
1.技能介绍解析演示
2.装备徽记推荐解析
3.对局大体思路
4.角色机制克制
总共四大板块,希望通过本篇攻略能让各位玩家能进一步对巴当有更多的了解。同时利用好其技能机制也能在实战中获得更高的胜率
技能介绍解析演示

被动技能解析:每4次普攻后,第五次普攻会击退敌人,若敌人被击退到墙上的话则会受到眩晕。
被动除了能击退眩晕敌人,其次在第五次攻击时,敌人和我们有一小段距离的时候,巴当是直接跳过去近身敌人的,也就是通过被动的效果,巴当是有一点点的追击能力的。

另外就算一技能也能去叠加这个被动,如果2次普攻+2次一技能的话,那么第3次普攻就能打出击退敌人的效果。

一技能解析:能存2个,当打到敌人时,敌人会被击退并减速,要是被击退到墙上的话,那么会产生爆炸伤害并且敌人会被眩晕住。

一技能都可以用来叠加被动的层数,其次一技能可以用在我们被敌人追击的时候,既能减速敌人还能击退敌人。但要是追击敌人的话尽量不用使用,虽然可以减速敌人,但也将敌人往前推走了。一般一技能可以配合二技能使用,能打出更高的伤害。

二技能解析:往前冲并产生护盾,要是途中有敌方英雄的话就会击退敌方英雄并在其后面产生一堵弯墙。

二技能主要就俩点,一 是生成护盾,二是能产生一堵墙,
护盾可以用在抗伤害,二这堵墙的用处较大,在攻击敌人的时候,可以用二技能起手去撞击敌人,这样子因为有墙的存在敌人很难跑掉。同时配合一技能和大招的话,能将这两个技能的伤害最大化。
并且被动的眩晕效果也能依靠这个墙打出来,加之二技能还是位移,所以用处还是非常大的,一定程度上巴当也可以去打野抓人,就是因为二技能的机制。

三技能解析:向指定敌方打出乱拳,第一拳会击退敌人一小步,要是敌人被击退到墙上的画就会被眩晕一下。

大招就是一个纯打伤害的,但在大招释放期间我们不能移动,要不然大招就会立马结束,所以就需要利用二技能的墙才能打满伤害,要不然敌人完全可以直接跑路。
另外大招有免疫效果,如果在团战的时候,我们先手进团敌人控制多的时候,就可以用大招去规避这些控制技能。
通过技能的解析,可以知道巴当属于一个拥有位移,伤害,控制的角色,还是比较全面的,虽然是近战角色,但由于有位移和二技能的存在,一般打射手的话也不会太难。
装备徽记推荐解析

装备方面大家可以直接使用官方或者大神的,这里我选了一套从左到右讲一下:
猎魔巨剑:能吸血,打坦克适用,基本上大部分战坦角色均适用
坚韧鞋:减速被控的时间和加法抗
战灵的咆哮:通过提升自己物防来提高物穿,一个装备获得两个增益,适合坦克和战士使用。
海魂戬:能对生命值高于我们的造成更高的伤害,用来配合二技能的护盾去打反杀操作
绝望刀锋:对生命值低于一般的英雄额外造成25%的伤害,提高物伤和收割能力
决胜三叉戟:打真伤加移速,并且装备的基础属性给的多,加生命值,CD,吸血,移速和回蓝。
这套装备就算非常常规的出装,抗伤和伤害两方面都兼顾到了,既不会太脆导致一打团就暴毙,也不会因为太肉导致没伤害。

徽记方面推荐如上图:
狂潮袭击:5秒内对敌人造成3次伤害会有灼烧效果,但是因需要对敌人造成的伤害是达到敌人最大生命值的百分之7以上,这个徽记用来打射手法师这些脆皮会有用,但要是打坦克的话触发几率会比较低一些。如果不想用这个的话就用“无畏重击”,可以给自己回血。
坚韧之躯:血量低于一半的时候会增加双抗,同样提高存活率和反杀几率
冲击:提高攻击力
出装和徽记选择方面大家往“抗伤+输出”靠,不要太肉也不要太脆,但如果你拿巴当打野的话,可以出更多的输出装。打野巴当的玩法有待去实战验证。
对局大体思路
前期:老实线上发育,线上可以多使用连招“21普攻”去消耗敌人。具体就是,用二技能去打敌方英雄产生墙体,然后一技能击退到墙上,最后接普攻,这个普攻是强化击退普攻。这样子敌人被踢到墙上的话就会被晕住,就算敌人也会反击,但因为我们是先手,总的来说换血还是我们赚的。
中后期:打团带线,打团的时候可以先手入场,因为我们的控制技能多,先手入场能给到队友更好的输出环境。
角色机制克制
巴当在克制关系方面不会太突出,虽然是近战角色,但是因为二技能的护盾以及位移,加之还能产出墙体,打射手只要射手被我们近神的话,大几率就宣布死亡,不过巴当怕的风筝,因为巴当本身不是很肉,要是被敌人减速恶心到消耗血量的话,很容易就耗死,使用大家战场技能可以带“瞬移”,这样子既能跑路也能打敌人措手不及。
